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        Epic Games吳灝、蝸牛數(shù)字吳天奇齊聚2017CDEC

        發(fā)布時間:

        近日,ChinaJoy主辦方宣布Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、蝸牛數(shù)字副總裁吳天奇及巨人網(wǎng)絡(luò)資深制作人吳萌將參加2017CDEC并發(fā)表現(xiàn)場演講。

        Epic Games成立于1991年,是全球領(lǐng)先的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)游戲開發(fā)商,旗下的主打產(chǎn)品虛幻游戲開發(fā)引擎(Unreal Engine)是目前全球最受歡迎的高端游戲引擎,占據(jù)全球商用游戲引擎80%的市場份額。同時,Epic Games也是擁有全球頂尖的游戲制作團隊,旗下的代表作品有《戰(zhàn)爭機器》系列、《虛幻競技場》、《子彈風(fēng)暴》、《堡壘之夜》等。

        2014年,Epic Games在上海設(shè)立了Epic Games China全資子公司,主要負責(zé)大中華和東南亞地區(qū)的虛幻引擎商業(yè)授權(quán),技術(shù)支持與培訓(xùn),虛幻引擎社區(qū)維護和Epic Games在該地區(qū)的市場推廣等業(yè)務(wù)。

        眾所周知,Epic Games旗下虛幻引擎系列最新版本虛幻4引擎已經(jīng)應(yīng)用于現(xiàn)有的國內(nèi)外諸多3A大作以及VR游戲領(lǐng)域,是目前國內(nèi)外大型游戲開發(fā)的首選引擎之一。相信在本屆CDEC大會上,不少游戲開發(fā)者以及VR內(nèi)容開發(fā)者對虛幻4引擎頗感興趣,甚至可能不少人已經(jīng)是虛幻4引擎的商業(yè)用戶,而大會的“游戲”和“VR/AR”討論板塊更是與虛幻4引擎有著密切的聯(lián)系。此次參會的吳灝先生是Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理,負責(zé)虛幻引擎在整個大中華和東南亞地區(qū)的授權(quán)合作業(yè)務(wù)。我們有理由相信,作為Epic Games大中華區(qū)的負責(zé)人,吳灝先生應(yīng)該會為我們帶來更多關(guān)于虛幻4引擎在游戲以及VR領(lǐng)域的應(yīng)用價值方面的探討和分享。

        Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝

        演講者簡歷

        吳灝,現(xiàn)任Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理。吳灝擁有超過十四年行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,從虛幻引擎2和虛幻引擎3時代就開始負責(zé)虛幻引擎在整個大中華和東南亞地區(qū)的授權(quán)合作業(yè)務(wù)。如今,吳灝帶領(lǐng)著全新的Epic Games China的引擎授權(quán)、技術(shù)支持和市場團隊,將日臻完善的虛幻引擎介紹給國內(nèi)越來越多的內(nèi)容開發(fā)團隊。截至目前,Epic Games China僅在其所轄的大中華及東南亞地區(qū)就已經(jīng)與上百家公司簽訂商業(yè)授權(quán)。而在這一區(qū)域,累計基于虛幻引擎開發(fā)并成功上市的作品已過百款。

        蝸牛數(shù)字成立于2000年,是中國最早的3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司,也是中國第一批擁有自主知識產(chǎn)權(quán)3D游戲引擎的企業(yè)。

        2004年,蝸牛數(shù)字成功開發(fā)了中國首款3D網(wǎng)絡(luò)游戲《航海世紀(jì)》,成為中國第一款返銷韓國的中國網(wǎng)游,隨后幾年,蝸牛數(shù)字先后在全球100多個國家和地區(qū)成功運營了《機甲世紀(jì)》、《舞街區(qū)》、《帝國文明》、《黑金》等50多個版本的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,是目前中國最大的數(shù)字文化娛樂內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)之一。

        2012年,蝸牛數(shù)字開發(fā)的武俠網(wǎng)游巨制《九陰真經(jīng)》囊括81項業(yè)內(nèi)大獎,成為武俠網(wǎng)游的領(lǐng)軍品牌。

        作為中國游戲行業(yè)的先行者和探索者,蝸牛數(shù)字不僅在國內(nèi)游戲行業(yè)深耕已久,還將優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲出口海外,讓國產(chǎn)網(wǎng)游的足跡遍及全球,獲得國內(nèi)外眾多玩家的青睞。本屆CDEC大會,“游戲”板塊是整個大會的重中之重,而“中國游戲出海和中國游戲市場的進一步擴大”更是游戲板塊的熱門話題之一,擁有精品國產(chǎn)游戲研發(fā)和國產(chǎn)游戲出口海外經(jīng)驗的蝸牛數(shù)字在這個話題上無疑擁有很高的權(quán)威性。

        蝸牛數(shù)字副總裁吳天奇

        演講者簡歷

        吳天奇,蝸牛數(shù)字副總裁。曾負責(zé)及參與《航海世紀(jì)》、《九陰真經(jīng)》、《九陽神功》、《太極熊貓》、《方舟:公園》等項目的藝術(shù)設(shè)計與管理。目前全面負責(zé)蝸牛數(shù)字游戲、硬件和圖形技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā)。

        巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年,是一家以網(wǎng)絡(luò)游戲為發(fā)展起點,集研發(fā)、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業(yè),其旗下游戲產(chǎn)品《征途免費版》、《仙俠世界2》、《征途2手游》等深受廣大玩家的喜愛。

        2014年,巨人網(wǎng)絡(luò)成立一家手游發(fā)行公司,旗下發(fā)行的休閑對戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》在全球累積了3億用戶,獲得了月活躍量1億,日活躍量2500萬的驚人成績。

        在本次CDEC大會的“游戲”板塊中,“移動游戲的發(fā)展”無疑會是游戲從業(yè)者最關(guān)心的話題之一。而此次參會的巨人網(wǎng)絡(luò)資深制作人吳萌先生也正是《球球大作戰(zhàn)》的制作人,他出品的《球球大作戰(zhàn)》是國內(nèi)自研休閑競技手游中少有的能達到全球破億用戶的產(chǎn)品。在本次大會上,他所發(fā)表的演講或許能給我們揭開《球球大作戰(zhàn)》出色成績背后的研發(fā)心得和市場策略。

        巨人網(wǎng)絡(luò)資深制作人吳萌

        演講者簡歷

        吳萌先生在2012年2月加入巨人網(wǎng)絡(luò),負責(zé)游戲產(chǎn)品規(guī)劃及研發(fā)工作。吳萌有著十余年的從業(yè)經(jīng)歷,創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷豐富, 對游戲行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有著深刻的認識。其擔(dān)綱制作人的休閑對戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》創(chuàng)下全球累積用戶3億,月活躍量1億,日活躍量2500萬的記錄。加入巨人網(wǎng)絡(luò)之前,吳萌曾任動網(wǎng)先鋒總裁,其以制作人身份參與并設(shè)計的《商業(yè)大亨》等產(chǎn)品獲得市場高度認可,帶領(lǐng)動網(wǎng)先鋒從一個創(chuàng)業(yè)團隊成長為年收入過億的公司。

        關(guān)于2017ChinaJoy系列大會

        2017,喜迎ChinaJoy15周年。作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy系列大會,十四年來備受全球業(yè)界的高度關(guān)注。2017ChinaJoy系列大會主題成為世界了解中國、中國走向世界的泛娛樂發(fā)展年度動向的主要標(biāo)志,更為業(yè)內(nèi)人士矚目。

        2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、2017中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、2017未來智能+峰會(國際智能娛樂硬件大會)及CDEC同期四大峰會將于2017年7月26日至29日與第十五屆ChinaJoy同期在上海浦東嘉里大酒店舉行!我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)、智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)建言獻策、勾畫藍圖的旅途中來,留下您在推動行業(yè)發(fā)展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時代領(lǐng)路人們的思想碰撞與智慧火花!

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        5.7其他更新日期:2024-03-02 00:34:25
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