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        極維客聯(lián)合創(chuàng)始人劉林坤:2016虛擬現(xiàn)實(shí)元年

        發(fā)布時(shí)間:

        2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。主會(huì)場峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂主題峰會(huì)”兩場同時(shí)進(jìn)行,9日下午,來自極維客聯(lián)合創(chuàng)始人&COO劉林坤進(jìn)行了題為《2016虛擬現(xiàn)實(shí)元年》的演講。

        以下是演講內(nèi)容實(shí)錄:

        劉林坤:大家好,我叫劉林坤,是從新加坡回來。我們公司稍微年輕一點(diǎn),去年基本上都會(huì)講是黎明前黑暗黎明的感覺,元年的本質(zhì)很簡單,三大國際廠商推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。

        我先回顧一下歷史,我想分享行業(yè)信息,2013年11月份平臺(tái)發(fā)布做開發(fā),到后來有很高的銷量,大概在2400萬臺(tái)。等到MYO推出來,手臂交互設(shè)備,拿了很高融資,后來leap motion人機(jī)交互,2維到3維,各個(gè)交互設(shè)備做信息。

        2014年3月國外軟件20億美金收購Oculus,Oculus火是2013年GDC,有了這么多的資金,之前做顯卡交互的人物全部加入國外軟件,Oculus是市場領(lǐng)先者的方式。2015年12月古哥Cardboard超過一百萬,是國外男生市場很好的變現(xiàn)。到2015年,約合人幣1700萬,nDreams拿到投資,海外市場做內(nèi)容投資蠻早,比國內(nèi)快一些,國內(nèi)資本方比較保守。回顧在過去三年當(dāng)中,2013年人機(jī)交互,2014年顯示設(shè)備投資高峰,2015年VR內(nèi)容制作投資高峰。

        我弟玩過手游跟ipad,PC端對(duì)他很遙遠(yuǎn)。新的平臺(tái)興起服務(wù)新的人群,市場機(jī)遇,內(nèi)容極其匱乏,所有各大廠商找內(nèi)容。VR全球三大廠商,Oculus、索尼、HTC。Oculus移動(dòng)VR是99美元,保證移動(dòng)端跟windows端。國內(nèi)是3GlassesD2,還有開發(fā)者版本2。Gear最版本是國內(nèi)封殺,享受不到服務(wù),在海外是OK的。Oculus跟電影、游戲、視頻平臺(tái)合作。傳統(tǒng)的游戲廠商Mopheus,索尼傳統(tǒng)主機(jī)游戲,國內(nèi)主力移動(dòng)版的各種直板和透鏡,暴風(fēng)魔鏡銷量都很好。HTC的Vive這是空間定位最好,Controller做交互,這么一整套體系推出真正消費(fèi)版本可創(chuàng)作畫畫應(yīng)用3D繪圖制作軟件。

        三大廠商內(nèi)容跟硬件兼?zhèn)?,并且有自己?nèi)容平臺(tái)來推進(jìn)這個(gè)事情。也因此今年是元年,4月1號(hào),HTC會(huì)發(fā)貨,索尼PSVR會(huì)慢一點(diǎn)。鋪我們國家所有網(wǎng)吧這條線,VR網(wǎng)吧這種方式按小時(shí)付費(fèi),這是他們變現(xiàn)方式。移動(dòng)端,國內(nèi)做得比較好,ROM,大朋一體機(jī),剛剛說40多家設(shè)備都在推出。

        國內(nèi)領(lǐng)先廠商,這邊只是舉例,大朋是當(dāng)之無愧業(yè)內(nèi)領(lǐng)先者,去年完成3千萬B輪融資。3Glasses不用說,他們是最早跟大朋頭盔還有椅式的頭盔頭戴顯示器的公司在國內(nèi),剛才他們扶持計(jì)劃,3Glasses線下體驗(yàn)店是非常多的。有一體機(jī)有ROM,暴風(fēng)魔鏡什么都有也是非常大的平臺(tái)。

        國內(nèi)所有方案都是手機(jī),幾百塊錢,暴風(fēng)魔鏡30、40、50,兩個(gè)透鏡,手機(jī)翻屏,簡單體驗(yàn)一下3D,VR本質(zhì)就是3D加全景。大朋頭盔用的online的屏。3DBobo今年有200萬的用戶,在所有的公司里面用戶量最大的。3Glasses自己的SDK自己標(biāo)準(zhǔn)來建立來推游戲推各種主機(jī)、街機(jī),體驗(yàn)是非常好的,兩年之類一個(gè)變現(xiàn)方式。棱鏡有自己的小白,Ling World。

        我們不一樣,不一樣在哪里?我們有海量的游戲,我們核心技術(shù)是把3CVR化,你看到MOBA反恐精英、全民突擊,手游屏都了解,流水過億,授權(quán)過億。拿到授權(quán)就可以實(shí)現(xiàn)效果。

        我們把這款游戲加載進(jìn)來,《英雄聯(lián)盟》是高中生、初中生在玩,我們要看未來??匆幌逻@個(gè)畫面,我們是GPU一次性渲染,效率比較高,對(duì)手機(jī)功耗只有5%,保證不卡不頓。

        所以我們干成這個(gè)事情要多久?說的是30秒現(xiàn)在是十幾秒或者幾秒,是底層協(xié)議,不需要源代碼,手游該發(fā)來發(fā),手游開發(fā)者風(fēng)險(xiǎn)比較低,同時(shí)嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)你們可以改一個(gè)場景改一下故事線測試一下,并且做輸入方式適配。

        所以我們就是做開放式平臺(tái),首先傳統(tǒng)游戲,電影院場景觀看,還有頭盔,兼容手機(jī)就好了。輸入方式有很多,體感槍、手臂、手指、立反饋手套,包括我們自己做的,為開發(fā)者做服務(wù),做服務(wù)原因很簡單,我們這邊你可以考慮有部分變現(xiàn),主力變現(xiàn)還是接著走手游渠道,對(duì)各大手游開發(fā)者帶來的好處。就是把傳統(tǒng)影視資源、傳統(tǒng)資源帶過來,有重度用戶也有輕度小白,大型游戲等下講。另外還有多類型兼容移動(dòng)端VR頭戴設(shè)備。

        我們合作游戲方有很多,這列出來一部分我們有上百款競技游戲,只是一種體驗(yàn),初步嘗試,我們沒有跟游戲方做合作做聯(lián)合開發(fā),下一季做聯(lián)合開發(fā),我們現(xiàn)在不需要源代碼,兼容輸出設(shè)備和顯示設(shè)備,所以各大廠商跟我們合作。手游還是觸摸手柄方式來操控,并且配上指控,按一下,按住之后控制方向,不按這樣玩,對(duì)玩家更好,虛擬現(xiàn)實(shí)全景,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去很辛苦,跑來跑去半個(gè)小時(shí)就跑不動(dòng)了。玩游戲只需要?jiǎng)邮种竿嬉粋€(gè)小時(shí)兩個(gè)小時(shí)三個(gè)小時(shí),要讓用戶足夠懶。輸入設(shè)備兼容,體感槍。體感槍適合射擊游戲,對(duì)小白用戶很困難。開賽車帶方向盤帶陀螺儀也很貴,但是未來交互方式有很多種。

        第一風(fēng)險(xiǎn)低,該發(fā)手游發(fā)手游,該發(fā)這邊發(fā)這邊。第二,兼容性,各種輸入設(shè)備跟顯示設(shè)備。第三,傳播性,我們平臺(tái)是有爆款I(lǐng)P帶流量,并且有足夠,對(duì)游戲是非常有好處,GMGC是全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì),移動(dòng)游戲不是PC,要走安卓或者iOS。

        我們跟競技時(shí)代合作很愉快很開心,在12月31號(hào)去年一直跨年1月10號(hào)做AR電競比賽。足夠讓人戴上眼鏡體驗(yàn)大型沖擊,接下來帶槍,演示級(jí)別的演習(xí)是很難比賽,并且有成熟服務(wù)器,一定是要大家都差不多的時(shí)候,這才能考驗(yàn)操控,最早得到反恐精英包括DOTA,操控感好才有成就感。電子競技本身就是秀。這是當(dāng)時(shí)直播畫面。我們今年首先跟我們合作會(huì)推,推給我們部分合作方頭盔,他們沒有平臺(tái)用我們平臺(tái)來推。第二,今年會(huì)有一千萬的扶持計(jì)劃,扶持計(jì)劃主要是游戲、SDK,分賬,大家想辦法變現(xiàn),內(nèi)容玩得時(shí)間長才能變現(xiàn),讓用戶付費(fèi)這才是生態(tài)鏈。正常手游變現(xiàn)賺渠道錢,CP賺CP的錢,發(fā)行賺發(fā)行的錢,電影也是,制作方賺制作方,院線賺院線的錢,IP泛娛樂的一個(gè)變現(xiàn)方式,比如花千骨都OK,各類都在嘗試。第三,百萬獎(jiǎng)金,今年全年給游戲玩家,各個(gè)高校大學(xué)生,我們的合作方今年開始在梅賽德斯這塊開始場館里面做電競比賽,他們LOL、DOTA很多,我們4月份會(huì)在北京、河南推進(jìn)。

        今年主線兩條,一條跟各位,不光是開發(fā)者,中小CP,大廠已經(jīng)合作,中小CP一塊合作,探索VR真正內(nèi)容變現(xiàn)的方式。按時(shí)長付費(fèi),道具付費(fèi),另外再極力推VR電競比賽,也有競技時(shí)代推,大家一起推,交易市場快一點(diǎn),火爆程度快一點(diǎn)。我的演講到此結(jié)束。

        以上就是極維客聯(lián)合創(chuàng)始人劉林坤:2016虛擬現(xiàn)實(shí)元年全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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