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        《侏羅紀世界:進化》取得佳績:詳述影視改編游戲的進化歷程

        發(fā)布時間:

        《侏羅紀世界:進化》是一款影視改編的游戲,就目前的情況來看,這款游戲的受歡迎程度可以說是取得了非常好的成績,但是在以往的影視改編游戲中,卻不見得有這么好的前景發(fā)展,從影視改編成為一款著手可熱的游戲,這之間的進化歷程可以說是很艱辛了。

        IP力量大,粉絲也不傻

        作為今年年中備受期待的好萊塢大片,《侏羅紀世界2》上映后立即大賣,首周票房突破7億美元??恐曈X奇觀和極具影響力的大IP,這部電影成為了前一陣子最成功的原線片之一。

        而在影院之外,《侏羅紀世界》的強大影響力也延伸到了游戲領域。取得了電影改編權的經(jīng)營游戲《侏羅紀世界:進化》于電影上映的前夕正式發(fā)售,首周便擊敗連冠的《絕地求生》成為Steam上最暢銷的游戲。

        作為一款受眾有限的經(jīng)營游戲,《侏羅紀世界:進化》(下文簡稱JWE)能在多個平臺大賣,并終結《絕地求生》的連冠登上Steam周榜本身就令人驚訝。更值得注意的是,JWE本身存在諸多短板,媒體評價一般,IGN更是只給出了4.8的低分,但Steam上的好評率卻有71%,達到了多半好評。這一切成績都讓人不得不感慨,“侏羅紀公園”的名號真是有種神奇的力量。

        電影改編的游戲我們早就見過不少了,在大家的印象中這類游戲的表現(xiàn)總是參差不齊。由于開發(fā)時間和成本限制較多,電影改編游戲存在明顯短板的現(xiàn)象相當普遍。這也導致了玩家們對這類游戲的期待值不高。

        電影改編游戲常見的問題在JWE身上依然存在,不過JWE在游戲設計上做到了揚長避短。雖然資深的經(jīng)營游戲愛好者不一定會喜歡它,但粉絲群體和普通玩家卻能從中找到不少樂趣。即使拋去《侏羅紀公園》這個IP的影響力,JWE獲得的成功也并非偶然。

        1.新瓶裝老酒,粉絲依然買賬

        其實,JWE本身的素質(zhì)是不低的。這款游戲由Frontier Developments開發(fā),當年既叫好又叫座的《過山車之星》就是他們家的作品。而JWE是一款以模擬經(jīng)營為主要玩法的游戲,對于Frontier來說算得上是駕輕就熟了,這自然為游戲成品的質(zhì)量添了一層保障。

        同時,JWE的玩法雖然算不得新穎,但對于玩家依然頗具吸引力。作為粉絲向作品而言,它也沒讓電影愛好者們失望。

        JWE的世界觀改編自電影,不過沒有出現(xiàn)電影中的劇情,玩家不需要在遍布恐龍的荒島上求生或與恐龍戰(zhàn)斗。而是要飼養(yǎng)恐龍,開發(fā)娛樂設施,建立自己的“侏羅紀公園”。從Steam的評論區(qū)也能看出,有不少從未接觸過經(jīng)營游戲的玩家,便是被養(yǎng)恐龍的概念吸引過來的。

        JWE的這一套玩法也并非他們自己首創(chuàng),相似的游戲早已有之。早在GBA時代,Konami就做過一款叫做《侏羅紀公園3:公園建設者》的經(jīng)營游戲,“養(yǎng)恐龍,建公園”的核心玩法當時已經(jīng)非常成型了。

        《公園建設者》發(fā)售兩年后,PC平臺上出現(xiàn)了一款《侏羅紀公園:基因計劃》。我們今天的JWE基本可以算作是《基因計劃》的精神續(xù)作。

        以上就是《侏羅紀世界:進化》取得佳績:詳述影視改編游戲的進化歷程全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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