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        展望2017CGDA,VR游戲備受期待

        發(fā)布時(shí)間:

        游戲被創(chuàng)造出來(lái)的初衷,究其本質(zhì),是給人們略顯平淡的娛樂(lè)生活注入一道新的生命力。但如果說(shuō)游戲只是用來(lái)娛樂(lè)的,或許會(huì)有資深游戲迷們跳出來(lái)為他們所熱衷的游戲鳴不平。的確,隨著人們娛樂(lè)生活的形式愈加豐富,游戲僅憑娛樂(lè)性,也不可能成為當(dāng)下最火熱的行業(yè)之一。

        深入游戲其中,你能收獲的知識(shí),將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎你的想象,要知道很多游戲那龐大的世界觀和那錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲背景都不是憑空而來(lái)的,其中的很大一部分源于古籍、小說(shuō),甚至于還包含著諸多關(guān)于神話、宗教、傳說(shuō)的一些故事。抱著“漲姿勢(shì)”的心態(tài)去了解一款游戲,你將了解到很多那些你不曾在書(shū)本中所獲得的知識(shí)。

        其實(shí),游戲與許多文娛產(chǎn)物一樣,都是由人創(chuàng)造出來(lái)的。我們都知道,一款游戲的背后,離不開(kāi)程序員、美術(shù)甚至音效工程師等一群優(yōu)秀制作人的辛勤付出。而為了表彰那些在工作崗位上兢兢業(yè)業(yè)、默默付出的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,鼓勵(lì)中國(guó)原創(chuàng)游戲的開(kāi)發(fā)創(chuàng)作,中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽(簡(jiǎn)稱CGDA)如今已成功舉辦了八屆。

        在往屆CGDA中,我們不乏看到如打造出《英雄聯(lián)盟》、《劍網(wǎng)3》等這樣家喻戶曉的知名游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。與此同時(shí),也有像一些大學(xué)游戲團(tuán)隊(duì)身影出現(xiàn)在獲獎(jiǎng)名單之中。而從去年CGDA開(kāi)始,在專業(yè)組的獎(jiǎng)項(xiàng)分類中還新增了關(guān)于兩項(xiàng)關(guān)于VR的獎(jiǎng)項(xiàng)——最佳VR游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)、最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)。

        VR作為近兩年來(lái)興起的技術(shù),其因沉浸感與臨場(chǎng)感給予人們留下深刻的印象,而VR游戲的新鮮有趣也成為了人們最先擁抱VR的嘗試。細(xì)觀VR游戲的開(kāi)發(fā)流程,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),其與傳統(tǒng)3D游戲制作流程基本相同,但需要在傳統(tǒng)3D游戲基礎(chǔ)之上,進(jìn)行修改調(diào)整。而這個(gè)修改并不只是簡(jiǎn)單將3D傳統(tǒng)游戲分屏輸出就可以了,因?yàn)榧幢阌螒虻耐娣?、核心完全適合VR的游戲,但基礎(chǔ)架構(gòu)也需要重新構(gòu)建。

        在這里,我們簡(jiǎn)單說(shuō)三點(diǎn)VR游戲與傳統(tǒng)游戲在研發(fā)上面的不同。首先是觀察方式的不同。傳統(tǒng)游戲都是屏幕游戲。游戲的內(nèi)容呈現(xiàn)在一個(gè)固定大小的屏幕上,玩家通過(guò)攝像機(jī)觀察世界,攝像機(jī)決定了玩家能看到的內(nèi)容。而在VR環(huán)境里是沒(méi)有屏幕這個(gè)概念的。玩家是直接用自己的雙眼觀察世界。攝像機(jī)的概念雖然依然存在,但是能利用到的功能已經(jīng)削弱了很多。

        第二是操作方式的不同。有過(guò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的朋友們肯定知道,操作方式的改變對(duì)游戲的影響是全局的。相對(duì)于從PC游戲到手游的改變,VR游戲轉(zhuǎn)變更加徹底。這其中根本的區(qū)別在于,在VR游戲環(huán)境下,玩家是看不到輸入設(shè)備的。

        第三是硬件瓶頸。VR游戲必須達(dá)到90fps/s才能才能滿足人眼的需求。此外還有以及雙屏輸出帶來(lái)的更高的渲染、屏幕分辨率和抗鋸齒效果等要求。以O(shè)culus Rift為例,屏幕分辨率為2160*1200,渲染分辨率需要長(zhǎng)寬各提高到140%,即3024x1680,再加上90FPS的幀率要求,每秒需要渲染的像素達(dá)到了4-5億,相當(dāng)于當(dāng)代主機(jī)游戲的7倍,與4k分辨率游戲所需要的硬件差不多。

        在去年的CGDA上,我們有看到打造了如《18層》等一系列優(yōu)秀VR游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。對(duì)于剛起步的VR來(lái)說(shuō),CGDA的肯定,無(wú)疑也將讓這個(gè)新興的行業(yè)備受鼓舞,更加有動(dòng)力打造更多更優(yōu)質(zhì)的VR游戲。

        往屆CGDA的成功舉辦,也讓2017CGDA備受關(guān)注與期待。今年CGDA將于2018年1月11日在廈門(mén)隆重舉辦。讓我們屏息以待今年CGDA的盛大開(kāi)幕,期待更多的優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠被賞識(shí)、被挖掘。

        欲了解更多詳情,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)CGDA官方網(wǎng)站http://2017.chinajoy.net,也可微信搜索公眾訂閱號(hào)“ChinaJoy”或掃描上面的二維碼關(guān)注ChinaJoy官方微信公眾號(hào)。

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        9.5其他更新日期:2023-07-07 03:25:25
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