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        第二空間董事長田效禹:用技術(shù)驅(qū)動VR產(chǎn)業(yè)

        發(fā)布時間:

        為順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時勢,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見為虛”為口號,將于2016年第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。

        近日,作為eSmart展商代表,第二空間董事長田效禹先生接受了第1游戲的專訪,表達(dá)了自己對目前VR領(lǐng)域的一些看法。以下是田總的采訪實錄:

        ▲第二空間董事長田效禹

        1. 對于手機(jī)VR頭顯產(chǎn)品的開發(fā),第二空間有哪些心得可以分享?

        田總:分享一下我們的技術(shù)和人眼健康的平衡點。

        眼睛被認(rèn)為是最珍貴的感覺器官,人類通過眼鏡產(chǎn)生視覺,感受這個世界。頭顯是替換視覺的設(shè)備,光學(xué)的好壞直接影響用戶視覺體驗和用戶眼睛及頭部健康,我們在設(shè)計鏡片的時候,會計算兩點間的能量輸入,達(dá)到最完美的光學(xué)體驗,設(shè)計上考慮了眼球承壓的能力,保護(hù)用戶的眼睛健康,我們制作的頭顯是以用戶為本進(jìn)行設(shè)計和研發(fā)的。

        2. 接下來將與樂視、愛奇藝等娛樂內(nèi)容提供商開展哪些合作?

        田總:我們的內(nèi)容將引進(jìn)和發(fā)行,涉足海外發(fā)行。

        VR的核心是用戶身臨其境的體驗感,好的內(nèi)容會給用戶帶來難忘的體驗過程,我們通過與內(nèi)容提供商的精品戰(zhàn)略合作,自產(chǎn)內(nèi)容并發(fā)行,與海外市場結(jié)合,與各個大渠道商進(jìn)行開放性合作。

        3. 目前在針對個人用戶的定制服務(wù)開發(fā)上有何進(jìn)展?

        田總:三個方面:硬件、軟件以及內(nèi)容。

        硬件方面,滿足差異化需求,比如可替換鏡片組

        軟件方面,滿足情景化需求:比如VR虛擬城市

        內(nèi)容方面,滿足個性化需求:比如VR行業(yè)應(yīng)用軟件 VR家裝 VR健身設(shè)備

        4. 是否有計劃與國際上的知名VR廠商進(jìn)行合作?

        田總:我們側(cè)重技術(shù)合作和聯(lián)合開發(fā)產(chǎn)品。

        在國際上的重點地區(qū)比如歐美、日韓等地區(qū)、國家,我們重點進(jìn)行技術(shù)方向上的合作。

        我們在海外市場重點放在產(chǎn)品的研發(fā)方向以及與海外公司的合作模式上。

        已與海外公司有合作關(guān)系,未來重點也會放在海外。

        5. 什么樣的VR產(chǎn)品更適合當(dāng)前國內(nèi)客戶群的使用習(xí)慣?

        田總:使用方便、性價比高、通用性高。

        隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶的增多,國內(nèi)用戶對VR產(chǎn)生了極大的熱情和興趣,我們生產(chǎn)的移動版及便攜版VRGATE,適配4.7-6寸屏幕手機(jī),移動陀螺儀讓用戶可以更長久的使用,兼容其他平臺內(nèi)容,增強(qiáng)用戶粘性。

        6. 如何讓自身產(chǎn)品在VR市場中做到脫穎而出?

        田總:給用戶做一款體驗最優(yōu)、優(yōu)質(zhì)低價、視覺健康、通用性高的產(chǎn)品,并開放與同行及開發(fā)者的合作。

        7. 除了頭顯之外,第二空間還會開發(fā)哪些硬件設(shè)備?

        田總:第二空間的下一代VR設(shè)備研發(fā)重點,將放在“VR空間定位感知系統(tǒng)”。

        我們的研發(fā)團(tuán)隊正在開發(fā)人機(jī)一體的全體感交互設(shè)備,開發(fā)手勢識別和體感識別技術(shù),設(shè)備將會做全身體識別,包括每個關(guān)節(jié)的識別,比如手腕的抖動,手掌的轉(zhuǎn)動等這種全身的識別技術(shù)。這項技術(shù)目前是保密的,是我們?yōu)槟臣揖揞^電商研發(fā)制作的項目,未來我們的頭顯將會使用這項技術(shù)。

        8. 此次參展eSmart的初衷與契機(jī)?

        田總:第二空間自2013年成立以來,一直在專注VR基礎(chǔ)性技術(shù)開發(fā)和ToB間業(yè)務(wù)合作,迄今為止已經(jīng)完成VR頭顯開發(fā)與量產(chǎn)、VR設(shè)備代工開發(fā)、VR核心元件開發(fā)設(shè)計、VR線下影院方案、VR虛擬現(xiàn)實家裝軟件開發(fā)、VR樣板間制作、VR直播和錄播、VR廣告等。今年將是第二空間從單純ToB業(yè)務(wù)到結(jié)合ToC的重要轉(zhuǎn)型期,也希望借助eSmart盛會向國內(nèi)外眾多VR愛好者和用戶介紹公司,讓公司的產(chǎn)品有更多的機(jī)會與大家見面。同時,也希望借此平臺認(rèn)識眾多VR同行好友,廣交朋友。

        9. 第二空間在本屆eSmart展會現(xiàn)場,會為大家?guī)砟男@喜?

        田總:我們會為大家?guī)肀姸嗟腣R現(xiàn)場體驗項目,會結(jié)合運(yùn)動、技巧、競技、挑戰(zhàn)等元素,為廣大觀眾帶來豐富的虛擬現(xiàn)實體驗。同時,也會公開展示公司的下一代頭顯實物和在研項目樣機(jī),VR家裝軟件和VRMAX輕社交平臺,以及我們公司通過自產(chǎn)和合作開發(fā)完成的具備強(qiáng)IP的VR視頻和VR游戲,希望給大家?guī)沓錆M驚喜和歡樂的虛擬體驗。

        (本文轉(zhuǎn)載自第1游戲)

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        以上就是第二空間董事長田效禹:用技術(shù)驅(qū)動VR產(chǎn)業(yè)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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