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        WMGC:游戲出海要建立品牌形象 打造獨(dú)立IP

        發(fā)布時(shí)間:

        7月30日,2016ChinaJoy同期峰會(huì)世界移動(dòng)游戲大會(huì)(WMGC),進(jìn)入第二天會(huì)議日程。在當(dāng)日主題為“面對(duì)現(xiàn)實(shí):游戲出海及變現(xiàn)是急需系統(tǒng)化了”的圓桌論壇上,來(lái)自Nexway、游道易、炎龍集團(tuán)、焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)和印度移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Tyroo的嘉賓們,共同探討了游戲出海產(chǎn)業(yè)相關(guān)內(nèi)容,特別是如何建立品牌形象。

        出海要向產(chǎn)品全球化演進(jìn)

        Nexway亞太區(qū)商務(wù)拓展副總裁林青鴻認(rèn)為,游戲出海并不僅僅只是通過(guò)買量來(lái)獲取海外用戶。如果一家公司想要在海外市場(chǎng)獲得更大成功,成為國(guó)際化的企業(yè),那么就要通過(guò)產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的發(fā)行,建立公司的企業(yè)品牌,讓海外用戶與產(chǎn)品之間有深層次的互動(dòng)。對(duì)于這一觀點(diǎn),炎龍集團(tuán)董事兼總經(jīng)理陳居豐則表示,手游市場(chǎng)實(shí)際上是一個(gè)全球化的市場(chǎng),一款產(chǎn)品要在世界上立足,產(chǎn)品文化屬性要適合全球化市場(chǎng),而這就離不開(kāi)產(chǎn)品的品牌性。

        在被問(wèn)到游戲產(chǎn)品從出海做到擁有全球化競(jìng)爭(zhēng)力,需要哪些條件時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳禮標(biāo)回答說(shuō),首先一款游戲產(chǎn)品要不僅僅只在海外做發(fā)行,還要針對(duì)海外市場(chǎng)推出特定的產(chǎn)品;其次,一款游戲還要擁有在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和國(guó)外市場(chǎng)相對(duì)等的用戶量。

        而焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)CEO莫夏蕓則認(rèn)為,游戲產(chǎn)品的全球化,不僅僅要做好語(yǔ)言和圖片相分離的技術(shù)準(zhǔn)備,還要有全球化的市場(chǎng)營(yíng)銷策略。因?yàn)樗X(jué)得,現(xiàn)在的游戲出海已不單單只是產(chǎn)品的海外推廣,還應(yīng)該包括以游戲?yàn)檩d體,結(jié)合文化進(jìn)行輸出,而這就是泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)能夠繁榮的原因。此外,莫夏蕓還表示,游戲發(fā)展到未來(lái)需要往上游探索,這就需要找到以影視、漫畫(huà)為基礎(chǔ)的內(nèi)容性事物,也就是要發(fā)展IP,用全球化的運(yùn)營(yíng)思路,使中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)成為一種文化出海。

        樹(shù)立品牌形象,走向世界

        游道易副總裁刁正飛認(rèn)為,并不是每一款游戲產(chǎn)品出海,都應(yīng)該以美國(guó)為核心市場(chǎng),找到更適合自己產(chǎn)品生存的海外市場(chǎng)會(huì)更重要。而中國(guó)游戲產(chǎn)品,之所以難以在海外生存,主要是沒(méi)有自己的品牌形象,沒(méi)有把打造產(chǎn)品質(zhì)量作為核心任務(wù),因而很難在海外市場(chǎng)獲得認(rèn)可,而這恰恰是海外游戲用戶非??粗氐囊稽c(diǎn)。

        對(duì)于這一點(diǎn),印度移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Tyroo首席執(zhí)行官Sid Puri也認(rèn)為,IP質(zhì)量對(duì)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)非常重要。而且他還表示歐美游戲廠商,更注重游戲本身的質(zhì)量。只有以質(zhì)量為核心,才能營(yíng)造品牌價(jià)值,吸引更多的用戶,獲得玩家們的青睞。對(duì)此,莫夏蕓舉例說(shuō),焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)通過(guò)對(duì)多款產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)試,然后在這些產(chǎn)品里挑選有創(chuàng)意玩法的游戲,進(jìn)行推廣宣傳。她認(rèn)為,挑選產(chǎn)品的獨(dú)特性,最終能夠?yàn)榻箵P(yáng)網(wǎng)絡(luò)建立一個(gè)鮮明的品牌形象,使玩家對(duì)其品牌風(fēng)格,擁有清晰的感觸。

        對(duì)于通過(guò)IP產(chǎn)品開(kāi)發(fā),建立品牌形象,陳禮標(biāo)認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲廠商要擺脫以電影、小說(shuō)作為IP的來(lái)源,而是應(yīng)該有信心將自己的產(chǎn)品,打造成一個(gè)獨(dú)立IP。而陳居豐表示,隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,當(dāng)所有人都在尋找IP,想要?jiǎng)?chuàng)作更好產(chǎn)品時(shí),有可能真正受益的是IP本身,而不是游戲作品。因此,對(duì)有志于在海外市場(chǎng)取得成功的游戲廠商來(lái)說(shuō),要努力經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,做出精致產(chǎn)品,打造自己的IP,建立起良好的品牌形象,從而獲得更多用戶的喜愛(ài)。

        (本文由ChinaJoy與白鯨社區(qū)聯(lián)合策劃)

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        ChinaJoy官方網(wǎng)站

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