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        3GlassesVP楊峻瑞:VR引領(lǐng)潮流-下一個淘金點(diǎn)

        發(fā)布時間:

        2016年3月7日 ---9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。3GlassesVP楊峻瑞先生接受媒體采訪。

        主持人:大家好,這里是GMGC官方新聞采訪中心,坐在我旁邊的是3Glasses的楊峻瑞先生,今年你們發(fā)布了兩款產(chǎn)品,這兩款產(chǎn)品相比于曾經(jīng)發(fā)布的產(chǎn)品有什么特別之處和改進(jìn)嗎?

        楊峻瑞:S1和W1都采用了我們歷代優(yōu)秀的設(shè)計理念。此外它最大的一個特點(diǎn)是它是雙2K的獨(dú)立屏,一個定制屏。從分辨率來看,它對以往的產(chǎn)品都有接近一倍的提升。S1是PC端主機(jī)類的,叫D2的刷新率、分辨率等等都有很大的提升,PPI差不多接近800,刷新率高達(dá)95HZ,如果跟一些比較不錯的Demo匹配得好的話,它察覺不到任何感覺。W1是移動版一體機(jī),也是采用了雙2K定制屏。分辨率來看,比起市場上XBOX的眼鏡要高出很多的分辨率以及一體機(jī)會帶有我們高品質(zhì)的耳機(jī),隨時隨地可以去看去玩去聽。

        主持人:衡量一款終端設(shè)備是否有標(biāo)準(zhǔn)、有幾個維度呢?

        楊峻瑞:衡量一個終端設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn),從VR層面來看,從PC來看,我們認(rèn)為從分辨率以及刷新率,還有便捷度,是一個好的終端產(chǎn)品的定位。

        主持人:在我的印象中3Glasses很多年前就開始從事VR領(lǐng)域。

        楊峻瑞:3Glasses早在11年前就開始從事虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),以前一直做的是三維仿真2B行業(yè)項目,早期就在開始研究VR眼鏡,只不過后來3Glasses把項目組獨(dú)立出來。所以我們從事了11年之久的虛擬現(xiàn)實(shí)。

        主持人:三年前跟現(xiàn)在,您個人感官VR市場對比國外國內(nèi)有什么樣的感受?

        楊峻瑞:從國外市場跟國內(nèi)市場來看,肯定有不一樣的局面,國外市場肯定都是大廠為主,不管是從資本層面的助力,他們都是從大廠先進(jìn)來,從技術(shù)市場也是。從國內(nèi)來看,都是小廠慢慢進(jìn)入,資本層面就是很大的助力。從技術(shù)層面來看,小廠在國內(nèi)也是慢慢在很多層面上追不上大廠,但小廠有小廠的定位和思路。3Glasses過去11年這么久以來不斷試錯,才出現(xiàn)現(xiàn)在這么多設(shè)備,我們的硬件頭盔。

        主持人:現(xiàn)在終端設(shè)備競爭力非常大,3Glasses做終端的,會不會感受到競爭壓力,尤其像國外的那些巨頭,都開始做終端設(shè)備,而且做的挺好的,還有國內(nèi)像暴風(fēng)之類的。

        楊峻瑞:我們認(rèn)為3Glasses在VR市場里面,我們跟大廠都不是直接的競爭對手,因為大家所服務(wù)的市場以及定位都會有不一樣的定位和方式。比如說3Glasses我們一直都是不斷從2B層面市場然后到民用2B的體驗店,不斷把產(chǎn)品經(jīng)過打磨,最終推到民用市場里面去。3Glasses跟他們在設(shè)備上存在相競爭的關(guān)系,我們希望3Glasses產(chǎn)品跟這些大廠的高價格的產(chǎn)品相比,我們的可玩性和可用度都不會比他們差到哪去。

        主持人:您說的是價格問題,國內(nèi)您覺得什么價位的設(shè)備比較符合大眾心里?

        楊峻瑞:國內(nèi)一定有幾個等級的水平,幾個價位。

        主持人:最普遍性的是哪個等級?

        楊峻瑞:我們認(rèn)為現(xiàn)在3Glasses出的機(jī)器在1500塊錢到2000塊錢的檔次應(yīng)該是比較普遍的等級。

        主持人:今年3Glasses有沒有出貨預(yù)期?

        楊峻瑞:我們新版的出貨會在Q2,至于出貨我們預(yù)計一定是破十萬臺以上的出貨量級別。

        主持人:現(xiàn)在幾乎所有終端設(shè)備廠商都面臨一個問題,缺少內(nèi)容,3Glasses怎么解決這個短板?

        楊峻瑞:3Glasses做硬件,也是為了切入用戶的入口,VR才是內(nèi)容的靈魂,我們現(xiàn)在是通過硬件抓取用戶,3Glasses在過去體驗店做了那么多的工作,現(xiàn)在都在用3Glasses的眼鏡,用我的眼鏡就要用我的內(nèi)容。3Glasses打造了自己的運(yùn)營模式,通過開發(fā)者把產(chǎn)品分發(fā),讓開發(fā)者有存活的機(jī)率。我們認(rèn)為接下來3Glasses會給開發(fā)者很多變現(xiàn)的方式。

        主持人:您個人更看好移動的VR設(shè)備還是非移動的?

        楊峻瑞:從目前市場來看,我們認(rèn)為VR設(shè)備從移動端來看還是有很多問題需要去解決的,比如說最大功耗的問題,以及佩戴輕量化的問題。我們認(rèn)為現(xiàn)階段如果要體驗到好的內(nèi)容,我們認(rèn)為PC端才是讓用戶有個體驗度更高,慢慢的,在各方面VR技術(shù)層面會越來越高,技術(shù)會越來越好的時候,移動端的VR頭盔未來會是非常大的市場。3Glasses一直有做自己一體機(jī)的研發(fā),我們也希望在技術(shù)穩(wěn)定的時候我們也推出自己的一體機(jī)。

        主持人:下面還有媒體朋友有問題想要問的嗎?

        記者1:楊總您好,我是07073游戲網(wǎng)的記者,我想問一下,關(guān)于3Glasses在游戲內(nèi)容有沒有面向具有中國特色的游戲出現(xiàn),或者是籌備之類的,目前我們看如果是移動端VR游戲多以體驗,而且都是和國外游戲類型比較像,比如過山車和射擊游戲。我個人覺得,中國游戲市場比較有中國游戲特色,比如PC端。中國在競技游戲真是一家獨(dú)大,跟國外市場有很大的不同,國外主機(jī)盛行端游很火暴。所以我覺得在VR時代會不會具有中國特色的VR游戲出現(xiàn),因為短期之內(nèi)當(dāng)前還看不到。

        楊峻瑞:從3Glasses目前的儲備資源來看,我們收集了大量的中國風(fēng)的IP,我們會根據(jù)這些IP,在國內(nèi)尋找合適的開發(fā)者,讓他們制造屬于中國風(fēng)的游戲,也不應(yīng)該說完全是游戲,應(yīng)該是視頻類和游戲類的互動產(chǎn)品,這是3Glasses目前在IP層面,以及未來想做的內(nèi)容層面的元素,是具備中國元素的。

        記者1:我還有一個問題,現(xiàn)在PC端的VR頭盔都需要一根連接線連到電腦,您預(yù)測一下,大概需要多長時間可以自由移動,取消這根連接線的束縛。

        楊峻瑞:單單從一體機(jī)產(chǎn)品來看現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,如果只是撇開線的話,但是撇開線之后我們要考慮從一體機(jī)上跑出來的效果是否達(dá)到消費(fèi)者期待的情況,撇開線并不是非常好的選擇。我們認(rèn)為,不管是一體機(jī)還是PC端的產(chǎn)品,最終回歸到用戶,用戶是很直觀的態(tài)度,他覺得產(chǎn)品好就好,產(chǎn)品不好它就不好。您剛剛說的問題,我們認(rèn)為線不是產(chǎn)品受制最根本的因素,謝謝。

        記者2:我有一個小問題想問您一下,您剛才說3Glasses是雙屏2K,這個圖像處理是通過PC還是通過您的一體機(jī),如果通過PC的話,這對PC要求挺高的。

        楊峻瑞:是,沒錯,現(xiàn)在是針對我們PC端的機(jī)器。

        記者2:必須讓用戶有一個足夠優(yōu)秀配置的電腦才能達(dá)到用您那個是嗎?

        楊峻瑞:從目前來看主要是顯卡的處理效果,上面可能會需要高一點(diǎn),可能需要達(dá)到970以上的顯卡。

        主持人:好的,謝謝楊總的分享。

        以上就是3GlassesVP楊峻瑞:VR引領(lǐng)潮流-下一個淘金點(diǎn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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