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        預測:2016年VR元年遭遇哪些問題和機遇

        發(fā)布時間:

        近期,國內(nèi)多家VR眼鏡公司相繼獲得億級融資,披露密度之高堪稱罕見,似乎半個月之內(nèi)幾乎所有的VR硬件公司都拿到了大筆的融資,這說明了國內(nèi)資本市場對VR的看好。

        記者近期也集中入手了多個VR眼鏡,實際使用了一段時間之后,發(fā)現(xiàn)了若干問題,雖然VR未來的發(fā)展前景不容置疑,但短期之內(nèi)依然會遭遇一些現(xiàn)實問題,但問題亦是新的機遇。

        問題1:獲得VR內(nèi)容較為困難,內(nèi)容入口是機會

        在百度上搜索VR,各位可能多半能看到的是兜售VR眼鏡的搜索結(jié)果呈現(xiàn)在第一屏,其次就是以VR為主題的媒體了,通過這些媒體我們可以初步獲得一些簡單的VR游戲下載。但目前從搜索結(jié)果來看,記者尚未發(fā)現(xiàn)哪家媒體能提供真正高質(zhì)量的VR內(nèi)容,尤其是是VR視頻下載方面,幾乎就是零,絕大多數(shù)媒體并不提供下載。而在手機下載方面,目前暴風魔鏡app提供了一個相對完善的下載商店,但是該商店真正的VR內(nèi)容不僅少、且更新極慢。而目前主流的手機商店并未對VR內(nèi)容獨立分區(qū),內(nèi)容隱藏極深,并不便于下載,同樣也缺乏VR視頻內(nèi)容。

        從這點來看,已購買VR眼鏡的用戶要通過互聯(lián)網(wǎng)獲得VR游戲、VR視頻目前依然是非常困難的,這很容易導致用戶買了硬件卻無所事事,2016年的VR元年至少提供了內(nèi)容入口創(chuàng)業(yè)的機會,具體是PC VR商店、還是手機VR商店,形式均可。

        問題2:設備分裂、版本分裂、操作系統(tǒng)分裂,到底哪種硬件會火不知道

        在目前的主流VR下載市場上,記者看到的是內(nèi)容已呈現(xiàn)出令人擔憂的分裂態(tài)勢,不僅有多種VR設備,如常見的Oclulus、Gear VR、android手機,還有針對不同體感設備的如Leap Motion、Kinect、xbox手柄、普通藍牙手柄,還有針對不同操作系統(tǒng)的如android、iOS、windows;甚至還有版本分裂的情況,比如oclulus dk1、dk2。而隨著各種國產(chǎn)VR硬件的入市,以及主機VR的爆發(fā),更會加劇VR內(nèi)容對硬件支持的分裂。

        可以這么說,2016年的VR因為硬件的混亂、以及外設的混亂,會造成內(nèi)容的混亂,這毫無疑問讓玩家變得手足無措,對于分發(fā)平臺來說,如果對所有硬件的內(nèi)容都支持分發(fā),導致的結(jié)果就是自身定位的不明確。因此對平臺創(chuàng)業(yè)者來說,與其兼容所有硬件、還不如針對性的對某種硬件做精做專,類似手機商店,聚焦于android、或者iOS、或者WP,一個產(chǎn)品只解決一類硬件用戶的需求可能會更好。

        而對內(nèi)容開發(fā)者來說,在分裂的硬件、多樣化的外設面前,同樣必須聚焦。

        問題3:良好的VR視頻體驗意味著高帶寬、大容量存儲

        本周,在北京舉行的一場發(fā)布會上,除了使用常規(guī)的視頻直播外、其采取了VR視頻直播的特殊形式,記者實際通過VR設備進行了體驗,實際體驗的效果來看,VR視頻直播的畫質(zhì)并不好、經(jīng)??D、聲音也會中斷,誠然這是業(yè)界最早實現(xiàn)VR視頻直播的活動,技術(shù)非常值得肯定,但通過這次直播也讓我們發(fā)現(xiàn),要實現(xiàn)VR在線高清視頻對帶寬的要求又提高了一個層級,這意味著內(nèi)容制作方、直播平臺要在帶寬上投入更多的資源才可以實現(xiàn),內(nèi)容的生產(chǎn)成本上升。

        即使不是在線直播,我們?nèi)L試下載類似的VR視頻也會發(fā)現(xiàn)VR視頻的大小相比普通的視頻文件會大的多,即使畫質(zhì)很普通的幾分鐘的VR視頻也高達幾百M,而相對清晰的僅20分鐘、180度視角的VR視頻也動輒過G,如果是PC版20分鐘視頻即能達到4G。

        大文件、高流量對VR用戶意味著什么?下載時間更長,存儲空間要更大。目前行業(yè)內(nèi)幾乎都對手機VR抱有最大的期待,畢竟用戶基數(shù)最大,但目前來看,手機相對有限的存儲、以及無線網(wǎng)絡傳輸?shù)木窒扌院苋菀自斐墒謾C用戶難以真正有效通過下載來體驗VR視頻。這意味著VR視頻體驗或許將以視頻網(wǎng)站、視頻APP為主要入口,而不是通過下載。

        問題4:為什么要玩VR游戲、VR游戲交互是難點

        以目前能下載到的VR游戲來講,現(xiàn)有的VR游戲?qū)τ脩舻奈κ窍鄬τ邢薜?,在滿足用戶短時間的好奇心之后,可以說玩家多半會認為在PC、主機上玩此類游戲體驗會更好,很容易將VR設備閑置。這說明了VR游戲開發(fā)創(chuàng)意的難度遠高于制作工藝,如何真正理解VR體驗的獨特性和優(yōu)勢,是開發(fā)者必須想明白的問題。

        以上就是預測:2016年VR元年遭遇哪些問題和機遇全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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