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        A股細(xì)分領(lǐng)域大戰(zhàn) 四大品類能否改變游戲公司過會(huì)難的局面?

        發(fā)布時(shí)間:

        據(jù)樂元素招股書顯示,公司拳頭產(chǎn)品《開心消消樂》收入于2014年至2017年第一季度的各期營收占比分別為21.41%、58.2%、61.88%以及64.23%。同期實(shí)現(xiàn)的凈利潤也分別達(dá)到了1.12億元、3.35億元、5.17億元、2.04億元。截至2018年第一季度,《開心消消樂》依舊是手游市場上最賺錢的幾款產(chǎn)品之一。而除了對(duì)頭部產(chǎn)品日漸凸顯的依賴之外,募投項(xiàng)目合理性與頻繁的增資行為以及同股不同價(jià)的差異,也是樂元素需要說明的地方。

        相較之下,檸檬微趣對(duì)于拳頭產(chǎn)品《賓果消消消》則更為依賴。據(jù)招股書顯示,在2017年第一季度中,《賓果消消消》占當(dāng)期公司營業(yè)收入的比重為100%,2015與2016兩年也分別占了94.65%和99.67%。
        而且橫向?qū)Ρ葋砜?,在用戶粘性并不?qiáng)的三消類游戲中,《賓果消消消》的競爭力并不算突出,在《開心消消樂》與騰訊《天天愛消除》的分流下,《賓果消消消》在2015-2017Q1三期的累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)較上期末增長率分別為1431.81%、210.16%、22.11%。截至目前,檸檬微趣尚未推出可以有取代《賓果消消消》的潛力產(chǎn)品。


        ,波克城市
        伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在2016年,中國游戲市場規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到了58.6億元,但與軍事、二次元等細(xì)分領(lǐng)域相比,游戲更是容易碰觸到紅線的游戲品類。在目前的排隊(duì)游戲公司中,波克城市是排隊(duì)時(shí)間相對(duì)較長的一家。這或許也說明,對(duì)于這一特殊的品類,監(jiān)管方也正在積極地尋找權(quán)衡指標(biāo)。

        以上就是A股細(xì)分領(lǐng)域大戰(zhàn) 四大品類能否改變游戲公司過會(huì)難的局面?全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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