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        泛娛樂化來襲:誰才是這場大戲之下的勝利者

        發(fā)布時間:

        2015年DEF數(shù)字娛樂節(jié)日前在成都東郊記憶舉行。會議期間,除DEF數(shù)字娛樂節(jié)外,現(xiàn)場還舉行了包括“泛娛樂孵化未來”在內(nèi)的主題峰會。

        DataEye在DEF2015透露,以10月國內(nèi)新上線手游為例,有48%的移動網(wǎng)游產(chǎn)品涉及使用IP,不過僅7%獲得了正版授權(quán);而在單機手游方面,使用IP的游戲占比7%,僅1%獲得正版授權(quán)。優(yōu)質(zhì)IP對于手游吸引流量和營銷的作用顯而易見,正逐漸成為決定手游市場份額的勝負(fù)手,游戲廠商也在重金加強IP儲備;不過對于部分游戲企業(yè)而言,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品也有望成長為優(yōu)質(zhì)IP。

        GMGC秘書長宋煒提出今年很多產(chǎn)業(yè)都在做和游戲行業(yè)的結(jié)合,除了音樂、動漫外,電影、綜藝節(jié)目也成為了IP使用方們的關(guān)注點。目前泛娛樂是產(chǎn)業(yè)橫、縱向的結(jié)合,而未來的趨勢則是產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,也是移動互聯(lián)網(wǎng)+帶來的變革。

        就目前看來,IP游戲產(chǎn)品來源主要是文學(xué)作品、經(jīng)典游戲、動漫、影視和娛樂綜藝等方面。在中國進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代后,泛娛樂化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了全面跨界、融通共生,數(shù)據(jù)化運營未來將成為IP全方位開發(fā)和運營的新模式。如何將IP實現(xiàn)變現(xiàn)和品牌打造,則成為了授權(quán)方和IP使用方所考慮的問題。

        但是對于泛娛樂化,各家公司會涉及哪些動作呢?

        愛奇藝:泛娛樂化布局核心在于影游聯(lián)動

        通過音樂、影視、移動游戲、動漫組成的強大的互動體驗內(nèi)容,充分展示數(shù)字娛樂這一未來文化承載形式為日常生活帶來的改變。通過花千骨手游上線首月流水超2億、頁游方面達(dá)5000萬等數(shù)據(jù)來看,優(yōu)質(zhì)的影視IP對于產(chǎn)品有較強助推影響?;ㄇЧ堑臓I銷方式主要通過IP用戶涌入影視游戲等領(lǐng)域之際,結(jié)合影視用戶和游戲用戶的相互滲透,實現(xiàn)游戲用戶向影視、小說IP的回涌。

        聯(lián)席總裁徐偉峰表示“花千骨模式”具有一定營銷價值,愛奇藝還將會在年底推出《蜀山戰(zhàn)記》和《靈域》等產(chǎn)品,以期通過IP建立泛娛樂化的影游互動未來。對于愛奇藝而言,未來影游聯(lián)動將會產(chǎn)生廣告合作、版權(quán)合作等多種變現(xiàn)方式,這有利于通過優(yōu)質(zhì)IP打造泛娛樂生態(tài)的目標(biāo)。

        芒果互娛:優(yōu)質(zhì)IP既能孕育游戲產(chǎn)品還能反哺影視

        一般游戲企業(yè)投放廣告的時候,如果不是IP游戲只是自己生產(chǎn)的游戲,實際通過電視平臺獲取的用戶比在其他互聯(lián)網(wǎng)渠道投放廣告獲取用戶的成本更低。通過《爸爸去哪兒》項目數(shù)據(jù)分析,在有電視宣傳的時候,它的數(shù)據(jù)統(tǒng)計的流量變化是非常明顯的,一般是2-3倍,一旦出現(xiàn)了電視宣傳,下載量直接被拉高至累計總量3億,這是電視加游戲的獲取戶的方式。

        芒果互娛旗下有很多IP資源,正在進(jìn)行泛娛樂化的嘗試,用游戲IP反哺影視行業(yè)。比如《逃走中》被制作為《全員加速中》這個綜藝節(jié)目?,F(xiàn)在很多電視臺把IP成本拉的很高,這在一定程度上把開發(fā)者拒之門外,芒果互娛希望扶持開發(fā)者,并不是簡單的消費IP,希望通過好的產(chǎn)品為廣大觀眾提供新的娛樂體驗。目前AR、VR等新技術(shù)開拓新的游戲市場,我通過市場調(diào)查和研究以后VR、AR技術(shù)上領(lǐng)先但是內(nèi)容匱乏,很多好的綜藝IP不一定做游戲,也可以做應(yīng)用,奇妙的朋友魔幻學(xué)院的AR產(chǎn)品已經(jīng)開發(fā)完畢,預(yù)計很快會上市。

        雷天互動:以網(wǎng)文為地基來打造泛娛樂化鏈條


        誰才是這場大戲之下的勝利者

        正式啟動泛娛樂“鷹巢計劃”,通過共享手中的資源,扶持中小CP,為中小CP提供全方位服務(wù)。在邀請文學(xué)團隊合作構(gòu)建《蒼茫傳》、《冥神斗》的玄幻世界等方式的同時,通過原創(chuàng)文學(xué)為基礎(chǔ)實現(xiàn)泛娛樂產(chǎn)業(yè)架構(gòu),希望打造以卡通、電影、電視劇、漫畫、游戲周邊等鏈條型局部。從未來前景來看,泛娛樂化不僅僅只是一個方面,而是整體的鏈條,不過需要通過以影游互動等方式實現(xiàn)聯(lián)動和變現(xiàn)。

        創(chuàng)始人?政屹表示已經(jīng)就《四大名捕-欲哭無淚》、《甜心格格》和《龍騎俠》等IP與方塊動漫、恒大動漫達(dá)成合作。以目前迪斯尼為例,該公司目前年收入已達(dá)500億美元,其中互動娛樂部門收入超11億美元,由此可看出泛娛樂化對企業(yè)的收益等方面的影響。但是由于原創(chuàng)IP目前仍無法達(dá)到成熟地步、國內(nèi)同質(zhì)化等因素影響,導(dǎo)致出現(xiàn)稀缺的優(yōu)質(zhì)IP被國內(nèi)游戲企業(yè)爭奪的現(xiàn)象。

        玉皇朝集團:港漫將是下一個競爭點

        未來將致力于將港式動漫IP改編,除原有經(jīng)典動漫外,還將推出以《戰(zhàn)國猛士》、《聊齋傳奇之靈、狐、劍》、《乾坤奇?zhèn)b》等新IP改編的手游產(chǎn)品。與日漫不同,港漫IP對國內(nèi)武俠類用戶有較強粘性,其次則是在溝通和監(jiān)修方面將會節(jié)約時間上的成本。對于黃玉郎的產(chǎn)品而言,在80后用戶而言有較強吸引力,而這部分用戶的付費力不可忽視,對于目前優(yōu)質(zhì)IP稀缺的情況下,港漫將會為游戲企業(yè)帶來新的選擇。

        動漫導(dǎo)演黃偉明也表示,如果動漫IP通過游戲等形式在國內(nèi)實現(xiàn)成功后,未來將能對產(chǎn)品自身出口海外提供較好的基礎(chǔ)。目前國內(nèi)多個動漫制作方都在嘗試與游戲企業(yè)進(jìn)行授權(quán)和合作,部分制作者也在嘗試武俠題材的內(nèi)容。對于以武俠類型著稱香港作品而言,未來的泛娛樂化轉(zhuǎn)型也將會有較大的用戶市場。

        離火文化:泛娛樂化將能反哺網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等領(lǐng)域

        泛娛樂化不僅是將網(wǎng)文IP改編為游戲類產(chǎn)品,還能通過游戲等形式來反哺網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展。以《天火燎原》為例,目前在進(jìn)行泛娛樂化嘗試的同時,還將陸續(xù)推出網(wǎng)絡(luò)劇和電影動畫等。跳舞表示,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP能夠支撐在泛娛樂化中的作用,通過放大IP的效應(yīng),促使整體產(chǎn)品和IP自身獲得雙贏。

        除了泛娛樂化,他們還關(guān)注了什么?

        騰訊游戲制作人李新平:移動游戲的生命周期正在逐漸拉長

        對于一款成功的手游產(chǎn)品,首先需要通過市場調(diào)研、戰(zhàn)略布局、項目摸底、切片調(diào)研以及由內(nèi)向外進(jìn)行推廣等過程。以《熱血傳奇》手游為例,首先第一步是定義用戶群,用戶挖掘除了調(diào)研之外就是貼標(biāo)簽定義,當(dāng)時得出的結(jié)果是傳奇歷史用戶在1600萬左右,類傳奇用戶更多。然后是用戶觸達(dá),會嘗試投放各種公眾號,然后做各種頭像,然后測試響應(yīng)程度,然后確定大規(guī)模的時候找什么觸點。6月5日定位用戶,核心用戶,頻率用戶,高潛用戶。6月12日針對不同用戶對資源的響應(yīng)度、分包投放的預(yù)約測試情況,每個切片大概5千到1萬人。6月25日開始大量推廣。騰訊內(nèi)部做游戲都是按照這個節(jié)奏在走。

        雖然目前精品手游開發(fā)周期需要長達(dá)數(shù)月,但是這部分產(chǎn)品的生命周期也獲得逐漸增加。尤其在端游大作IP進(jìn)入后,很多產(chǎn)品能在Appstore暢銷榜單中保持?jǐn)?shù)個月前十的位置。騰訊目前已推出《王者榮耀》等產(chǎn)品,除了在類型深度上進(jìn)行深挖外,未來還將在廣度上繼續(xù)進(jìn)行布局。

        古哥游戲合作全球主管Sergio:中國游戲出口海外需要做好本地化準(zhǔn)備

        2017年全球移動游戲總收入將達(dá)兩千億,不過前提是作為游戲的開發(fā)商和發(fā)行商需要更多的創(chuàng)新才能增加整個領(lǐng)域的收入。中國對全球信息技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展貢獻(xiàn)較多,而且中國開發(fā)者和游戲產(chǎn)品較多,希望古哥能通過服務(wù)合作伙伴使其成為偉大的公司。

        從去年開始,中國移動游戲企業(yè)出口海外并獲得了一些成功。但對于準(zhǔn)備出口海外的游戲公司而言,首先需要了解其他市場的情況,了解該地區(qū)市場的商業(yè)模式,并實現(xiàn)本地化等設(shè)計;針對歐美、東南亞等市場的不同環(huán)境,來制作不同的內(nèi)容。其次就是關(guān)注其他成功的企業(yè),很多中國游戲公司不愿意接受第三方幫助,但實際上很多成功企業(yè)在進(jìn)入新市場時需要本土公司的合作才能獲取成功。

        針對古哥 Play國內(nèi)上市時間的問題,Sergio則表示暫不方便透露。

        天神娛樂董事長朱曄:游戲業(yè)才是泛娛樂鏈條中最盈利的產(chǎn)業(yè)

        比起影視等產(chǎn)業(yè)而言,游戲行業(yè)更具備盈利性。不過很多企業(yè)仍在重蹈頁游時代洗用戶的錯誤行為,這對于整體產(chǎn)業(yè)是一種傷害,游戲制作者應(yīng)該通過了解市場和用戶,而非“閉門造車式”的猜測用戶喜好。就目前而言,移動游戲領(lǐng)域以MOBA和MMORPG更具備市場前 以上就是泛娛樂化來襲:誰才是這場大戲之下的勝利者全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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