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        巔峰對(duì)話:泛娛樂(lè)大潮下VR的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)

        發(fā)布時(shí)間:

        2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國(guó)家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來(lái)自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。主會(huì)場(chǎng)峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂(lè)主題峰會(huì)”兩場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,9日下午,來(lái)自VR媒體87870主編靖宇作為主持人,與嘉賓暴風(fēng)墨鏡崔海慶、樂(lè)相科技章立、星鏡VR的CEO張書賓、深圳多哚VR的李耀輝。

        以下為會(huì)議演講實(shí)錄:

        靖宇:我叫靖宇,今天很榮幸來(lái)到GMGC五全球移動(dòng)大會(huì)來(lái)到泛娛樂(lè)大潮下的VR的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)的論壇。先請(qǐng)嘉賓做一下自我介紹。

        崔海慶:大家好!我是崔海慶來(lái)自暴風(fēng)魔鏡。

        章立:我是來(lái)自樂(lè)相科技的章立。

        張書賓:我是來(lái)自星鏡VR的CEO張書賓。

        李耀輝:我是來(lái)自深圳多哚VR的李耀輝。

        靖宇:既有做內(nèi)容又有做硬件,這樣的內(nèi)容發(fā)揮更多的意見(jiàn),能有更多的寶貴意見(jiàn),第一個(gè)問(wèn)題是想問(wèn)大家,論壇一般都會(huì)起一個(gè)比較大的名字,泛娛樂(lè),大家對(duì)泛娛樂(lè)這個(gè)概念怎么看?

        崔海慶:泛娛樂(lè)是暴風(fēng)魔鏡要發(fā)展的核心方向之一,去年魔鏡發(fā)布會(huì)上提出了泛娛樂(lè)和大數(shù)據(jù)的戰(zhàn)略,會(huì)涉及各個(gè)領(lǐng)域,會(huì)包含幾個(gè)方面,有暴風(fēng)魔鏡,暴風(fēng)TV等企業(yè)組成泛娛樂(lè)化公司集團(tuán)架構(gòu),再?gòu)挠螒?、影音、影視,包括電視各個(gè)方面做全面布局包括海外布局實(shí)現(xiàn)所謂泛娛樂(lè)大的概念。

        張書賓:泛娛樂(lè)概念比較大,今天是一個(gè)游戲主題,分會(huì)場(chǎng)又是虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),熱度比較高,尤其今年不管二級(jí)市場(chǎng)還是媒體還是投資人還是從業(yè)者還是從手游、端游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的開(kāi)發(fā)者都關(guān)注這個(gè)概念,虛擬現(xiàn)實(shí)是泛娛樂(lè)新的領(lǐng)域,主要以提供游戲和視頻娛樂(lè)為主,游戲跟虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)系比較大,虛擬現(xiàn)實(shí)又是比較專的市場(chǎng),下面關(guān)注一下虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲之間的結(jié)合。

        章立:泛娛樂(lè)更多從內(nèi)容角度看,實(shí)際上今天我們來(lái)談VR,各位有做硬件,發(fā)現(xiàn)整個(gè)從產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,我們還處在一個(gè)技術(shù)紅利,就內(nèi)容紅利應(yīng)該是技術(shù)紅利之后才可能會(huì)收獲的地方,今天談泛娛樂(lè)想想是不是有合適的更好的產(chǎn)品來(lái)承載你的泛娛樂(lè)需求,所以這個(gè)我希望待會(huì)兒跟各位嘉賓一起交流的地方。

        靖宇:我看見(jiàn)這個(gè)主題的時(shí)候,跟章立先生差不多,所謂泛娛樂(lè)說(shuō)的內(nèi)容方面,究竟是什么樣的一些內(nèi)容,動(dòng)漫也好、影視也好或者說(shuō)游戲也好跟VR特性結(jié)合起來(lái),會(huì)讓內(nèi)容更加吸引人,更加讓人們想去玩它,體驗(yàn)它,也是提出這樣的問(wèn)題,游戲是一塊,什么樣的內(nèi)容可能會(huì)和VR結(jié)合得更緊密,讓它結(jié)合出來(lái)的產(chǎn)品更加吸引人。

        崔海慶:因?yàn)槲易鯲R可能有些人也知道,做得比較早一些,是從2013年開(kāi)始做VR,2013年做了一個(gè)平臺(tái),87870,2015年做了更大的VR社交平臺(tái),研究了VR本身特性的研究,有一個(gè)道理,很多開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)明白了,最開(kāi)始有很多開(kāi)發(fā)者不太理解,只是簡(jiǎn)單把游戲做個(gè)分屏就是VR,這不是VR。真正VR和VR特性是做非常深度重度的結(jié)合。就跟手游,觸摸屏它的特性非常多,在手游早期討論關(guān)于手游開(kāi)發(fā)技術(shù),如何通過(guò)把傳統(tǒng)的頁(yè)游移植到手游,包括玩法設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)需要推翻重新再做。VR游戲這種跨度比之前游戲跨度大很多,VR特性從書面上來(lái)說(shuō)大家也了解一些,欺騙用戶視覺(jué),引起用戶一系列生理和心理綜合反饋,這種東西包含了很多方面,再往下細(xì)分,大家玩體驗(yàn)VR的時(shí)候,大家體驗(yàn)過(guò)山車,過(guò)山車在很短時(shí)間里面能夠激發(fā)用戶腎上腺素,有很強(qiáng)烈的爽快感,同時(shí)帶來(lái)很強(qiáng)烈眩暈,比如對(duì)恐高、情色感受恐怖的感受,感受各種各樣的,開(kāi)發(fā)者把你的產(chǎn)品,不一定產(chǎn)品某一個(gè)部分,找到某一個(gè)玩法和VR做好緊密結(jié)合,我覺(jué)得產(chǎn)品就一定會(huì)吸引用戶。就像手游尖端《憤怒小鳥(niǎo)》不一定很復(fù)雜,但要有特點(diǎn),我特別期待在VR游戲市場(chǎng)出現(xiàn)第一個(gè)VR憤怒小鳥(niǎo)或者VR版的《水果忍者》有這種級(jí)別產(chǎn)品。

        章立:做內(nèi)容,做VR內(nèi)容,你要想VR干什么。開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲主機(jī)、移動(dòng)用VR針對(duì)不同場(chǎng)景的考慮,移動(dòng)VR我覺(jué)得是另外一個(gè)星辰大海,即使你是手機(jī)插眼鏡的盒子的VR顯示,但是站在我們從整個(gè)硬件,智能硬件趨勢(shì)來(lái)看,這個(gè)情況很快會(huì)得到改善,比如說(shuō)今天再往回五年看你的手機(jī),你覺(jué)得那是垃圾,一樣的道理。今天沒(méi)有芯片公司,沒(méi)有手機(jī)廠家對(duì)VR做專項(xiàng)優(yōu)化,你得到體驗(yàn)是這樣。一旦這種情況改變,速度會(huì)非常 的。所以說(shuō)在這一塊,我覺(jué)得移動(dòng)VR包括利用你的用戶碎片時(shí)間,利用可移動(dòng)利用社交化這樣的想象空間是非常之大,我個(gè)人無(wú)論是移動(dòng)VT一體機(jī)甚至手機(jī)模式,手機(jī)這種模式是生態(tài)大好時(shí),智能手機(jī)一年三億臺(tái)出貨量。

        張書賓:虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲的結(jié)合,首先這是一個(gè)非常好的結(jié)合,而且在虛擬現(xiàn)實(shí)里面游戲絕對(duì)是一個(gè)剛需大市場(chǎng)并且會(huì)出現(xiàn)爆點(diǎn)非常重要的區(qū)域,游戲類型方面我們自己的感受,傳統(tǒng)的RPG還有動(dòng)作類強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)類的游戲一定虛擬現(xiàn)實(shí)里邊非常重要的游戲組成部分。用戶的消費(fèi)行為應(yīng)該是會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)里邊更加的成熟和更加的深入個(gè)因?yàn)樵谶^(guò)去20恩年不管是從游戲機(jī)到端游、手游,游戲者的教育、游戲玩家心態(tài)非常成熟,在面向成熟市場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)提供的升級(jí)是體驗(yàn)升級(jí),開(kāi)發(fā)者關(guān)注體驗(yàn)升級(jí)過(guò)程當(dāng)中把游戲交互做好。

        當(dāng)然剛才提到設(shè)備的發(fā)展過(guò)程,我也非常同意,我們都是從業(yè)者。在這個(gè)過(guò)程中必然會(huì)有一到兩年產(chǎn)品穩(wěn)定的過(guò)程,到產(chǎn)品性能不斷提升,到整個(gè)硬件推動(dòng)軟件行業(yè)加速發(fā)展過(guò)程肯定需要一個(gè)過(guò)程,但是從整個(gè)生態(tài)基數(shù)來(lái)講,游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)是非常成熟完善的,用戶心態(tài)非常成熟,所以在這塊不管什么類型的題材,大家都可以去嘗試,早期游戲開(kāi)發(fā)的成本相對(duì)比較低,在試錯(cuò)方面也有無(wú)數(shù)種可能,我們可以做出一些爆款。關(guān)于爆款行業(yè)都在期待,爆款還是有一定概率或者它是有一定的運(yùn)氣成分在,不一定什么樣的公司或者什么樣的團(tuán)隊(duì)出爆款,《憤怒小鳥(niǎo)》的團(tuán)隊(duì)在北歐也是不知名的團(tuán)隊(duì),經(jīng)歷了積累苦練出了這樣的爆款也是有一定的運(yùn)氣成分,是在正確的時(shí)間正確的地點(diǎn)推出正確的游戲,VR這種事情出現(xiàn)的概率,可能在明年出現(xiàn),不一定是移動(dòng)平臺(tái)也不一定是PC平臺(tái),有可能是PS平臺(tái),任何平臺(tái)出現(xiàn)爆款可能性都會(huì)有,但是具體 這個(gè)爆款形態(tài)什么樣,我們現(xiàn)在只能還是猜,具體要開(kāi)發(fā)者做。在現(xiàn)在時(shí)機(jī),是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)入行業(yè)里邊比較好的時(shí)機(jī),市場(chǎng)在慢慢熱起來(lái),時(shí)間窗口打開(kāi),對(duì)軟件開(kāi)發(fā)者來(lái)講,這一塊也是非常期望,包括我們?cè)谧挤浅F谕麅?yōu)秀開(kāi)發(fā)者進(jìn)入行業(yè)助推這個(gè)行業(yè)往前走,幫助用戶快速熟悉和了解整個(gè)這套商業(yè)體系是怎么樣去運(yùn)作和熟悉起來(lái)的,所以從游戲這個(gè)角度來(lái)講,我是非常看好,并且我們也在踐行這方面的事情。我自己也是一個(gè)有13年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲從業(yè)者,所以游戲這一塊,有非常多的可能性可以找到一個(gè)屬于自己的一個(gè)機(jī)會(huì)。

        李耀輝:前面嘉賓說(shuō)得非常好,以至于忘了主持人的問(wèn)題,多哚,我們?cè)谟布ǖ臅r(shí)間,把它做得輕和薄,短期內(nèi)真正使用上來(lái)講輕度使用為主,時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),我們跟配合開(kāi)發(fā)者進(jìn)行溝通的時(shí)候也是這么認(rèn)為,前期游戲或者視頻應(yīng)該說(shuō)都是時(shí)間不要太長(zhǎng),我們還定義VR在短時(shí)間內(nèi)是手機(jī)的一個(gè)配件,我們希望在今后一段時(shí)間之內(nèi),我們的VR眼鏡可以是插手機(jī)也可以通過(guò)線去連接手機(jī)的,讓它成為手機(jī)的一種補(bǔ)充,而不是替代。

        靖宇:非常感謝幾位嘉賓對(duì)到底什么內(nèi)容適合VR的評(píng)論,李耀輝先生談到把VR設(shè)備更輕量化,我現(xiàn)在想問(wèn)他一個(gè)應(yīng)該私下里問(wèn)的問(wèn)題,之前多哚工作人員在朋友圈曬出一張照片跟OculusCEO的一張合照,我想問(wèn)當(dāng)時(shí)是什么樣的情況,公司是不是和Oculus公司談成什么合作?

        李耀輝:這個(gè)問(wèn)題真的只能私底下回答,而且我還想問(wèn)一下誰(shuí)發(fā)的。怎么說(shuō)呢,我們有接觸但是具體真的不太好說(shuō)。

        靖宇:有人想了解,加我微信,我跟李總私下聊這個(gè)事情。大崔開(kāi)發(fā)游戲,張總是職業(yè)的游戲玩家,他們聊很了多關(guān)于游戲內(nèi)容。業(yè)內(nèi)有一個(gè)觀點(diǎn),360視頻或者VR視頻會(huì)讓更多大眾了解VR甚至走入VR世界,大家對(duì)這個(gè)有什么看法?

        崔海慶:VR視頻也是比較早進(jìn)入的暴風(fēng)魔鏡,在VR視頻占了非常大的比重,暴風(fēng)魔鏡整個(gè)生態(tài)鏈,包括暴風(fēng)影音也是非常重要的,它們跟北京電影學(xué)院成立了VR影視專門孵化器,從VR拍攝器材、拍攝技術(shù)包括拍攝VR電影的一些方式上、產(chǎn)品發(fā)布甚至整個(gè)以后VR電影盈利模式上都做了很多研究。VR電影的游戲技術(shù)含量對(duì)于開(kāi)發(fā)者要簡(jiǎn)單一些,對(duì)硬件還是有技術(shù)要求。當(dāng)然一些團(tuán)隊(duì)拿到設(shè)備之后開(kāi)發(fā)出更多符合導(dǎo)演創(chuàng)意的想法,包括怎么和VR特性做結(jié)合,VR影視資源相對(duì)游戲的特征,所以說(shuō)在整個(gè)VR早期的普及當(dāng)中,VR概念推進(jìn)當(dāng)中,VR影視起到了一個(gè)打前鋒的作用。

        張書賓:我們視頻現(xiàn)在還是第一視頻,大朋有一個(gè)3Dbobo的下載軟件,DAU接近6萬(wàn),確實(shí)每天有5、6萬(wàn)人用各種的眼鏡,在3Dbobo上看視頻,另外制作影視視頻、精美視頻,另外一個(gè)很大需求在哪里?就在UGC,用戶產(chǎn)生的內(nèi)容,VR屬于智能硬件時(shí)代創(chuàng)業(yè)或者智能硬件時(shí)代做很多事情,你得把握硬件的脈絡(luò),和原來(lái)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)不一樣。你拿PC可以做,如果不把握智能硬件發(fā)展趨勢(shì)和脈絡(luò),要么太早,要么太晚。所以我們看到今天的攝像頭還拍不了全景視頻,但不代表明天拍不了。前置攝像頭的發(fā)展能誕生很多新生態(tài),無(wú)論是美圖、美拍還是快拍、美顏,這一代硬件發(fā)展都產(chǎn)生了一段新的生態(tài)。那么攝像頭的下一春在哪里?會(huì)不會(huì)是低成本全景式攝像頭,低到什么程度?手機(jī)的配件甚至可以集成進(jìn)去。現(xiàn)在被視頻網(wǎng)站直播的各種形態(tài)的生態(tài)會(huì)不會(huì)再重新被賦予一個(gè)洗牌機(jī)會(huì)?所以我覺(jué)得個(gè)人比較希望有一天UGC最大的推手能讓VR推入到尋常百姓家。

        以上就是巔峰對(duì)話:泛娛樂(lè)大潮下VR的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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