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        流星蝴蝶劍號稱網(wǎng)易史上最難動作游戲!流星蝴蝶劍好玩嗎?有多難?

        發(fā)布時間:

        怎么回事!?

        在體驗過程中,筆者作為硬核玩家的自尊一次次被蹂躪,“無恥”的制作組甚至把玩家死亡總數(shù)掛在了官網(wǎng)首頁,以作為他們炫耀的資本。截至目前,這個只有1000名玩家參與的首測,玩家平均死亡次數(shù)達到了62.075次。

        當然,以上對制作組的“謾罵”只是開個玩笑。實際上,《流星蝴蝶劍》手游的表現(xiàn)超出筆者預期,而且很難用一些以往出現(xiàn)過的動作手游去類比。在目前看來,它似乎在移動端上找到了一種全新的硬核動作表現(xiàn)形式。

        一、這可能是目前最還原單機硬核動作游戲體驗的手游

        在《流星蝴蝶劍》手游里,關卡難度的設計并不體現(xiàn)在數(shù)值上,本作的核心游戲性是在于“考反應”,玩家需要根據(jù)敵人的動作、距離、攻擊模式做判斷,并且在極短時間內(nèi)作出行動。

        可以說,本作在核心玩法上的設計是另類的。不同于一些圍繞數(shù)值提升讓玩家獲取滿足感的產(chǎn)品,在本作中,玩家的滿足感來源于兩個方面,一是戰(zhàn)斗技巧和熟練度的提升,二是通過富有挑戰(zhàn)性的游戲關卡。

        在Boss攻擊前搖時進行閃避

        以上兩者相輔相成,脫離數(shù)值的直接影響后,困難的關卡需要玩家苦練游戲技巧才能通過,而關卡難度富有挑戰(zhàn)性的設計又能提升玩家在通過時的滿足感。

        熟練度和滿足感同時得到提升

        總體而言,這不是一款讓玩家體驗“碾壓”以獲取快感的游戲,恰好相反的是它以“碾壓”玩家為目的。在講究操作技巧的環(huán)境下艱難獲勝,以此獲取滿足感,這是標準的單機硬核動作游戲套路,同時也是“流星蝴蝶劍”的套路。

        以上就是流星蝴蝶劍號稱網(wǎng)易史上最難動作游戲!流星蝴蝶劍好玩嗎?有多難?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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