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        游戲眾籌風(fēng)潮來襲 為何手游項(xiàng)目眾籌卻那么難

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        游戲眾籌風(fēng)潮來襲 為何手游項(xiàng)目眾籌卻那么難

        何為游戲眾籌?游戲眾籌指的是游戲開發(fā)商通過互聯(lián)網(wǎng)向游戲玩家展開資金籌集,進(jìn)而使用所得的資金用來開發(fā)游戲。它的特征在于低門檻,無論何種身份、地位、職業(yè)、年齡,只要你有想法、有創(chuàng)造能力便能夠發(fā)起游戲項(xiàng)目。

        互聯(lián)網(wǎng)時代的高速發(fā)展,越來越多的人正在投身至創(chuàng)業(yè)大營這個大陣容當(dāng)中來。但創(chuàng)業(yè)并不是一件容易的事情,它不僅需要人力、物力,更是需要財力等諸多方面的支持,而眾籌概念的出現(xiàn),創(chuàng)業(yè)者們仿佛看到來新的生機(jī),一時間眾籌成為廣大創(chuàng)業(yè)者們共同追捧的對象。

        經(jīng) 過一段時間的成長,游戲眾籌概念已然逐漸走向成熟。在2014里各大眾籌網(wǎng)站平臺的崛起,越來越多的游戲眾籌項(xiàng)目也順勢出現(xiàn)在了大眾的視眼中。一個月前眾 籌網(wǎng)站Kickstarter對外分享了該平臺2015年游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)。Kickstarter透露,該平臺在2015年里游戲眾籌項(xiàng)目高達(dá)350多 個,眾籌總資金在4100萬美金以上。

        針對此,權(quán)威調(diào)研機(jī)構(gòu)ICO Partners進(jìn)行了更加深層次的挖掘。ICO表示,眾籌平臺Kickstarter的游戲眾籌資金總量增加了,但成功的眾籌項(xiàng)目數(shù)量與去年相比較卻出現(xiàn)了小幅度的下滑。另外,目前手游眾籌的成功率非常低,能夠獲得大額籌資的比例不高。

        游戲眾籌成功項(xiàng)目數(shù)量下滑暫且擱在一旁,手游眾籌成功率非常低卻非常值得我們關(guān)注。要知道,最近幾年游戲里眾籌項(xiàng)目數(shù)量正在不斷增加,自從廠商大雙喜的游戲項(xiàng)目《破碎時光(Broken Age)》大獲成功之后,游戲眾籌持續(xù)升溫,越來越多的游戲眾籌項(xiàng)目也取得了不小成功。

        作為整個游戲產(chǎn)業(yè)中的一部分,如今手游眾籌成功率非常低也就意味著游戲眾籌項(xiàng)目現(xiàn)階段并不適合手游。確實(shí)挺令人匪夷所思!那么多游戲項(xiàng)目都能眾籌成功為何唯獨(dú)手游項(xiàng)目卻不能搭上游戲眾籌這趟順風(fēng)車呢?

        現(xiàn)如今越來越多的手游項(xiàng)目眾籌失敗,只有為數(shù)不多的項(xiàng)目取得了成功。原本中小手游廠商們在手游大廠的打壓之下想要生存便不是一件容易事,手游眾籌難度的加大無疑不是給這些中小廠商們一記重?fù)?,究竟中小CP們手游項(xiàng)目眾籌需要注意什么呢?

        實(shí)際上手游項(xiàng)目眾籌需是自帶知名IP的產(chǎn)品或者是自身積累了一定的用戶量才有機(jī)會成功。如若是一款沒積累用戶的產(chǎn)品,往往項(xiàng)目發(fā)起人壓根不知道應(yīng)該拿什么回報給玩家,或許有人會認(rèn)為游戲虛擬道具,其實(shí)這些在游戲還未上線之時,玩家們并不會買賬。

        當(dāng)然有一些團(tuán)隊會有這樣一個想法,拿出部分股權(quán)回贈給玩家,但是現(xiàn)階段許多知名的產(chǎn)品眾籌網(wǎng)站還沒有接受股權(quán)類項(xiàng)目,而國內(nèi)做股權(quán)的平臺卻又不能覆蓋普通大眾用戶,這樣一來起所發(fā)起的產(chǎn)品也就不到預(yù)熱預(yù)售的作用,產(chǎn)品的眾籌成功率也就隨之降低。

        簡而言之,手游項(xiàng)目眾籌最好是先積累一些用戶,再做游戲升級改版,讓原來所積累的這批用戶支持你,愿意為你為你傳播,這樣你的產(chǎn)品眾籌成功的機(jī)率便會大大提升。

        以上就是游戲眾籌風(fēng)潮來襲 為何手游項(xiàng)目眾籌卻那么難全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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