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        2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會獨立游戲不斷崛起

        發(fā)布時間:

        2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將于4月29日-30日在廈門國際會展中心舉辦,作為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的一場盛會,本次大會云集了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的精英,邀請了資本、電競、移動游戲、家庭互娛等各領(lǐng)域知名人士參與,共同探討2016年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。

        正如1000個人眼中有1000個哈姆雷特,不同的人對于獨立游戲也有不同的見解,這并不是一個容易用文字去清晰定義的概念,即便是維基百科,對于獨立游戲的定義也并非準確。因為獨立游戲制作本身便并非一種理性行為,夢想和熱血驅(qū)動開發(fā)者前行,這一行為本身就充滿了理想主義。

        獨立游戲的崛起

        從早期的《時空幻境》《超級食肉男孩》到近些年來的《紀念碑谷》《80天》《天天過馬路》,越來越多具有強烈風(fēng)格化以及獨特玩法的游戲涌現(xiàn)出來,在充滿著商業(yè)氣息的游戲市場中形成了一道亮麗的風(fēng)景。

        獨立游戲的興起并非偶然,傳統(tǒng)的游戲發(fā)行中,通常依賴于實體的光盤或卡帶,隨著數(shù)字發(fā)行模式的流行,游戲發(fā)行成本和環(huán)節(jié)大大縮減,Steam、AppStore、古哥Play、微軟XboxLive、索尼PSN、任天堂eShop,這些平臺基本都設(shè)立了獨立游戲?qū)^(qū)。與此同時,游戲開發(fā)不再是高高在上。隨著三大商業(yè)引擎Unreal、Unity和CryEngine紛紛宣布免費和降價,游戲開發(fā)的門檻被大大降低,游戲開發(fā)周期也被極大地縮短,越來越多對游戲感興趣的人加入到游戲開發(fā)者隊伍中。

        需要指出的是,獨立游戲與商業(yè)并非對立。某些獨立游戲的收入并不比商業(yè)游戲來的差,比如2014年的現(xiàn)象級游戲《鏟子騎士》在去年累計銷量達到70萬,累計收入已經(jīng)超過1000萬美元,《紀念碑谷》的總收入已經(jīng)超過3600萬,而其研發(fā)成本僅140萬。游戲的收入是開發(fā)者持續(xù)創(chuàng)作的源泉,《時空幻境》的開發(fā)者用了7年時間開發(fā)出《見證者》,而他也花光了《時空幻境》所有的收入。為了讓開發(fā)者的創(chuàng)意完全地迸發(fā),讓他們不會因為外部的問題而心有旁騖,各大游戲廠商也越來越重視獨立游戲。在2015年的E3發(fā)布會上,微軟和索尼都展示了各自平臺上的獨立游戲。微軟ID@Box項目更是公布了總共32款獨立游戲,而且在發(fā)布會中給了獨立游戲13分鐘的展示時間,《Gigantic》《Ashen》等游戲也展現(xiàn)了相當(dāng)高的素質(zhì)。在2015年TGS,索尼展前發(fā)布會上,索尼給獨立開發(fā)者寫了一首詩,在詩的結(jié)尾寫道,獨立的反義詞,不是“主流”,而是“無趣”。

        獨立游戲在中國

        隨著移動游戲在中國飛速發(fā)展,主機入華,多種因素的影響下,獨立游戲在中國也獲得了蓬勃的發(fā)展。越來越多優(yōu)秀的獨立游戲展現(xiàn)在玩家面前。獨立游戲《鯉》憑借其唯美的風(fēng)格,獲得了136個國家蘋果商店的推薦,同樣具有自己獨特風(fēng)格的《萬物生長》則入選了蘋果官方的2015年精選游戲。令人欣喜的是,國內(nèi)的大廠商也越來越重視獨立游戲,網(wǎng)易出品的《花語月》獲得了122個國家蘋果商店推薦,三個開發(fā)者利用業(yè)余時間開發(fā)的《將死之日》獲得了97個國家蘋果商店的推薦,并被完美世界**運營。微軟將ID@Xbox項目引入中國,目前已經(jīng)有近百個開發(fā)團體在開發(fā)游戲。索尼則聯(lián)合摩點網(wǎng)舉辦了PS游戲開發(fā)者大賽,將優(yōu)秀的作品帶到PlayStation平臺上。前面提到的《鯉》就是在第一屆大賽中獲得了第一名,從而登錄Playstation平臺。在Steam平臺上,現(xiàn)在幾乎每個月都有2-3款國產(chǎn)游戲上線??梢哉f,獨立游戲在中國得到了前所未有的關(guān)注,這是獨立游戲最好的時代。

        正如《紀念碑谷》制作人KenWong所說:“新一代的獨立游戲開發(fā)者們得益于新技術(shù)、多樣化的玩家和自己團結(jié)互助的小圈子,將游戲向‘只有更好、沒有最好’的方向推進。這是將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為游戲的最佳時代,‘獨立游戲’精神正被極致體現(xiàn)。”

        2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將于4月29-30日在廈門國際會展中心舉辦,其中獨立游戲開發(fā)者大會分論壇也是本次大會不容錯過的亮點之一,同時還將邀請獨立游戲開發(fā)者分享獨立游戲制作心得。

        【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

        【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】

        DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

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