Ronen Mense發(fā)言:移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)5步標(biāo)準(zhǔn)
2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國(guó)家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。
主會(huì)場(chǎng)峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂主題峰會(huì)”兩場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,于3月8日正式開幕。9日上午,來自AppsFlyer 亞洲副總裁 Ronen Mense 在游戲領(lǐng)袖峰會(huì)發(fā)表了題為《移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)5步標(biāo)準(zhǔn)—你的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)力到底有多大?》的主題演講。
以下是會(huì)議演講內(nèi)容實(shí)錄:
大家好,讓我來分享一下我們內(nèi)部的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示50%的公司在他們投放的廣告當(dāng)中并沒有對(duì)廣告進(jìn)行監(jiān)測(cè),大概只有40%的人對(duì)整個(gè)廣告進(jìn)行監(jiān)測(cè),會(huì)出現(xiàn)這種情況:公司確實(shí)盈利,但卻并不知道利從何來。只有20%的公司在使用渠道數(shù)據(jù),通過這樣的方式去了解所有的營(yíng)銷效果。
我今天會(huì)給大家講到移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)從初級(jí)到高級(jí)不同水平。使大家了解內(nèi)制廣告的監(jiān)測(cè)是我們首先要做的。多數(shù)人的還是會(huì)通過一則廣告的影響去購(gòu)買產(chǎn)品,這說明了廣告的價(jià)值。我們檢測(cè)的目的是讓您了解您的廣告究竟應(yīng)該投放何處才能產(chǎn)生最大的效益。
從一個(gè)初級(jí)監(jiān)測(cè)者一直到一個(gè)中極監(jiān)測(cè)者,不僅要了解內(nèi)部數(shù)據(jù),同時(shí)還會(huì)衡量其他數(shù)據(jù)作對(duì)比,比如注冊(cè)人員的數(shù)量、產(chǎn)生交易的有效用戶有多少、受眾是從何處第一次接觸我們的廣告?zhèn)鞑?,是通過二維碼、郵件或是有其他購(gòu)買行為,以上是中級(jí)級(jí)別的廣告監(jiān)測(cè)。
接下來講從中級(jí)轉(zhuǎn)換到高級(jí)的區(qū)別。例如旅游公司會(huì)注重酒店業(yè)務(wù),京東或者阿里巴巴會(huì)關(guān)注交易量和平臺(tái)訪問量。如果以游戲開發(fā)者的角度出發(fā),我們關(guān)注的就是目標(biāo)受眾是否會(huì)購(gòu)買這些工具,受眾會(huì)利用些數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)估做決定。這些還不是全部,如果你想做得更專業(yè)一些還需要了解貨幣交易的手段、查看用戶到底來自于哪里,他們是在登陸國(guó)外軟件還是古哥的帳戶,如果說古哥的帳戶,賬戶里面會(huì)存有交易時(shí)間等信息,你肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)古哥的這個(gè)帳戶一定會(huì)給你帶來更多有價(jià)值的東西。
我們需要了解商業(yè)目標(biāo),我們的數(shù)據(jù)會(huì)讓我們更加了解目標(biāo)用戶,只有深入了解用戶,才能制定專業(yè)營(yíng)銷活動(dòng)與廣告,從細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化才能得到滿意的結(jié)果。我們會(huì)從目標(biāo)客戶中去尋找活躍的用戶。比如這些用戶他們雖然已經(jīng)在游戲中花了超過一百塊錢,但是他們的游戲當(dāng)中并不是非常活躍,這就是你針對(duì)的目標(biāo)客戶?,F(xiàn)在大家已經(jīng)有了這樣的能力來對(duì)APP進(jìn)行監(jiān)測(cè),我們接下來該怎么做呢?你們會(huì)不會(huì)成為大師級(jí)別的人物呢?
真正投資回報(bào)不僅僅是了解怎么帶來用戶,而且了解到什么樣的用戶會(huì)給我們帶來所需要的影響力,用戶本身就是一個(gè)傳播的媒介,當(dāng)一個(gè)用戶向他周圍的人展示了他正在使用的APP產(chǎn)品,這個(gè)人就有可能也去使用這個(gè)APP產(chǎn)品。接下來當(dāng)他們已經(jīng)裝上了你的APP,你就可以看一下他們的使用率和使用方式。比如他們已經(jīng)購(gòu)買了三百萬(wàn)美金或者五百萬(wàn)美金產(chǎn)品,你就需要對(duì)他們消費(fèi)行為進(jìn)行監(jiān)測(cè),以獲取更多的有效信息優(yōu)化我們自身提供更好產(chǎn)品,這是我分享給大家的監(jiān)測(cè)的用處,感謝大家。
以上就是Ronen Mense發(fā)言:移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)5步標(biāo)準(zhǔn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類放入對(duì)應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個(gè)相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。瘋狂擰螺絲每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
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風(fēng)色幻想NeXus是融合策略戰(zhàn)棋玩法與虛擬偶像特色的創(chuàng)新型手游。風(fēng)色幻想NeXus下載玩家將扮演指揮官角色,調(diào)配不同職業(yè)與技能的角色隊(duì)伍,在栩栩如生的網(wǎng)格戰(zhàn)場(chǎng)中展開對(duì)決。風(fēng)色幻想NeXus手游場(chǎng)景采用3D高低差設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)陣型搭配,更需運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。風(fēng)色幻想NeXus角色皆以虛擬主播風(fēng)格塑造,配合專屬語(yǔ)音與動(dòng)態(tài)立繪,增強(qiáng)互動(dòng)感與角色魅力。除主線任務(wù)外,風(fēng)色幻想NeXus還設(shè)有多種挑戰(zhàn)模式與限時(shí)活動(dòng),豐富游戲內(nèi)容。 -
一起來喵喵
一起來喵喵是輕松有趣的貓咪模擬類手游,采用細(xì)膩的3D建模,構(gòu)建出一個(gè)充滿生活氣息的城市舞臺(tái)。一起來喵喵下載玩家將以一只調(diào)皮貓咪的身份探索人類世界,從貓咪的視角出發(fā),體驗(yàn)不一樣的城市日常。一起來喵喵下載玩家可以穿梭于街頭巷尾、跳躍于屋檐墻角,甚至惡作劇擾亂人類的日常生活。一起來喵喵游戲開放式的地圖設(shè)計(jì)賦予了玩家更多自由度,既能盡情奔跑冒險(xiǎn),又能參與趣味互動(dòng)任務(wù),感受貓咪獨(dú)有的生活方式。 -
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