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        觸控科技王哲:Cocos引擎在VR的現(xiàn)狀和規(guī)劃

        發(fā)布時(shí)間:

        2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國(guó)家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。主會(huì)場(chǎng)峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂主題峰會(huì)”兩場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,9日下午,來自Cocos2d-X創(chuàng)始人,觸控科技公司的副總裁王哲進(jìn)行了題為《Cocos引擎在VR的現(xiàn)狀和規(guī)劃》的演講。

        以下是演講內(nèi)容實(shí)錄:

        王哲:Cocos,VR這個(gè)事情準(zhǔn)備怎么做?春節(jié)前后我拜訪VR公司,確定Cocos引擎在VR下一步動(dòng)作該怎么做。

        很多人第一個(gè)問題,Cocos可以跑VR,最開始Cocos2d跟3D沒有任何關(guān)系,今年處于壟斷地位。好的游戲,最賺錢的游戲是用Cocos開發(fā),《英雄萬歲》一直排到《熱血群俠》下,日流水一百萬。

        Cocos做一大堆游戲,我們嘗試說這樣做到底能否在VR里面體驗(yàn)很好。第一個(gè)很順其自然,如果把很流行的3DRPG搬到VR怎么樣?沒辦法設(shè)置視角,我把鏡頭跟在主角后面,玩家感覺很奇怪,但它可以玩。

        英特爾跟我們合作這個(gè)游戲,用了一個(gè)很奇怪的方案,用英特爾自己的SDK,這個(gè)演示在31號(hào)Cocos開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布。

        我嘗試了FPS游戲,F(xiàn)PS是VR游戲的第一件事情,我用眼神殺死你,我看哪里打哪里,我覺得這個(gè)東西不太自然。正常情況下,我嘗試坦克,這跟槍有區(qū)別,坦克往左看,但是炮是打右邊,坦克炮塔打很難,瞄準(zhǔn)對(duì)方坦克邊走邊打,這讓玩家不運(yùn)動(dòng),你眼睛的方向就是你的移動(dòng)方向。我里面用取巧的方式,用坦克移動(dòng)。這個(gè)效果也一般。只是說有一種新的嘗試。

        后面就更難了,連反機(jī)片都沒加了,中間適配5、6款,我們就把古哥SDK反編譯,我重寫C++扔到引擎里面,用最簡(jiǎn)單的低成本來適配市面上的VR,所以這個(gè)游戲稱為反MINECRAFT,你在空地上把這世界構(gòu)造出來,從有的世界里面往下瓦,努力挖一個(gè)坑,倒過來就是盜墓游戲。

        還有運(yùn)動(dòng)游戲一般都是家庭娛樂的游戲。

        我們有個(gè)西班牙開發(fā)者做了一款休閑游戲,在手機(jī)上不斷數(shù)鈔票,VR世界怎么數(shù)鈔票,我就讓天下掉鈔票,讓眼神去撿。

        還有打地鼠,也是FPS。在短短兩個(gè)月,把3D游戲搬到VR,試驗(yàn)不同游戲玩法,真正成立一個(gè)項(xiàng)目。

        今天來講Cocos,我們?cè)赩R上面整個(gè)定位,定位導(dǎo)致它優(yōu)勢(shì)不足。

        第一個(gè),VR分三大類設(shè)備,第一就魔鏡類,安卓設(shè)備插到,我們?cè)诎沧可霞嫒菪苑浅8撸хR類支持。

        第二類,一體機(jī),樂相的一體機(jī)。

        第三,PC/console,雖然今天也支持,說實(shí)話并不是戰(zhàn)略重點(diǎn),從我個(gè)人來講,我最看好GearVR設(shè)備。Cocos把戰(zhàn)略重點(diǎn)放在CardboardVR上面。

        為什么做VR游戲?第一,高性能。我本身做手機(jī)硬件出身。第二,兼容海量VR設(shè)備。VR設(shè)備實(shí)在太多了,我們選擇跟國(guó)內(nèi)比較大的幾家廠商合作,合作完以后剩下一些長(zhǎng)尾用CardboardSDK適配。還有一點(diǎn)動(dòng)態(tài)熱更新。其它市面上的3D方案,3D一個(gè)包300兆,包括游戲下載下來,300、500兆是蠻正常,到VR以G為單位,對(duì)于這樣的情況,我做一個(gè)場(chǎng)景,更新兩三G的內(nèi)容,也是無法接受。最后可嵌在應(yīng)用里面,這個(gè)引擎是開源的,用在VR啟動(dòng)界面上。

        我必須承認(rèn)Cocos的VR存在很大的不足。我整個(gè)引擎渲染管線是2D,3D可以做出來,但做復(fù)雜的陰影效果需要對(duì)3D引擎做大幅的改動(dòng),這需要幾個(gè)月才能做出很復(fù)雜的陰影效果。第二,3D編輯器不夠。

        目前Cocos已經(jīng)適配了一體機(jī)設(shè)備,下一步我們今天正在適配GearVR。目前跟廠商有很具體的合作,ARM上面做了一個(gè)SDK,大家做游戲要注意關(guān)注,你是自研引擎,它的SDK是這樣,VR要渲染兩遍,從而導(dǎo)致性能差很多。你反機(jī)片壓縮再放大,那個(gè)地方,你如果畫得很精細(xì),效果同樣是沒有,在你眼睛邊緣不會(huì)太注意,這些東西這邊摳一點(diǎn)那邊摳一點(diǎn)可以省下來很多性能。三星在GearVR的優(yōu)化。大鵬18號(hào)有一體機(jī)發(fā)布。暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)很久了。你比如VR上面所支持的外設(shè)輸入全部都OK了,現(xiàn)在其實(shí)接SDK,主要等SDK樣機(jī),一體機(jī)樣機(jī)給我。

        現(xiàn)在做一個(gè)廣告,跟我之前演講風(fēng)格不一樣,這個(gè)PPT做得特別丑,很多東西不方便講得特別細(xì),31號(hào)在國(guó)際會(huì)議中心有Cocos國(guó)際開發(fā)者大會(huì),按照Cocos社區(qū)慣例完全開源,敬請(qǐng)關(guān)注31號(hào)Cocos春季開發(fā)者大會(huì),對(duì)VR有更詳細(xì)的闡述,謝謝大家!

        以上就是觸控科技王哲:Cocos引擎在VR的現(xiàn)狀和規(guī)劃全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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