奧運(yùn)會(huì)已結(jié)束 而電子競(jìng)技離奧運(yùn)還有多遠(yuǎn)
1986年美國(guó)ABC頻道的直播上,通過(guò)電視直播兩個(gè)孩子間玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競(jìng)技的開(kāi)始。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
美國(guó)時(shí)間8月13號(hào)的午夜,王寶強(qiáng)驚爆婚變消息。這一則周六午夜12點(diǎn)的消息,讓諸多文娛媒體記者紛紛從睡床上爬起趕往辦公室加班趕進(jìn)度,甚至還在微博上請(qǐng)求諸位明星們不要在半夜和休息日發(fā)布如此震撼的消息,給前線記者們留條生路。
然而我們今天要討論的確實(shí)那則被出軌所徹底掩蓋的游戲圈的消息。
中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)wings一舉拿下Ti6成為第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的冠軍。勇奪900萬(wàn)美金的嘉獎(jiǎng)。
就這么一條不亞于奧運(yùn)奪金的為國(guó)爭(zhēng)光的消息,卻被明星妻子出軌所掩蓋。更別提同一時(shí)間舉行的里約奧運(yùn)會(huì)了。
再反觀眾多新聞,讓我們不由得想到一個(gè)老話題——電子競(jìng)技離奧運(yùn)還有多遠(yuǎn)?

蓬勃發(fā)展的電子競(jìng)技
近幾年電子競(jìng)技得到了飛速發(fā)展,在某企鵝廠的大力營(yíng)銷及推廣之下,電子競(jìng)技這個(gè)名詞逐步得到了社會(huì)的認(rèn)可。越來(lái)越多的人開(kāi)始從各方各界得知電子競(jìng)技這個(gè)概念,而越來(lái)越多的電競(jìng)選手也逐步走向大家的面前,各類紀(jì)錄片及微電影也正在向人民群眾推廣著電子競(jìng)技的概念。
電子競(jìng)技得到認(rèn)可的原因當(dāng)然也從小玩著電子游戲長(zhǎng)大的我們這一代逐步掌控社會(huì)有關(guān)。
雖然至今仍舊有無(wú)數(shù)的人們認(rèn)為電子游戲是洪水猛獸,還在認(rèn)為電子游戲會(huì)給人們帶來(lái)不好的影響,但比起玩游戲會(huì)引發(fā)槍擊案及玩游戲需要電擊治療的時(shí)代來(lái)比,現(xiàn)在要好得多得多。
當(dāng)然這也和社會(huì)各界逐步開(kāi)始從電子競(jìng)技上看到商機(jī)有著必然的聯(lián)系。簡(jiǎn)而言之一個(gè)事物可以成為賺錢的工具,那各方想要瓜分這筆財(cái)富的人們自然而然就會(huì)下資金來(lái)讓社會(huì)各界更加認(rèn)可,從而擴(kuò)大自己賺錢的受眾。
就拿2015年的《英雄聯(lián)盟》S5比賽來(lái)說(shuō)??倹Q賽的直播觀看人數(shù)已經(jīng)達(dá)到3600萬(wàn),從巴黎到柏林的各階段比賽中,實(shí)時(shí)觀看比賽的總時(shí)長(zhǎng)數(shù)已經(jīng)達(dá)到了3.6億小時(shí),是S4的1.94億小時(shí)的兩倍。

這一龐大數(shù)據(jù)足以證明電子競(jìng)技的受眾人數(shù)正在以飛速提升,同時(shí)也意味著相關(guān)比賽、視頻直播、現(xiàn)場(chǎng)門票等一系列周邊商機(jī)的提升。
同時(shí)萬(wàn)達(dá)影院也在去年推出了電影院觀看總決賽直播的業(yè)務(wù),一時(shí)間影院門票銷售一空,可謂是盛況空前。
甚至有人好事兒做了一個(gè)對(duì)比,根據(jù)CNN的報(bào)道,美國(guó)運(yùn)動(dòng)員在獲得奧運(yùn)金牌之后能獲得約17萬(wàn)人民幣的獎(jiǎng)金,銀牌和銅牌則分別是10萬(wàn)和6.6萬(wàn)人民幣,并且這些都還是稅前數(shù)據(jù)。而相比之下電子競(jìng)技選手在獲得冠軍之后的金額就要遠(yuǎn)高于奧運(yùn)的獎(jiǎng)金,2016年Halo世界錦標(biāo)賽的冠軍獎(jiǎng)金是166萬(wàn)元。近十倍的差距向我們證明著電子競(jìng)技的吸金能力有多么的強(qiáng)大。
而全球的電子競(jìng)技游戲玩家也在同期不斷增長(zhǎng),根據(jù)2015年10月份的統(tǒng)計(jì),《DOTA2》的Steam平臺(tái)同時(shí)在線用戶已經(jīng)達(dá)到了1076萬(wàn),繼續(xù)占據(jù)Steam平臺(tái)“最受玩家歡迎的游戲”的名頭。
但即便是正在逐步獲得社會(huì)各界的認(rèn)可,以及得到諸位商業(yè)人士的大力推廣,同時(shí)受眾及愛(ài)好者也在大幅提升。無(wú)論是商業(yè)價(jià)值還是受眾人數(shù)都在不斷提升的電子競(jìng)技,卻至今仍舊無(wú)法加入到奧運(yùn)會(huì)之中成為正式的奧運(yùn)項(xiàng)目。
電子競(jìng)技與奧運(yùn)的距離
其實(shí)早在2003年,電子競(jìng)技就已經(jīng)被中國(guó)的國(guó)家體育總局列為了第99個(gè)體育項(xiàng)目,而2008年又重新將其定義為78號(hào)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)也有正式的國(guó)家隊(duì),2007年電子競(jìng)技首次成為亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目之一,當(dāng)時(shí)中國(guó)還在該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)會(huì)中取得了3枚金牌。而2009年的第三屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì),中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)也取得了1金1銀4銅的良好成就。
同時(shí)最近又有申請(qǐng)將電子競(jìng)技比賽列入2020年夏季奧運(yùn)會(huì)的消息。并且有83個(gè)國(guó)家和7000多名電子競(jìng)技愛(ài)好者參與了簽名請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)。但對(duì)于最終的結(jié)果仍舊沒(méi)有明確的消息。
其實(shí)面對(duì)奧運(yùn)會(huì),我們的電子競(jìng)技擁有幾個(gè)不可忽視的硬傷。
首先以今年的里約奧運(yùn)會(huì)為例,縱觀奧運(yùn)會(huì)其中共有射箭、馬術(shù)、現(xiàn)代五項(xiàng)、鐵人三項(xiàng)、跆拳道、田徑、擊劍、七人制橄欖球、網(wǎng)球、羽毛球、乒乓球、足球、籃球、帆船、排球、拳擊、高爾夫、射擊、水球、皮劃艇、體操、游泳、舉重、自行車、手球、花樣游泳、跳水、摔跤、柔道、曲棍球、賽艇31個(gè)大項(xiàng),共306個(gè)小項(xiàng)目。

觀看過(guò)這所有的項(xiàng)目之后我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的一個(gè)共通點(diǎn),就是都是以肢體運(yùn)動(dòng)為主的競(jìng)技項(xiàng)目。相比之下圍棋、國(guó)際象棋等智力比拼為主的競(jìng)技項(xiàng)目都沒(méi)有出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目之中,就更別提發(fā)展歷史要遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于它們的電子競(jìng)技了。
其次競(jìng)技項(xiàng)目講究的是公平、公正、公開(kāi),所有項(xiàng)目的參加選手都是在一個(gè)公平的平臺(tái)上再進(jìn)行競(jìng)技比拼的。而電子競(jìng)技項(xiàng)目為了增加其身為游戲的可玩性,往往會(huì)通過(guò)游戲設(shè)計(jì)給予玩家多種選擇,可在這多種選擇之下,游戲的平衡就難以保證了。
或者說(shuō)對(duì)于游戲本身,“平衡”一直都是一個(gè)至高卻永遠(yuǎn)也無(wú)法達(dá)到的目標(biāo)。所以說(shuō)一旦提到游戲的絕對(duì)平衡性,這本身就是一個(gè)笑話。
電子競(jìng)技針對(duì)與奧運(yùn)項(xiàng)目它本身其實(shí)還存在另外一個(gè)非常非常嚴(yán)重的問(wèn)題。那就是電子游戲的壽命周期。
我們的奧運(yùn)是每4年舉辦一次,而一款電子游戲從發(fā)售到受歡迎再到火爆這一周期可無(wú)法適應(yīng)這4年的時(shí)間間隔。
舉個(gè)例子來(lái)講,《英雄聯(lián)盟》自2011年9月在國(guó)內(nèi)面世,直至2013年的S3賽季才開(kāi)始逐步走向火熱。同時(shí)在2014年《英雄聯(lián)盟》才得到IGN評(píng)選的十年內(nèi)最佳游戲TOP25中的第12的位置,這才開(kāi)始證明自己是一款真正意義上的暢銷游戲。
直至今日《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)發(fā)展了5年有余才成為了最受歡迎的電子競(jìng)技游戲之一,同樣在全球范圍內(nèi)得到了普遍認(rèn)可。假如它出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)之中,這個(gè)時(shí)間才夠它成為正式項(xiàng)目一次,當(dāng)有運(yùn)動(dòng)員以它為目標(biāo)而努力時(shí),就連《英雄聯(lián)盟》的制作方都無(wú)法保證它在4年之后仍舊還如同今日這般火爆,就更別提到時(shí)候還成為奧運(yùn)項(xiàng)目時(shí),是否還有人繼續(xù)關(guān)注了。
電子游戲的壽命相比傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目實(shí)在是短太多太多。
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