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        G+沙龍:從真實數(shù)據(jù)談談游戲運營那些事

        發(fā)布時間:

        隨著海量手游產品涌現(xiàn),行業(yè)競爭不斷加劇,產品同質化的現(xiàn)場也比較嚴重,產品的存活難度加大。2015年作為游戲產業(yè)轉型變革的一年,移動游戲人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定,手游從粗放型增長逐步進入精品化階段。精品游戲將成為行業(yè)未來的趨勢,精細化運營在游戲精品化的過程中對游戲產品的新增、活躍、留存、轉化以及收入等各個環(huán)節(jié),都起到了極大的促進作用。

        通過大數(shù)據(jù)不斷的跟進用戶的各項指標,對數(shù)據(jù)做詳細、深入的分析和挖掘,找出不同用戶群、不同地區(qū)對于產品使用和產品效果的差異,進行精細化分析。《DataEye 2015 Q2移動游戲數(shù)據(jù)報告》深入解讀了游戲精細化運營實操的案例:

        案例1:知名懸疑探險小說改編游戲,核心玩法為卡牌收集,卡牌培養(yǎng)組合,進行PVE及PVP。游戲正式上線運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)問題為玩家轉化率偏低。

        診斷&問題定位

        問題1:還原下載——安裝——激活各環(huán)節(jié)玩家使用場景,發(fā)行該游戲客戶端偏大且在此段時間下在服務器網絡波動情況嚴重

        問題2:結合新增設備/設備激活的數(shù)據(jù)表現(xiàn),排除激活——登錄的轉化情況,發(fā)現(xiàn)客戶端更新機制存在卡頓崩潰,網絡狀況不穩(wěn)定,注冊體驗不流暢等。

        改進:針對一系列問題表現(xiàn),優(yōu)化產品細節(jié),包括icon、素材、文字內容、注冊流程、引導節(jié)目等;優(yōu)化技術細節(jié),包括網絡環(huán)境、客戶端更新機制、機型適配等。

        效果:玩家轉化率提高約10%。

        案例2:Q版經典逢三消規(guī)則休閑游戲,核心玩法為點擊即可消除,積分任務過關。游戲封測階段運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)問題為玩家次日留存率偏低,低于行業(yè)水平。

        診斷&問題定位

        問題1:結合漏斗模型,檢查游戲前期引導流程上各環(huán)節(jié)的轉化率,發(fā)現(xiàn)在新手教程之后出現(xiàn)嚴重流失。

        問題2:通過關卡&任務分析,逐個排查各任務完成率、失敗率,逐個排查關卡停滯、失敗率,找到影響玩家體驗的卡點

        問題3:通過渠道分析,縱向比較各個渠道玩家的數(shù)據(jù)表現(xiàn)情況,快速診斷是否出現(xiàn)渠道作弊情況。

        改進:根據(jù)問題列表,優(yōu)化游戲前期玩家體驗卡頓的節(jié)點,包括調低任務關卡難度,新手引導流程,加在loading體驗,并避免刷量行為。

        效果:次日留存率提高約5%

        案例3:惡搞畫風游戲,核心玩法為玩牌,PVP輸贏結果差異強。游戲屬于正式運營超過半年的老產品,游戲內玩家充值需求飽和。

        診斷&問題定位

        問題1:結合付費分析及付費流水記錄,掌握付費玩家組成結構,付費次數(shù),付費場景,確定玩家消費點分析及付費入口

        問題2:通過道具分析,準確把握游戲內道具產出消耗情況,商場道具購買消耗情況,為道具打包促銷,商城特價活動做準備

        問題3:通過虛擬幣統(tǒng)計,準確掌握游戲內虛擬幣產出消耗,維持游戲經濟系統(tǒng)穩(wěn)定性,控制游戲膨脹率

        改進:策劃特定的有針對性的拉收活動,包括充值送游戲幣,商城特價,道具包銷售

        效果:ARPU提升約50%

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