《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》取得佳績:詳述影視改編游戲的進(jìn)化歷程

有些評價也非常高
這次的JWE雖然沒有做成受眾最多的ACT或FPS游戲,但它遵循的制作理念,和那些曾經(jīng)取得過商業(yè)成功的游戲是相似的。那么,它們到底是怎么做的呢?
首先,在資源受限的情況下,幾乎不可能做出一款面面俱到的佳作。在這種情況下,讓游戲足夠吸引玩家的要點(diǎn),就在于舍棄一些影響不大的內(nèi)容,打造出一個極度優(yōu)秀的核心體驗。這種體驗,不一定要是游戲的主要玩法,但最好和電影的主題高度相關(guān)。
比如在JWE中,這種體驗就是養(yǎng)恐龍,《中土世界》里,這種體驗是養(yǎng)獸人,最好的例子是《Mad Max》,這款游戲劇情線重復(fù)單調(diào),整體品質(zhì)乏善可陳,但它的駕駛手感和戰(zhàn)斗演出相當(dāng)出色,在同類游戲中數(shù)一數(shù)二。而這,也正是《Mad Max》電影中最重要的部分。
如果你是個《Mad Max》粉絲,即使知道這游戲很無聊恐怕也很難拒絕它
其次,電影改編類游戲立足于粉絲群體,能讓粉絲在游戲中找到他們喜歡的要素是非常有必要的。這些要素有的看起來意義不大,但這是吸引剛從電影院走出來的粉絲的最佳方式。
最后一點(diǎn),就是要把賣相做好。
這點(diǎn)似乎就不必多談了,這類游戲的最大價值在于IP的影響力。由于已有電影在前,開發(fā)者并不需要在世界觀、劇情深度和游戲內(nèi)容上下太大的功夫(當(dāng)然,這些都是加分項,只不過沒有也行)。
事實上,這類游戲往往也是玩家通關(guān)率最低的游戲,做一個很深度的劇情或是特別優(yōu)秀的地圖設(shè)計意義不大。而游戲“好不好看”則相對重要一些,就比如在JWE中,恐龍的動作十分自然,模型和貼圖也都非常精細(xì),完全看不出游戲大小僅有4個多G。這一點(diǎn)也成為了很多玩家給出好評的原因。
畫面水平在經(jīng)營游戲里算是一流了
游戲工業(yè)發(fā)展到了今天,其實已經(jīng)有足夠的技術(shù)和方法以流水線的方式生產(chǎn)電子游戲了,而我們今天討論的電影改編電子游戲就是這種產(chǎn)品的代表。比起那些精雕細(xì)琢,浸滿開發(fā)者匠心的游戲,這類游戲顯然會存在一些不足。但是從之前的“影改游約等于垃圾”到今天的完成度,也足以看出游戲產(chǎn)業(yè)在這些年里的進(jìn)化了。
然而,也正是因為電影IP的游戲是離市場和金錢最近的那一批,導(dǎo)致這類游戲也是最容易被“腐化”的一批。
對這兩年國外單機(jī)游戲輿論稍有了解的朋友不難發(fā)現(xiàn),本文提到了近年來的4款影視IP游戲,其中有兩款的續(xù)作——《星球大戰(zhàn):前線2》和《中古世界:戰(zhàn)爭之影》——都遭遇了巨大的負(fù)面輿論,原因幾乎相同:因為急功近利的內(nèi)購惹怒了玩家群體,輿論迅速發(fā)酵,引起市場的反噬,結(jié)局極其狼狽。最終,這兩款游戲都不約而同地取消了所有內(nèi)購項目。
影視改編游戲的最大受眾是粉絲,這個思路大家都懂。但即便如今粉絲經(jīng)濟(jì)的吸金能力有目共睹,粉絲也不是傻子,最終在市場上成功的,還是那些在商業(yè)性、可玩性、IP還原度這三方面有所平衡的作品。畢竟,粉絲經(jīng)濟(jì)再好做,還是有做砸的。
以上就是《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》取得佳績:詳述影視改編游戲的進(jìn)化歷程全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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