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        銀漢游戲總裁陳鵬:精品游戲的傳承與堅(jiān)守

        發(fā)布時(shí)間:

        2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國(guó)家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來(lái)自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。主會(huì)場(chǎng)峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂(lè)主題峰會(huì)”兩場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,9日上午,來(lái)自銀漢游戲總裁陳鵬先生進(jìn)行了題為《精品游戲的傳承與堅(jiān)守》的演講。

        以下是演講內(nèi)容實(shí)錄:

        陳鵬:很高興今天來(lái)到咱們的會(huì)場(chǎng),跟這么多行業(yè)同仁一起去交流。銀漢游戲是在廣州成立的一個(gè)15年的游戲公司,很多在座同仁不知道銀漢游戲,但是說(shuō)到我們的手游產(chǎn)品《時(shí)空獵人》,應(yīng)該是很多人比較熟悉。

        今天來(lái)這里跟大家做這樣一個(gè)簡(jiǎn)短交流。

        我們看一下,銀漢游戲在行業(yè)里面應(yīng)該算是一家出產(chǎn)品比較慢的公司,最近這三年手游比較成熟的時(shí)候,一年出一款產(chǎn)品的節(jié)奏,銀漢是非常老牌的研發(fā)公司,從2002年成立到今年正好15年,從做短信游戲、wap、KIava游戲,2013年出了智能機(jī)游戲,《時(shí)空獵人》,然后出現(xiàn)了《神魔》,《時(shí)空獵人》是我們一直堅(jiān)守的一款游戲。

        過(guò)去三年時(shí)間,《時(shí)空獵人》累積注冊(cè)用戶超過(guò)1.5億,我們每個(gè)月保持上億的收入水平,銀漢做游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的沉淀。每次來(lái)游戲會(huì)議及總會(huì)有人問(wèn)我,為什么銀漢《時(shí)空獵人》還能每個(gè)月保持上億流水,我們也很多次地回答。簡(jiǎn)單來(lái)講,做游戲還是用心,我們從2013年、2014年、2015年走過(guò)來(lái),《時(shí)空獵人》對(duì)我們銀漢來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲更加是我們的用戶平臺(tái),我們會(huì)認(rèn)真對(duì)待平臺(tái)上的每一個(gè)用戶。截止到現(xiàn)在三年時(shí)間,我們?nèi)匀槐3种恐芤粋€(gè)版本更新的頻率,包括我們做的每一個(gè)決策,都會(huì)有充分的活躍用戶的前期調(diào)研和分享。包括在游戲里面,我們有一套非常好的精準(zhǔn)化營(yíng)銷系統(tǒng),我們每一個(gè)用戶看到的活動(dòng)也好、推送內(nèi)容也好它都是不同的。

        所以說(shuō)三年積累,把這個(gè)游戲的用戶拆分出了非常多的維度,給用戶做一個(gè)非常好的推薦。所以這個(gè)游戲?qū)︺y漢來(lái)說(shuō),首先證明銀漢運(yùn)營(yíng)游戲的實(shí)力,同時(shí)運(yùn)營(yíng)這樣一個(gè)游戲推出了很多基于游戲運(yùn)營(yíng)的方法論,接著方法論成為了一直幫助我們后面游戲取得成功的一個(gè)積淀。

        銀漢游戲是做游戲不是特別快的公司,我們是一個(gè)打磨精品的團(tuán)隊(duì),到了2016年是對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)非常重要一年,最近我們也看到一些報(bào)道,其實(shí)2016年是一個(gè)很重要的分水嶺,整個(gè)游戲行業(yè)不管第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)都是有很重要的形成分水嶺的過(guò)程。第一梯隊(duì),騰訊、網(wǎng)易這是行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的大佬。類似于銀漢的第二梯隊(duì)公司,我們數(shù)了一下不超過(guò)20家,再往后第三梯隊(duì)到了很多中小游戲的研發(fā)和發(fā)行,2016年是一個(gè)很重要的分水嶺,2016年銀漢游戲做了非常多的布局。

        在精品領(lǐng)域,2016年推出自研的做了一年半的橫版射擊游戲,在行業(yè)里面還是比較相對(duì)藍(lán)海的領(lǐng)域。銀漢游戲做游戲并不快,平均研發(fā)周期在一年半,團(tuán)隊(duì)超過(guò)60人,所以說(shuō)我們會(huì)打磨得比較細(xì)節(jié)一點(diǎn)。這個(gè)游戲我們大概做了一年半的時(shí)間,100個(gè)人團(tuán)隊(duì)打造的橫版射擊游戲。大家知道,在中國(guó)的橫版格斗游戲領(lǐng)域,銀漢一直牢牢把握了第一的地位,我們基于《時(shí)空獵人》橫版的經(jīng)驗(yàn),包括對(duì)格斗游戲理解重新做了一些衍生,做到了橫版的射擊游戲,這個(gè)游戲我們是于3月份在行業(yè)里面做內(nèi)測(cè),名字暫時(shí)保密,把這個(gè)游戲作為今年自研游戲大作品來(lái)推廣。

        除了這個(gè)之外,在2015年上半年銀漢一直花比較多時(shí)間在自研游戲里面,2015年下半年我們也是啟動(dòng)了發(fā)行的布局。我們進(jìn)入行業(yè)發(fā)行比較晚一些,不像有些公司在2013年、2014年布局發(fā)行,我們前面幾年專心做自研產(chǎn)品,我們有了一些成熟方法論拿出來(lái),2015年開始進(jìn)入發(fā)行行業(yè)。我們做發(fā)行也是一樣,我們銀漢不貪圖游戲數(shù)量,還是要把游戲做精?;旧犀F(xiàn)在發(fā)行的游戲,在行業(yè)里面按照行業(yè)通用評(píng)級(jí),起碼必須是A級(jí)以上游戲才會(huì)合作發(fā)行,這個(gè)門檻是定得是比較高的。

        同時(shí)我們會(huì)有比較多的資源的投入,會(huì)把我們現(xiàn)在《時(shí)空獵人》《神魔》的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)拿出來(lái)和大家分享,單款游戲起碼有20個(gè)人運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),我講數(shù)字大家沒(méi)感覺(jué),大家做游戲做得比較久,行業(yè)里面游戲發(fā)行,就是丟一臺(tái)服務(wù)器、運(yùn)營(yíng)經(jīng)理就沒(méi)有了。我們做發(fā)行做得比較徹底,從你的游戲運(yùn)營(yíng)、玩法、美術(shù)、UI、服務(wù)器架構(gòu)各種合作投入進(jìn)去,發(fā)行這樣一款游戲至少需要20個(gè)人,這是我們拿出來(lái)的合作態(tài)度。

        第二,全營(yíng)銷。銀漢跟華誼兄弟有很好的合作關(guān)系。對(duì)于我們合作**游戲拿出基于華誼兄弟很多很好的優(yōu)勢(shì)娛樂(lè)圈資源出來(lái)。

        第三,硬資金,5億專項(xiàng)發(fā)行基金。

        第四,銀漢游戲做發(fā)行一個(gè)亮點(diǎn),我們是會(huì)把你的游戲從一個(gè)游戲變成泛娛樂(lè),今天這個(gè)場(chǎng)也是一個(gè)泛娛樂(lè)場(chǎng),包括《時(shí)空獵人》我們都是把它從游戲變成品牌。不管是小說(shuō)還是電視劇,我們銀漢把《時(shí)空獵人》在今年把它變成一個(gè)電視劇。所以說(shuō)我們會(huì)把這一塊的資源也拿出來(lái)跟合作伙伴共享,幫助我們游戲從游戲走向另外一個(gè)更廣闊泛娛樂(lè)的領(lǐng)域。講起來(lái),從游戲拍電視劇很容易,如果大家在座各位同仁,你們真正有去做就知道,從游戲做電視劇是非常復(fù)雜的過(guò)程,我們花了接近一年的時(shí)間去打磨和學(xué)習(xí)。我們相信等到我們《時(shí)空獵人》電視劇拍出來(lái)之后就有一套非常成熟的經(jīng)驗(yàn),可以把這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜?lái)分享,幫助更多游戲公司走向泛娛樂(lè)的平臺(tái)。

        我們做游戲,行業(yè)里面大家標(biāo)準(zhǔn)是類似的,只講一點(diǎn),我們這里很嚴(yán)格。今年跑了兩款**游戲合作,看到每一款游戲從最后確認(rèn)合同到最后上線,起碼要五個(gè)月的時(shí)間,五個(gè)月里面我們做了非常多的事情,調(diào)優(yōu)、服務(wù)器測(cè)試等等,五個(gè)月并不是長(zhǎng)在流程,而且長(zhǎng)在我們有非常嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),銀漢出品拿出來(lái)起碼是A級(jí)以上的產(chǎn)品,我們會(huì)保證每一款產(chǎn)品上線都能夠嚴(yán)格達(dá)到我們的標(biāo)準(zhǔn),這里面會(huì)花到很多的時(shí)間,銀漢會(huì)把很多人力精力投入進(jìn)來(lái),我們不著急上線時(shí)間而是著急什么時(shí)間能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。

        這是今年明確馬上會(huì)上線一款產(chǎn)品叫《俠隱江湖》,它是北京手游團(tuán)隊(duì)做的一款產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)給我們?cè)u(píng)測(cè)就給予了很高的評(píng)價(jià),這個(gè)產(chǎn)品從去年到今年打磨第四個(gè)月,我們現(xiàn)在還在調(diào)很多東西,還沒(méi)有完全確認(rèn),這里打磨非常細(xì)致。包括游戲整個(gè)畫面,它是一款武俠題材3D游戲,有比較多的玩法??赡芫驮谶@個(gè)月,我們會(huì)在渠道上面首先做一個(gè)深檔內(nèi)測(cè)。

        我剛才講到電視劇的合作,很多人問(wèn)銀漢你們跟華誼兄弟是戰(zhàn)略合作關(guān)系,為什么你們《時(shí)空獵人》這么久沒(méi)有拍成電視劇?我們內(nèi)部希望在這塊能夠有一個(gè)很好的進(jìn)度。講到泛娛樂(lè),講起來(lái)挺美,做起來(lái)很苦,泛娛樂(lè)把電視劇IP、動(dòng)畫IP轉(zhuǎn)化成游戲,這個(gè)相對(duì)會(huì)容易一點(diǎn)點(diǎn)。當(dāng)我們想把一個(gè)游戲IP變成一個(gè)泛娛樂(lè)的IP它的難度就高很多。首先我們知道游戲行業(yè)有游戲行業(yè)的玩法,娛樂(lè)圈有娛樂(lè)圈的玩法。我們花一年時(shí)間跟導(dǎo)演、編劇、影視資金談,這里面走了很多的曲折的道路。最后我們也是最近才剛剛把《時(shí)空獵人》電視劇敲定,這個(gè)電視劇還是給了非常高的一個(gè)期待,包括說(shuō)我們找了國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的金牌編劇梁振華老師寫。我們找了很強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)以及基本上好幾個(gè)億的投資款開拍《時(shí)空獵人》。

        今年在泛娛樂(lè)領(lǐng)域看到好多游戲改編于電視劇,據(jù)我知道不少于20部,這一塊還會(huì)是藍(lán)海,隨著游戲公司越來(lái)越多資金、把注意力投到這塊,我們認(rèn)為慢慢這塊變成紅海。在這個(gè)領(lǐng)域誰(shuí)能夠有先發(fā)優(yōu)勢(shì),包括誰(shuí)能夠有比較強(qiáng)的資源,一些合作的模式才能取得很好的成功,這個(gè)領(lǐng)域2016年會(huì)有一個(gè)重點(diǎn)探索。當(dāng)然也包括小說(shuō)我們也會(huì)來(lái)嘗試,這個(gè)地方后面大家有好的想法讓你的游戲也進(jìn)軍泛娛樂(lè)的思路可以跟銀漢游戲做交流,這一塊我們還是有非常多的沉淀。

        以上就是我今天分享的主題。2016年,我想最后說(shuō)一句,游戲行業(yè)2016年真的不輕松,很多公司現(xiàn)在都在提說(shuō)怎么融資怎么找尋新模式。包括現(xiàn)在進(jìn)軍VR行業(yè),2016年對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō)抱團(tuán)取暖,除了一線廠商公司之外,從二三四梯隊(duì)大家學(xué)會(huì)抱團(tuán)取暖這是2016年在行業(yè)里保持自己增長(zhǎng)力的很關(guān)鍵的因素,謝謝大家!

        以上就是銀漢游戲總裁陳鵬:精品游戲的傳承與堅(jiān)守全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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