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        Epic創(chuàng)始人談堡壘之夜開發(fā)優(yōu)化史:跨平臺聯(lián)機驅(qū)動付費翻三倍

        發(fā)布時間:

        《堡壘之夜》跨平臺聯(lián)機驅(qū)動付費要增加?這一消息是在5月24日的上海虛幻引擎開放日當(dāng)天傳出來的消息,Epic的創(chuàng)始人兼CEO也談?wù)摿怂麑Υ说目捶?,并針對部分手游距舉例說明,具體詳情如下,想要了解更多關(guān)于虛幻引擎的小伙伴可不要錯過。

        去年里全球虛幻引擎用戶繼續(xù)保持快速增長,截止今年3月,全球虛幻用戶已經(jīng)達(dá)到500萬。其中中國區(qū)用戶數(shù)量排名全球第二,大約是全球第一美國用戶數(shù)的四分之三。從國內(nèi)虛幻引擎用戶所在城市來看,京滬穗蓉深是全國用戶數(shù)量前5。

        吳灝透露三四年前國內(nèi)使用虛幻引擎開發(fā)手游的并不多,但是從去年下半年開始情況發(fā)生了急速的改變,尤其是各種戰(zhàn)術(shù)競技類游戲推出后,不少開發(fā)商選擇虛幻引擎開發(fā)高品質(zhì)手游。

        隨后Epic創(chuàng)始人、CEO Tim Sweeney上臺,除了介紹虛幻引擎去年在全球取得的成績外,還較為詳細(xì)地介紹了《堡壘之夜》開發(fā)優(yōu)化史。

        EpicCEO:跨平臺聯(lián)機驅(qū)動玩家付費增加

        虛幻4引擎手游在商業(yè)上做的非常成功。在美國App Store下載榜排名上,前兩名是《堡壘之夜》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,這是使用我們的虛幻引擎進行搭建的。

        我們的《堡壘之夜》有超過了400個不同的加載圖層,可以進行實時在線的縮放,有2公里游戲地圖的可視覺度。在電腦端還有手游端方面我們有很多的可以優(yōu)化的潛力,所以我們可以更好的提升這個引擎的能力,包括他的加載能力等等。

        而且我們的游戲可以能夠進行每秒60幀主機和電腦端的互動。同時我們可以看到《堡壘之夜》網(wǎng)絡(luò)要求也非常高,同時有100個玩家互動操作,對游戲服務(wù)器等要求也很高,都是希望能夠達(dá)到一個非常高效的反饋速度。

        講到《堡壘之夜》優(yōu)化中最大的一個挑戰(zhàn)就是怎么樣能夠在iOS和安卓平臺跨平臺聯(lián)機。我們最大的挑戰(zhàn)其實是在全世界各個平臺上,都進行同樣內(nèi)容的下載和上傳。我們希望這個游戲的競爭性是非常強的,而且運行的緩存和內(nèi)存非常大,大概有2GB的大小。而且我們也保證各個平臺渲染和其他的一些特性都能夠兼容。

        現(xiàn)在很多游戲玩家可以跟現(xiàn)實生活的朋友更好地互動,所以通過虛幻引擎我們能促進全球不同的平臺上的玩家跟自己的朋友,在不同的設(shè)備平臺上來玩這些游戲。所以在《堡壘之夜》當(dāng)中這些玩家跟朋友一起玩可能游戲時間更久,游戲花銷也有三倍多,這也是《堡壘之夜》所展示的。

        我們可以看到在虛幻引擎這個平臺上,我們可以在電腦端、蘋果電腦、iOS手機、安卓手機進行跨平臺的兼容??梢愿玫尿?qū)動我們的《堡壘之夜》獲得成功。我非常期待我們游戲運營人士可以去思考,怎么樣來進行更快的上線。如果你們的游戲想要在歐美上線,也希望游戲能夠進行跨平臺聯(lián)機,這樣會讓游戲在市場上更有競爭力。

        會后,游戲茶館也采訪了Epic的CEO Tim Sweeney先生。

        Q:對Epic而言,虛幻引擎的開發(fā)工作和游戲開發(fā)工作如何平衡?

        A:其實這是一個很自然的平衡。在游戲開發(fā)時,無論是優(yōu)化還是開發(fā)各種其他功能,都是很自然地開發(fā)一些技術(shù)。游戲可以用到,引擎也可以用到。游戲開發(fā)者用到一些好的優(yōu)點,也可以惠及到引擎的開發(fā)。

        Q:在與許多獨立開發(fā)者交流時,他們還是覺得虛幻引擎上手難度較高。這種情況你怎么看待?

        A:這是一個需要權(quán)衡的問題。其他商業(yè)引擎比如Unity,它上手容易,但功能也比較簡單。使用Unity,可能你開發(fā)游戲前期較為順利,但是游戲開發(fā)后期就會遇到一些困難。而虛幻4引擎提供了完整的工具鏈,許多大工作室也在使用這一套工具鏈。開發(fā)者只要花點精力去學(xué)習(xí)虛幻引擎,學(xué)一點難一點的東西,那么在游戲上線階段會給開發(fā)者帶來很大的幫助。

        Q:Epic使用虛幻4引擎已經(jīng)制作了多款游戲了,但好像還沒有制作過VR游戲?

        A:我們內(nèi)部在VR領(lǐng)域有過一些實驗性的項目,但暫時沒有完整的游戲項目。Epic并沒有很多開發(fā)資源,目前基本所有資源都投入在《堡壘之夜》上,所以還沒有VR游戲上馬。

        以上就是Epic創(chuàng)始人談堡壘之夜開發(fā)優(yōu)化史:跨平臺聯(lián)機驅(qū)動付費翻三倍全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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