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        “飛凡杯”CGL中國電子游戲超級聯賽促進游戲產

        發(fā)布時間:
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        而事實上,從年初CGL開賽以來,全國各地形成的電子競技游戲比賽熱已成一道獨特的風景線,尤其參賽人數的激增更是讓各地地方感受到了一股嶄新發(fā)展契機。而各地地方政府的大力支持讓動漫游戲也有了更為廣闊的發(fā)展空間——競技比賽結合地方文化形成有機發(fā)展,新的增長形態(tài)已然形成。

        而據官方得到的消息顯示,隨著CGL在全國各地陸續(xù)舉行,并加入地方特色文化與賽事進行融合,最終呈現出的精彩效果,所受歡迎程度已超預期。由此也不難看出,CGL賽事和當地更多地方文化相結合進行融合發(fā)展,也將利于該項賽事的進一步推廣。

        創(chuàng)新 游戲產業(yè)大勢所趨

        隨著國際游戲品牌的涌入,如今,我國游戲產業(yè)的發(fā)展也已到了十字路口。是亦步亦趨,甘當配角?還是走自主發(fā)展道路,以全新的產業(yè)模式迎接新的挑戰(zhàn),成為業(yè)內關注焦點。以“飛凡杯”CGL超級聯賽為例,該項賽事之所以得以成功推廣,迅速引起電子游戲業(yè)內的轟動。除了市場需求旺盛,政府、政策大力支持,更與CGL超級聯賽自身積極尋求創(chuàng)新和發(fā)展有很大關系。

        一、競技模式、獎勵機制創(chuàng)新

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        記者注意到,最近幾年,國內游戲市場,一大批擁有行業(yè)影響力的電子游戲,電競賽事的引進無不取得了良好的市場反饋——這令先前還持有懷疑心態(tài)的觀望打消了顧慮。以“飛凡杯”CGL超級聯賽為例,該賽事的成功舉行所形成的品牌影響力大大出乎賽事組織方意料。

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        2016年4月底開啟的“飛凡杯”CGL超級聯賽,因所具有的高達300萬的總獎金和新穎的競技模式而備受關注。截至目前,已有超過167萬游戲愛好者報名參賽,覆蓋全國28個省、120個城市,而這其中以“街頭籃球”、“E”舞成名、灣岸賽車、鐵拳等為代表的參與度高的游戲項目由此得到全面的推廣。

        以上就是“飛凡杯”CGL中國電子游戲超級聯賽促進游戲產全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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