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        DEF2015:中國(成都)數字娛樂節(jié)成功舉行

        發(fā)布時間:

        19日下午,由GMGC、雷天互動、DataEye聯(lián)合主辦的“泛娛樂孵化未來峰會”成功舉辦,著名特效制作團隊、白金作家、著名電影制片人、IP運營商等泛娛樂精英齊聚一堂,探討移動游戲與泛娛樂行業(yè)融合的發(fā)展之策。

        GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒率先致辭,并介紹了GMGC順應時事從游戲向泛娛樂布局的舉措和思路。DataEye戰(zhàn)略發(fā)展與投資部VP郭怡辰基于中國泛娛樂發(fā)展報告,展望了泛娛樂產業(yè)將進入IP為王時代的新格局。愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰結合《花千骨》手游探討了“花千骨模式”的成功經驗和影游互動模式的新趨勢。

        雷天互動執(zhí)行董事盧政屹探討了其從影視、游戲、文學、漫畫、動畫、金融及周邊衍生品七大方向布局泛娛樂的戰(zhàn)略構想。玉郎集團董事長黃玉郎則介紹了其動漫、手游聯(lián)動新計劃。深圳離火文化執(zhí)行董事、網絡白金作家跳舞探討了網絡文學的價值和在泛娛樂整體布局中的重要性。泰岳梧桐游戲產業(yè)基金董事總經理于澍從資本角度探討了IP和泛娛樂產業(yè)的投資價值。

        5、國際游戲專場問計出海策略

        為了幫助國內游戲產業(yè)人士更好地了解國際市場現狀和發(fā)展趨勢,GMGC舉辦了“國際游戲專場”。來自全球游戲行業(yè)最前沿的企業(yè)掌門人和高管齊聚一堂,以切身經歷和觀察進行主題演講,并進行現場互動。

        Immersion內容及游戲商務負責人Christina Li分享了觸感技術如何幫助游戲開發(fā)商提高玩家用戶體驗;CPMstar.com CEO Marian Hartel分析了中國游戲公司走進歐洲市場的機遇與挑戰(zhàn);UCCVR CEO符國新做了《VR/AR 下一個重磅黃金投資市場》的演講,引發(fā)了在座投資人對未來投資方向的深入思考;Ubisoft大中華區(qū)VP Aurelien Palasse結合Ubisoft自有IP, 為在座聽眾奉獻了一場試聽盛宴;PayPal亞太區(qū)數字產品垂直業(yè)務負責人Pierre Andre Galmes揭示了中國公司想要業(yè)務拓展全球化要把握好的三個核心;Weeby.CO 商務總監(jiān)Thuy Thanh Truong展望了移動游戲在社交應用和其他應用平臺中的發(fā)展;Orange Games產品總經理Jurriaan van Teunenbroek講述了旗下一款游戲在8年間是如何從盈利高峰在策略轉型期跌入低谷,而今順應趨勢再次轉變策略起死回生的故事;Asiasoft海外商務總經理Robin Ng分享了東南亞市場的玩家行為特點,市場偏好及未來發(fā)展趨勢;Kick9CEO Yong Wang分享了Kick9在北美游戲發(fā)行的成功經驗和方法流程及未來的發(fā)展計劃;Media Create首席分析師Sho Sato分析了中國游戲為何難以打入日本市場以及日本市場的特點及未來趨勢,為計劃進入日本游戲市場的中國手游公司指明方向。

        6、IP對接會

        作為DEF2015的重要組成部分,IP對接會因云集了許多行業(yè)巨頭和其明星IP作品而倍受關注。21日下午,IP對接會在東郊記憶活態(tài)體驗倉舉行。

        愛奇藝、芒果互娛、優(yōu)酷土豆、騰訊視頻、維亞康姆

        以上就是DEF2015:中國(成都)數字娛樂節(jié)成功舉行全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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