國際游戲商務(wù)大會VR主題論壇演講嘉賓分享
2016年國際游戲商務(wù)大會(IGBC)于4月18日在北京國家會議中心舉辦,游戲產(chǎn)業(yè)巨頭們對VR游戲、HTML5游戲、泛娛樂等話題展開了探討。針對VR領(lǐng)域,大會舉辦了專門的論壇,業(yè)內(nèi)專業(yè)人士針對VR方面的問題進行了深度討論,其中包括焰火工坊張闖、南京睿悅賈濤、叮當(dāng)貓公司李瀚宇、DreamVR楊天睿、VR熱播張慶浩、主持人新浪陳星。
3Glasses全球戰(zhàn)略合作副總裁楊峻瑞
大家好,我是深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司(3Glasses)的楊峻瑞,非常高興跟大家分享一下我們在過去的幾年時間在VR領(lǐng)域所做的事情,我們自己的一些戰(zhàn)略。
我們在這個行業(yè)里面如今超過了10年的時間,過去我們所涉及的范圍接近12個行業(yè),在這個我們也有自己的自主產(chǎn)權(quán),我們一共超過了50項的自主產(chǎn)權(quán)的專利。我們所覆蓋的虛擬現(xiàn)實科技的行業(yè)案例也超過了200項。從這里我們回顧一下在2014跟2015年的時間,3Glasses在2014年7月份,其實我們推出了我們的第一代的虛擬現(xiàn)實的D1,D1我們是全球第二家量產(chǎn)的,緊接著在2015年這個時間點,我們在7月份也推出了我們的D2,開拓者版,我們也是全球首家PC投險的量產(chǎn)的時間?;仡?014和2015年,我們覺得非常自豪的一個點其實在中國也是得了一些我們自己所謂的第一。
從2014年開始,我們也開始了相應(yīng)的開發(fā)者的支持計劃,當(dāng)時我們第一代的產(chǎn)品,到了開發(fā)者的手上,已經(jīng)接近3000態(tài),在D2,從D1轉(zhuǎn)型到D2,從2K屏到線下體驗店,接下來針對在線下強渠道分發(fā)的實力。
大家會看到這三組數(shù)據(jù),150+,其實在2015年12月31號我們統(tǒng)計,我們已經(jīng)簽約開發(fā)者的數(shù)量已經(jīng)是達(dá)到了150家,在接近上千個開發(fā)者達(dá)到了3Glasses的SDK,進而開始內(nèi)容的開發(fā),在1500這個數(shù)據(jù),是從2014年開始,我們首推了體驗店的模式,在中國大部分的商圈里面,我們跟我們的合作伙伴一起首推了體驗店的模式,讓更多的人接觸虛擬現(xiàn)實。在1000萬數(shù)據(jù),在1500家體驗店里面,我們基本上覆蓋了接近1000萬普通用戶,讓他們可以接觸到,也可以了解到什么叫做虛擬現(xiàn)實。
3Glasses作為這個行業(yè)的先行者,我們非常高興看到國內(nèi)這些大廠,他們不管是在硬件還是軟體上面,還是交互上面,他們都非常努力解決他們對VR領(lǐng)域一些潛在性的問題。同樣3Glasses在這里,我們自己是怎么做的呢?接下來大家請看。
在3月31號這個時間點,是我們3Glasses非常重要的一天。在這一天我們發(fā)布了3GlassesS1,所以在這里,我也非常高興的跟大家分享一下,3Glasses最新一代的新產(chǎn)品。3Glasses藍(lán)珀,這里面有個視頻,這個是我們3Glasses在3月31號發(fā)布,那上面有我們一個對外的視頻,在這里我對我們的3Glasses藍(lán)珀一整系列配套的發(fā)布,接下來會一一給大家介紹到。
在這里大家可以看到,在全球虛擬現(xiàn)實PC頭盔里面,無論是硬件交互都有很大的進步,我們認(rèn)為在今年,在接下來,我相信有很多的朋友都會收到虛擬顯示消費者版的開發(fā)機,接下來,3Glasses的開發(fā)機也不例外。在這里,我們對我們的參數(shù)也給大家分享一下。在我們的藍(lán)珀S1這個分辨率我們達(dá)到了2880-1440,PPI接近704,大家在這里可能還覺得不夠,刷新率我們接近了120,看到VR,大家都會看到,會有他的控制器,3Glasses接下來會有我們在中國也是第一家有我們自己的(英)。在這個點上面,我相信這是全球我們是唯一一家在會有一個屬于我們自己的專利,在這里有一個三原色,會對眼睛有一定的小小的傷害,在這里面3Glasses的藍(lán)珀把三原色里面的藍(lán)色的波段刪除,然后是藍(lán)色LightCut,重量一直都是非常重要的參數(shù),我們的重量現(xiàn)在僅僅只有278克,接下來配合更好的內(nèi)容,我相信大家會有更好的體驗。
大家會看到,在現(xiàn)階段大家都非??春靡苿佣耍约耙惑w機,3Glasses也不例外,但是我們在基于現(xiàn)階段里面,在移動端,以及一體機并沒有辦法做到在功耗上面,在安全上面,在體驗上面還沒有辦法達(dá)到完美極致的狀態(tài)之下,我們其實對移動,對這個自由,我們是這樣理解的,3Glasses重度的內(nèi)容一定是在PC頭顯里面,我們用了一個很巧妙的方式,就是3BOX,可以讓用戶攜身帶著你的BOX和眼鏡,隨時隨地體驗不同的產(chǎn)品應(yīng)用。VR真的是為了交互而生,3Wand包括一些游戲內(nèi)容的產(chǎn)品跟著向市面上推出,只有更好的交互,才能沉浸在VR的虛擬現(xiàn)實的交互里面。
大家會看到,3Glasses Luna,我們一直認(rèn)為360度全景的視頻在虛擬顯示里面是不可或缺的重要的一環(huán),3Glasses一直在做民用的360度全景的攝像頭,Luna可以放到民用市場,可以讓更多的人利用自己自身的條件制作出更多的虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容,大家請看Luna的介紹。這個就是我們即將要推出的民用版的360度攝像機Luna。
不管是在硬件還是基于這個內(nèi)容,還是基于開發(fā)者,渠道平臺以及技術(shù),3Glasses我們現(xiàn)在最希望做的就是要把硬件以及內(nèi)容,甚至是更多的開發(fā)者,以及渠道可以串聯(lián)起來,3Glasses作為一個橋梁,讓更多的人可以體驗到虛擬現(xiàn)實。
說到內(nèi)容,3Glasses也推出了我們自己的專屬的VR的渠道叫VRSHOW,集成了我們開發(fā)者以及用戶,包括我們的收費系統(tǒng),包括我們移動端APP的分發(fā),接下來大家可以看到VRSHOW是我們在移動端非常重要的一個布局。在3月31號其實我們正式啟動了這樣的一個項目,以及現(xiàn)在我們準(zhǔn)備在5月中旬就會發(fā)布,我們屬于自己的一個平臺。在2014年,其實3Glasses的網(wǎng)站到現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了專屬30萬VR的用戶,而且每位用戶都是實實在在去注冊的用戶,基于用戶的培訓(xùn),我們希望他接下來不管是在PC還是移動都有專屬的入口。我們還會覆蓋安卓、IOS。游戲會是3Glasses在接下來短期的一年里面非常重的一個環(huán)節(jié),我們在去年就跟UCCVR舉辦了開發(fā)者的大賽,我們同樣培養(yǎng)出了十幾個成功案例的團隊,也為這些做游戲的開發(fā)者,不管是在技術(shù)上還是資金上都提供了我們的支持,VR的影院也是我們在VRSHOW里面的環(huán)節(jié),讓用戶可以在身臨其境的電影院里面,只要戴上VR你都不用去到電影院。社交,社交我們認(rèn)為3Glasses接下來更多是在用戶運營層面去做,其實我們基于現(xiàn)在大家看到的,比如像騰訊、微信,其實我們認(rèn)為VR的社交不僅僅只是在于純聊天這樣一個環(huán)節(jié),大家可以想象一下在未來,如果當(dāng)你戴上VR的眼鏡,你可以瞬間跟你家里人,甚至你任何一個角落的朋友可以同時出現(xiàn)在一個環(huán)境里面,這才是未來VR的社交,在接下來的時間里面,3Glasses也會推出我們自己重磅的應(yīng)用。
VR直播就不用多說了,VR直播也會是3Glasses跟很多目前在做VR直播的公司還有品牌合作伙伴會保持緊密的合作,在直播領(lǐng)域我們也會提供更多的內(nèi)容。VRSHOW涵蓋了游戲、電影、社交、男生,當(dāng)然在國內(nèi)不一定能做,但是3Glasses的定位是全球。大家會看到,回顧到2014年,用戶在PC頭顯已經(jīng)突破30萬,體驗店突破1500家,VR希望和各大合作伙伴一起見證一個啟航。線下體驗店一直是3Glasses非常重磅的渠道的鋪設(shè),以及分發(fā)的能力。在2014年不出意外的話在12月份,我們線下體驗店會達(dá)到2萬家,大家可以發(fā)揮大家的想象力,體驗店為什么會出現(xiàn)這么多,3Glasses一直認(rèn)為我們是基于很多傳統(tǒng)行業(yè)里面讓更多的人可以把VR帶到傳統(tǒng)行業(yè),讓傳統(tǒng)行業(yè)有一個新鮮的血液可以進入到虛擬現(xiàn)實的市場。內(nèi)容也是一樣,也會是我們接下來非常重要的一個環(huán)節(jié),我們接下來可能真的會在VRSHOW里面有2萬款這樣的正版內(nèi)容,對于游戲全球發(fā)售,我們會帶領(lǐng)200個虛擬現(xiàn)實的游戲走向全球市場,也會把海外的200款的內(nèi)容在今年會帶到國內(nèi)市場。不僅是游戲、視頻、工具,讓大家都可以穿行于虛擬現(xiàn)實的平衡世界,接下來大家可以關(guān)注3Glasses,以及VRSHOW,謝謝。國際游戲商務(wù)大會VR主題論壇
極睿軟件首席運營官 朱晨叉
大家好,我真名并不叫朱晨叉。今年第三個虛擬現(xiàn)實演講,我原來做的是科技行業(yè)的記者,媒體人,特別喜歡吹牛,前年我很開心,接受了很多VR公司,后來又入職了VR公司。到了三年還是元年,其實我認(rèn)為所有的VR公司目標(biāo)真正的讓今年成為元年。VR的出現(xiàn)是好多年前的事,不能把出生當(dāng)做元年,那把什么當(dāng)做元年,我上街上拉100個,問VR是什么。
可能大家都知道,但家里有沒有VR設(shè)備,如果50個人以上,可能是30人以上有VR設(shè)備就到這個點了,現(xiàn)在估計3個人都沒有。我們聊一下定義,VR不是特別的技術(shù)也不是專有的產(chǎn)品,只是全新的顯示和交互方式,所以VR不能稱之為一個行業(yè),也不是一個產(chǎn)品,做VR設(shè)備,做VR內(nèi)容,做VR線下全都是用這種方式做自己想干的事,但是你不是干VR的。舉個例子,交互沒有對象就是一個問題,如果是一個做VR的,必須有交互的對象,做手機的有硬件有軟件等基本功能,然后才會談第三方的內(nèi)容,前提是有內(nèi)容。
他應(yīng)該是直覺的,日常的,合用的,概括萬物的。如果一個設(shè)備不是時不時想起來就會來玩,連基本的功能都要給你解釋,你才能明白。所有人癡迷于VR,是與眾不同的感覺,因為特別大家很喜歡,只是消費升級的升級點而已,真正突破的點,有可能突破的東西是讓大家去想,努力做出來,前提就是現(xiàn)在還沒有做出來。剛才提到了VR不是一個行業(yè),也不是一個產(chǎn)品,如果做類比這是經(jīng)常做的類比,類比成圖形化的界面,全是數(shù)字代碼,那個時候要學(xué)習(xí)如何操作電腦,不是直覺化的,是需要記憶一些公式方法才會使用,直到圖形化界面出現(xiàn),可以去本能的操作,不需要去記什么。
然后打一些硬性的廣告,我們做VR的時候,因為前面的想法也覺得沒有資格去吹牛,因為很多時候是沒有VR的,但是我們想嘗試一下,我們得先確認(rèn)一下這個東西有沒有必要,然后再去做這樣的產(chǎn)品,所以我們拍了一個VR紀(jì)錄片,因為之前有一家網(wǎng)社,我們拍了一個全景的紀(jì)錄片,如果真關(guān)了人們會想起來,沒有地方去想不起來地方,我給你 以上就是國際游戲商務(wù)大會VR主題論壇演講嘉賓分享全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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