ChinaJoy將如何助力未來手游發(fā)展?
從2014年開始,游戲產(chǎn)業(yè)的“泛娛樂”概念被許多中大型游戲企業(yè)列為重要的戰(zhàn)略發(fā)展方向,騰訊“UP+”以及網(wǎng)易“520”發(fā)布會便是兩個最為典型的代表。所謂“泛娛樂”即是指以IP(Intellectual property,知識產(chǎn)權(quán))為核心所打造的粉絲經(jīng)濟(jì),IP可以是文學(xué)、影視、音樂、動漫以及游戲,乃至其中的一個角色、一段故事或是為廣大受眾喜愛的事物,其中游戲作為產(chǎn)業(yè)鏈中的主要變現(xiàn)手段占據(jù)了大部分的份額。
而近來隨著智能移動設(shè)備的普及以及開發(fā)成本的降低,手游市場這塊大蛋糕被無數(shù)人盯上,根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,2016年國產(chǎn)移動游戲出版量高達(dá)總比的92%,收入首次超越了客戶端游戲,占總比的49.5%,而在“泛娛樂”大旗率領(lǐng)下的影視改編游戲異軍突起,《幻城》、《山口山戰(zhàn)記》、《老九門》等數(shù)十款精品迭出,年度實(shí)際收入89.2億,占總比的10.9%,成為一股不可忽視的力量。除此之外,動漫、端游等大牌IP改編手游更是數(shù)不勝數(shù),可見“泛娛樂”在游戲市場顯然進(jìn)入了井噴時代,并將成為未來數(shù)年的手游發(fā)展的指導(dǎo)思想,那么“泛娛樂”在手游方面接下來的發(fā)展趨勢究竟會怎樣?游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)如何應(yīng)對這股趨勢呢?

聚焦當(dāng)下文化消費(fèi)市場,“IP熱”是繞不過去的一個關(guān)鍵詞。尤其是在游戲行當(dāng),從內(nèi)容來源到開發(fā)方式,從營銷手段到產(chǎn)業(yè)模式,搶占IP資源成為頗為流行的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,甚至出現(xiàn)了“無IP,不游戲”的情況。一個優(yōu)質(zhì)IP能在初期幫助游戲?qū)氪罅坑脩簦M(jìn)而節(jié)約推廣費(fèi)用。據(jù)統(tǒng)計(jì),一款游戲有沒有IP,對其轉(zhuǎn)化率的影響大多為3到7倍。
而移動互聯(lián)網(wǎng)第一次讓內(nèi)容生產(chǎn)者與受眾的互動達(dá)到了無縫連接,文化產(chǎn)品的融合現(xiàn)象愈加明顯,例如騰訊互娛就在原來的騰訊游戲基礎(chǔ)上,相繼推出了騰訊動漫、文學(xué)、影業(yè)、電競等旨在打通傳統(tǒng)文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的多個業(yè)務(wù)平臺,閱文集團(tuán)也表明將為IP創(chuàng)造者提供舞臺,并將重點(diǎn)發(fā)展方向定位在改編動漫和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的國際化。從中不難看出“泛娛樂”已成定勢,以IP為核心橫跨多項(xiàng)的互娛內(nèi)容將逐漸增多,打造明星IP將成為聚合受眾情感,打出情懷式營銷的關(guān)鍵所在。

對于中小型游戲企業(yè)來講,泛娛樂機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,能搭上泛娛樂這趟快車固然會無往不利,但是想要從中分一杯羹,雄厚的資本和人才儲備是必不可少的,況且相對于端轉(zhuǎn)手的廠商一兩款手游的失敗完全可以通過端游的輸血來挽回局面,一款產(chǎn)品失敗就有可能破產(chǎn)的純手游公司一開始就面臨著不利的局面。
因此中小型型手游企業(yè)想要為自己贏得一席之地并站穩(wěn)腳跟,就只剩下精耕和創(chuàng)新兩條路可走,要么把手頭的的資源繼續(xù)深度開發(fā),打出熱度,要么尋找市場空白領(lǐng)域,占山為王。而對于騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭,除了在產(chǎn)品層面加快IP的研發(fā)和**,應(yīng)更多地從資本部署的角度來營造泛娛樂生態(tài)圈,多領(lǐng)域縱向發(fā)展,優(yōu)化投資結(jié)構(gòu),確保在泛娛樂產(chǎn)業(yè)的上中下游都有所建樹。
作為全國最大的泛娛樂盛會,ChinaJoy一直都扮演著產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的角色,從2004年第一屆ChinaJoy零散的十幾家展商,到現(xiàn)如今十?dāng)?shù)萬平米總面積,近千家展商與數(shù)千臺現(xiàn)場體驗(yàn)機(jī),每一屆ChinaJoy都是對中國泛娛樂、尤其是游戲市場發(fā)展的最佳印證,甚至可以毫不夸張地說,ChinaJoy的成長史,就是中國游戲發(fā)展史的一部活化石。自2012年始,移動游戲市場迅速崛起,經(jīng)常關(guān)注ChinaJoy的看官也會發(fā)現(xiàn),最近幾年,曾經(jīng)的一眾中小單機(jī)廠商逐漸悄然退場,端游展出所占比例逐年縮小,取而代之的則是新一代的手游廠商。
2016年的ChinaJoy,手游更是完全占據(jù)了主流,騰訊、蝸牛等曾經(jīng)的端游巨頭們也紛紛帶來了旗下知名IP的手游版,網(wǎng)易也高調(diào)的發(fā)力二次元領(lǐng)域,《陰陽師》、《異次元戰(zhàn)姬》、《魔法禁書目錄》接連亮相。整個場館中手游的相關(guān)部分幾乎占據(jù)了一半之多。

相比于12、13年的群雄割據(jù),以及14、15年的天下初定,2016年是國內(nèi)手游市場穩(wěn)步發(fā)展的一年,ChinaJoy中的相關(guān)布局廠商和作品質(zhì)量都有顯著提升。對比前兩年ChinaJoy的展商布局不難發(fā)現(xiàn),2016年后,一些中小廠商已將目光投向了目的性更為明確的BTOB館。究其原因,BTOC館的優(yōu)勢在于各家廠商有較強(qiáng)曝光度,并在品牌價值上具有巨大增值的特點(diǎn)。
基于這一觀點(diǎn)來說,ChinaJoy在經(jīng)過十余年的耕耘后,對于廠商在“品牌增值”與“業(yè)務(wù)推進(jìn)”的助力已經(jīng)分別形成。而在行業(yè)發(fā)展到今天,各家廠商能夠理性地根據(jù)自己的需要選擇展館,是市場進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期的重要表現(xiàn)之一。同時在泛娛樂的浪潮下,不同領(lǐng)域之間的“合縱連橫”之勢已經(jīng)形成,擁有潛力IP的中小游戲企業(yè)盡可在展會上贏得大量關(guān)注,或是與網(wǎng)絡(luò)巨頭們合作,整合資源,更好地參與到市場競爭中來。
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零度曙光
零度曙光手游下載2025是融合了高自由度與三端互通特色的多人競技游戲。零度曙光下載玩家可以自由選擇不同職業(yè),體驗(yàn)各具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,搭配豐富的成長系統(tǒng),包括寵物培養(yǎng)、坐騎獲取及裝備強(qiáng)化等多元玩法。零度曙光游戲中不僅有刺激的戰(zhàn)斗,還融入了策略元素,玩家需要合理規(guī)劃資源與技能發(fā)展。 -
瘋狂擰螺絲
瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類放入對應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過關(guān)獎勵。瘋狂擰螺絲每個關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
風(fēng)色幻想NeXus
風(fēng)色幻想NeXus是融合策略戰(zhàn)棋玩法與虛擬偶像特色的創(chuàng)新型手游。風(fēng)色幻想NeXus下載玩家將扮演指揮官角色,調(diào)配不同職業(yè)與技能的角色隊(duì)伍,在栩栩如生的網(wǎng)格戰(zhàn)場中展開對決。風(fēng)色幻想NeXus手游場景采用3D高低差設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)陣型搭配,更需運(yùn)用地形優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。風(fēng)色幻想NeXus角色皆以虛擬主播風(fēng)格塑造,配合專屬語音與動態(tài)立繪,增強(qiáng)互動感與角色魅力。除主線任務(wù)外,風(fēng)色幻想NeXus還設(shè)有多種挑戰(zhàn)模式與限時活動,豐富游戲內(nèi)容。 -
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一起來喵喵是輕松有趣的貓咪模擬類手游,采用細(xì)膩的3D建模,構(gòu)建出一個充滿生活氣息的城市舞臺。一起來喵喵下載玩家將以一只調(diào)皮貓咪的身份探索人類世界,從貓咪的視角出發(fā),體驗(yàn)不一樣的城市日常。一起來喵喵下載玩家可以穿梭于街頭巷尾、跳躍于屋檐墻角,甚至惡作劇擾亂人類的日常生活。一起來喵喵游戲開放式的地圖設(shè)計(jì)賦予了玩家更多自由度,既能盡情奔跑冒險,又能參與趣味互動任務(wù),感受貓咪獨(dú)有的生活方式。 -
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