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        聯(lián)動《愛情公寓》大電影:這款.io類游戲?qū)⒊墒钟涡沦F

        作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

        一部《愛情公寓》引爆的火熱持續(xù)不斷,馬上《愛情公寓》大電影就要上映了,在這個時候,一款.io類游戲聯(lián)動了《愛情公寓》大電影,這款.io類游戲與《愛情公寓》之間頗有淵源,此次借助這次大電影之勢火爆來襲。

        今年8月10日,這部創(chuàng)紀(jì)錄的IP將以電影的形式歸來。消息一經(jīng)公布,流量迅速往該IP聚集。當(dāng)晚電影官方微博的轉(zhuǎn)發(fā)量就超過10K,評論量5,000+,點(diǎn)贊量超過17K。微博指數(shù)在定檔消息公布后增長達(dá)到5,000%,飆升至76,684。話題#電影愛情公寓0810#位列榜單第一名;此外,定檔后6位主演的微博全部上榜,其中陳赫位列榜單第一,并持續(xù)18小時霸占榜首。

        截至發(fā)稿前,關(guān)于電影愛情公寓話題的閱讀已經(jīng)達(dá)8.8億

        電影票房平臺貓眼統(tǒng)計,預(yù)售開啟2天之后首映預(yù)約數(shù)已達(dá)58.7萬。首映日前三天,首映預(yù)售票房已經(jīng)破億。

        這樣一款超10年的IP,改編成一款游戲,對于前期產(chǎn)品的導(dǎo)量效果絕對是規(guī)模級別的。事實(shí)上,官方已經(jīng)授權(quán)了上海久游,后者的《愛情公寓》同名產(chǎn)品也將先電影一步,于8月7日公測。借助大電影在粉絲中的熱度,手游市場在暑期檔再迎來新貴挑戰(zhàn)。

        《愛情公寓》做成.io類游戲是種什么體驗(yàn)?

        自從《貪吃蛇大作戰(zhàn)》成功借品類突圍,.io就成為眾多開發(fā)者青睞的品類。一方面其易上手的特性承載了大批休閑向用戶,其次它相比單機(jī)擁有較高的商業(yè)吸金能力,再加上品類本身的特殊性,能設(shè)計各種豐富的玩法維度,一旦擊中用戶痛點(diǎn),甚至可以在短時間把大批用戶時間吃掉,存在著逆襲大廠的潛力,因此這兩年非常多的廠商都選擇在這個細(xì)分領(lǐng)域深耕。

        上海久游網(wǎng)絡(luò)正是在這樣的背景下推出的首款.io競技游戲,《愛情公寓官方手游II》(下簡稱“《愛情公寓手游》”)。

        【Q版風(fēng)格的搞笑“輕競技”】

        考慮到IP會帶來大量的泛娛樂玩家,游戲選擇設(shè)計成3D卡通休閑畫風(fēng),色系上明亮,極大的拓寬了整個游戲的年齡群范圍。通過Q版呈現(xiàn)的原班電視劇主角,在性格各異的外貌和行為下易于識別,也增加了親切度。

        而且,游戲雖然定義為操作類的.io游戲,實(shí)際上玩家操作的角色僅通過近身“互懟”也能完成勝負(fù),這是大部分小白都懂的規(guī)則,所以參與門檻非常低。

        結(jié)合IP本身的屬性,久游強(qiáng)調(diào)在游戲中以“?!钡闹踩?,讓產(chǎn)品整個調(diào)性顯得輕松逗趣。在對戰(zhàn)中,玩家能發(fā)現(xiàn)各式各樣無厘頭的道具,如影視里粉絲熟悉的“尖叫雞”、“芥末漢堡”等道具被應(yīng)用于提升游戲的策略性。

        值得一提的是,因?yàn)槎际蓄}材的原因,在玩家投入情感的幾個主演角色是游戲最大的關(guān)注點(diǎn),付費(fèi)上除了充值購買英雄屬性點(diǎn),更多的充值將流向游戲特意開設(shè)的時裝房間。

        隨著今天文娛內(nèi)容的走高,今后的玩家在游戲上的時間只會拿出一定量的時間,對于.io類的《愛情公寓手游》而言,如何能使得產(chǎn)品更簡單粗暴,以及讓玩家一定時間內(nèi)爽一把就成為設(shè)計的核心。

        【策略全在游戲場景中】

        受市場環(huán)境的影響,即便是.io競技游戲,但能看到制作人在游戲中融入了大量今天流行的元素去適應(yīng)用戶的喜好轉(zhuǎn)變。

        在體驗(yàn)上看,.io競技游戲《愛情公寓手游》融合了以電視劇角色為參考的特色英雄及多種技能隨機(jī)搭配的玩法,使得《愛情公寓手游》的可玩性得到了極大的提升。

        一方面,游戲沿用了《貪吃蛇大作戰(zhàn)》中通過不斷吸收地圖上的能量變長的設(shè)計,而玩家在《愛玩》中,也是通過跑地圖以及擊倒敵人吸收更多的能量,積累的能量則可以用于學(xué)習(xí)英雄的特殊技能變得更強(qiáng)。另外,地圖中分布在特殊地點(diǎn)且隨機(jī)出現(xiàn)的各式道具,讓游戲提升更多的策略趣味。在這款合作競技游戲中,搭配道具的使用,時常能影響勝負(fù),給予弱勢方實(shí)現(xiàn)“逆襲”。

        在這樣的核心體驗(yàn)下,游戲結(jié)合“3v3v3組隊(duì)?wèi)?zhàn)”、“單人吃雞模式”以及“道具大亂斗”三種特色模式,讓泛娛樂用戶感受到游戲的好玩和有趣。

        從TAPTAP上的部分玩家對測試期的《愛情公寓手游》的評論,游戲的角色代入、輕松和有趣的游戲機(jī)制是最吸引他們的幾個點(diǎn)。

        10年IP產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),久游核心模式的再次復(fù)制

        今年1月份伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告顯示,2017年,由IP改編移動游戲收入達(dá)745.6億元,占整個移動市場收入超六成。IP改編移動游戲收入已經(jīng)成為移動游戲市場重要部分,這主要受用戶需求和市場需求兩方面因素影響。

        我們知道,在用戶紅利消失的今天,用戶成本過高,市場已經(jīng)逐漸從渠道為主轉(zhuǎn)向內(nèi)容為主、IP為主的新趨勢。未來內(nèi)容的價值、IP的價值會越來越重要。

        事實(shí)上,久游網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品打法大多采取IP產(chǎn)品的思路,而IP來源也非常多元化,包括嘗試以動漫IP、游戲IP以及影視IP改編產(chǎn)品,不少產(chǎn)品也獲得了市場和用戶的認(rèn)可,在使用IP做游戲上已經(jīng)積累過不少成功經(jīng)驗(yàn)。

        就像久游運(yùn)營官曾接受媒體采訪時表示,經(jīng)過多年運(yùn)營,久游網(wǎng)積累了IP開發(fā)經(jīng)驗(yàn),不會再出現(xiàn)早期用戶層面上的表達(dá)錯誤:比如放出一個新機(jī)體,以為玩家會喜歡,結(jié)果并沒有想象中受歡迎,這是因?yàn)閷τ螒蛭幕岳斫猱a(chǎn)生偏差造成了問題。

        從端游時代起,久游就掌握了IP游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),像2008年就已上線敢達(dá)IP的網(wǎng)游。在手游方面,久游網(wǎng)絡(luò)也繼續(xù)推出并運(yùn)營過如《勁舞團(tuán)》、《愛情公寓》、《江湖論劍》、《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》等多個IP產(chǎn)品,此次的《愛情公寓手游》也是為該IP的核心粉絲再次挖掘新的玩法需求。

        擁有休閑社交基因,能否成為今天最大的競爭力?

        過去一年,很多人嘗試選擇在.io上發(fā)力,但都因?yàn)榘?io當(dāng)做是重度產(chǎn)品,要做的有很長的在線時長,很具有觀賞性,并沒有想著要從游戲性出發(fā),做好玩有趣的游戲,導(dǎo)致最終產(chǎn)品核心玩法不足。

        實(shí)質(zhì)上,休閑競技的開發(fā)思路,更應(yīng)該是自下而上,從用戶出發(fā),研究什么玩法是今天用戶接受的。今天用戶希望不需要花太多的錢就能簡單體驗(yàn)到他喜歡的娛樂方式,而本身就是以創(chuàng)意單機(jī)網(wǎng)絡(luò)化形式崛起的休閑競技為何能從邊緣化突圍,本質(zhì)也在于此。

        事實(shí)上,久游游戲一直有兩條產(chǎn)品線,一個是音舞類,一個是敢達(dá)游戲系列。如《勁舞團(tuán)3》系列,長期運(yùn)營這個特殊類型的用戶,也許最能洞察今天年輕一代在休閑社交需求。而且,對于一直有運(yùn)營動漫產(chǎn)品的久游,也能看到新生代用戶的喜好。

        未來的競爭,來源于對用戶需求的準(zhǔn)確把握,在這一方面,有著社交競技元素的休閑競技無疑會是一個適合的久游的方向,產(chǎn)品本身也讓其發(fā)揮自身優(yōu)勢。

        和幾年前久游在宣發(fā)《愛情公寓》游戲上的策略有所不同,此次《愛情公寓》大電影因?yàn)槭?0年后再聚首,屬于是一次集中度非常高的曝光,自然不乏系列粉絲的關(guān)注,各種和IP相關(guān)的聲音都足以調(diào)動他們的情感。最重要的是,《愛情公寓手游》也在計劃制作電影時就進(jìn)行立項(xiàng),趕在今天同步上線,也是能否通過影游聯(lián)動引爆的最基本的一環(huán)。

        我們發(fā)現(xiàn),去年9月份,騰訊影業(yè)對外宣部將開拍《愛情公寓》電影,一下子點(diǎn)燃了粉絲的熱情,而當(dāng)今年7月底正式發(fā)布電影海報和宣傳片,粉絲的活躍度開始急劇升溫。

        “愛情公寓電影”百指在7月底開始持續(xù)走高

        而《愛情公寓手游》官方手游在去年10月份正式開測,到今年5月份則借助電影的臨近開啟預(yù)熱性的測試活動引爆玩家的期待,到8月7日則是正式開啟公測。電影公布后,游戲采取分階段邀約測試,既能進(jìn)一步優(yōu)化游戲,也可以第一時間導(dǎo)入最核心的粉絲量。

        其次,今天流量成本的因素,使得游戲產(chǎn)品在很大程度上需要依靠用戶口傳口的方式進(jìn)行病毒式引爆,而影視IP的優(yōu)勢在于明星的聚量以及傳播效果較高,而且不少粉絲也會因?yàn)槊餍堑挠绊懚粼谟螒蛑猩缃弧⒒?,使得游戲成為他們的交流平臺,而.io類產(chǎn)品本質(zhì)上就是社交。

        經(jīng)過了這幾年中重度化手游的熏陶,有一些被培養(yǎng)的玩家會選擇更硬核的產(chǎn)品,但也有相當(dāng)一部分玩家會意識到游戲應(yīng)該就是輕松下爽一把??梢灶A(yù)見的是,久游選擇借助大用戶量級的影視IP,和強(qiáng)調(diào)社交性、新鮮體驗(yàn)的休閑競技相結(jié)合的《愛情公寓手游》,既滿足了該IP下的泛娛樂用戶對電影情感訴求外延,同時讓玩家能享受輕松的游戲樂趣。從巨大流量+輕量化產(chǎn)品+社交的設(shè)計思路去撬開今天的泛娛樂用戶,是久游戲外找到的新方向。而正是.io類游戲還存在著大量未被滿足的需求點(diǎn),每一個新的.io產(chǎn)品入局才讓市場變得不可預(yù)知、充滿可能。

        以上就是聯(lián)動《愛情公寓》大電影:這款.io類游戲?qū)⒊墒钟涡沦F全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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