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        騰訊游戲“天美”“光子”孰強(qiáng)孰弱?騰訊游戲步入了自研雙雄時(shí)代

        發(fā)布時(shí)間:

        騰訊游戲中兩大工作室“天美”“光子”,這兩個(gè)工作室?guī)缀跏侨吮M皆知了,大街小巷只要打打開(kāi)騰訊游戲都能聽(tīng)到TIMI的聲響,最早就TIMI聲便是來(lái)自于天天酷跑這款手游了,當(dāng)初可是十分的火熱啊,從小電驢到各種厲害的坐騎可是花了小編不少的心思啊。那么“天美”還有“光子”這兩個(gè)工作室自己研發(fā)的游戲如何呢?

        提到騰訊游戲內(nèi)部的自研,大多數(shù)人印象最深的無(wú)疑是天美工作室,伴隨著《王者榮耀》的走紅,那一聲聲“TiMi”響徹大街小巷,也成為了騰訊極具代表性的一種象征。天美工作室在《王者榮耀》的帶動(dòng)下自此走向了騰訊自研的中心。

        然而在近些時(shí)候,光子工作室在行業(yè)內(nèi)的風(fēng)頭也不小,特別是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的出現(xiàn)和突圍,更讓光子的名聲大有提升,不輸天美。

        在天美不僅僅有“天天系列”的情況下,光子也不只有“全民系列”拿得出手,騰訊的自研或許將步入“天美”和“光子”的雙雄時(shí)代。

        MOBA一戰(zhàn):《王者榮耀》讓天美名聲大振

        相比市場(chǎng)外部,騰訊內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)或許更為激烈,具備足夠試錯(cuò)成本的騰訊一直以來(lái)都有著同品類內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)的傳統(tǒng)。

        天美和光子最廣為人知的競(jìng)爭(zhēng)是從MOBA品類開(kāi)始的。

        《全民超神》

        2015年8月18日,天美旗下的《王者榮耀》和光子旗下的《全民超神》同天開(kāi)啟測(cè)試,但這兩款MOBA游戲如今卻走向了兩個(gè)極端,《王者榮耀》成為了全民游戲,《全民超神》卻已經(jīng)無(wú)聲無(wú)息。

        其實(shí)在兩款游戲上線初期,《全民超神》的成績(jī)要好于《王者榮耀》。當(dāng)時(shí)官方公布的數(shù)據(jù)稱,《全民超神》不刪檔開(kāi)測(cè)至10月16日公測(cè),短短不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),iOS+android注冊(cè)用戶數(shù)量已經(jīng)突破2500萬(wàn)。而《王者榮耀》(當(dāng)時(shí)還叫《英雄戰(zhàn)跡》)初期的成績(jī)卻不盡如人意。發(fā)行制作人羅云曾表示,“《英雄戰(zhàn)跡》無(wú)論是用戶的反饋,還是游戲關(guān)鍵的數(shù)據(jù),如留存等,相比于《全民超神》都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后的?!?

        從《英雄戰(zhàn)跡》到《王者聯(lián)盟》再到《王者榮耀》,這款MOBA產(chǎn)品與其名字一樣經(jīng)過(guò)了多次大整改,從原本的3V3和1V1改成主流的5V5,同時(shí)拿掉PVE玩法以及數(shù)值體系,去除外延“枝椏”主打公平競(jìng)技,大刀闊斧的調(diào)整奠定了《王者榮耀》后來(lái)穩(wěn)步增長(zhǎng)的基礎(chǔ)。

        《全民超神》紅火的勢(shì)頭卻沒(méi)有持續(xù)太久。最初《全民超神》主打5V5競(jìng)技,而且這一玩法上線時(shí)間要早于《王者榮耀》,當(dāng)時(shí)也是賺足了用戶注意力以及時(shí)間。但在后續(xù)的更新中,《全民超神》轉(zhuǎn)而加強(qiáng)了PVE玩法,養(yǎng)成模式非但沒(méi)有留住玩家,反而繁瑣冗長(zhǎng)的養(yǎng)成機(jī)制成為了大多玩家放棄這款游戲的理由。

        隨著《王者榮耀》在數(shù)據(jù)層面、市場(chǎng)反應(yīng)逐漸良好,騰訊也為其傾斜了更多的資源,在用戶大幅流失、競(jìng)品逐漸吃下市場(chǎng)的情況下,《全民超神》已經(jīng)無(wú)法逆轉(zhuǎn)當(dāng)前的走勢(shì)。

        直到現(xiàn)在,《王者榮耀》仍然在國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)牢牢占據(jù)著頭部位置,在連續(xù)10個(gè)月拿下App Store全球收入榜Top1之外,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,今年春節(jié)期間《王者榮耀》再次成為更多玩家的開(kāi)黑首選,DAU超過(guò)1.28億。如今,《王者榮耀》已經(jīng)上線超過(guò)2年半,雖然狀態(tài)與其巔峰期相比有所下滑,但仍然是騰訊游戲營(yíng)收的絕對(duì)主力。

        《王者榮耀》VS《全民超神》,最終天美成為騰訊內(nèi)部最當(dāng)紅的工作室,天美的品牌也被廣大玩家所熟知。而光子在MOBA品類上徹底掉隊(duì)了。

        憑借“吃雞”:光子扳回一城

        MOBA品類上的碰撞,有人為天美的后來(lái)居上感到欽佩,同時(shí)也有為光子的落敗而感到惋惜。然而,天美和光子的戰(zhàn)爭(zhēng)還沒(méi)有停下。在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類流行的當(dāng)下,他們?cè)俅伪或v訊放到了這一品類上“同臺(tái)對(duì)壘”。

        去年12月初,騰訊官方公布了天美、光子兩家工作室都在進(jìn)行PUBG正版手游的研發(fā)消息,天美的《全軍出擊》和光子的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》誰(shuí)會(huì)成為最后的贏家將對(duì)手?jǐn)D出圈外,成為“吃雞”市場(chǎng)的又一大看點(diǎn)。

        在這一消息公布后不久,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》得到馬化騰點(diǎn)贊的朋友圈截圖流出。并且著重強(qiáng)調(diào)了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的宣傳視頻“全部是游戲內(nèi)錄屏(非CG),讓不少玩家對(duì)于這款游戲抱有更多的期待。所以后來(lái)我們可以看到,這兩款“吃雞”游戲,無(wú)論是預(yù)約量還是玩家評(píng)分,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都要略高于《全軍出擊》。

        以上就是騰訊游戲“天美”“光子”孰強(qiáng)孰弱?騰訊游戲步入了自研雙雄時(shí)代全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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