尼山薩滿純免費游戲上線:騰訊到底圖什么?
《尼山薩滿》這款游戲是繼《三竹里》,騰訊校招生們的有一款新作品,這個作品同樣是純免費游戲,游戲上線時候獲得了很大的成功,在這樣的情況下,這款游戲居然是純免費的,有點不科學呀!騰訊這到底是想要做什么?
《尼山薩滿》在TapTap上評分也高達9.8分。在TapTap上多達600+條評論中,不乏洋洋灑灑上千字的評價,足見玩家對游戲的喜愛之情。
這已經(jīng)是NEXT Studio和騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合推出的第二款游戲了,兩款游戲都呈現(xiàn)出與騰訊過去產(chǎn)品所不一樣的風貌,深受玩家好評。小編近期分別采訪了《尼山薩滿》主創(chuàng)團隊、騰訊游戲?qū)W院院長夏琳和NEXT Studio總經(jīng)理沈黎,一窺騰訊關于人才培養(yǎng)、創(chuàng)新型游戲的思考。
獲銅獎的《尼山薩滿》為何能C位出道?
與去年的《三竹里》一樣,《尼山薩滿》也是騰訊6位校招生們通過騰訊游戲?qū)W院針的“開普勒計劃”項目孵化出的原創(chuàng)游戲。而與《三竹里》是拿下金獎出道不同,《尼山薩滿》在騰訊游戲?qū)W院內(nèi)部評估時獲得的是銅獎,卻力壓金獎、銀獎項目成功獲得入孵機會。
《尼山薩滿》在TapTap上獲得9.8分高評價
《尼山薩滿》的指導專家黃秋麗告訴小編,當時評獎結果出來后,NEXT Studio專家團隊分別試玩了三個項目,也對團隊進行了面試,最終綜合考慮選定了《尼山薩滿》團隊。
“首先,《尼山薩滿》團隊表現(xiàn)出將DEMO制作成游戲的強烈意愿。孵化的過程很辛苦,如果團隊熱情不高,積極性不強的話,很容易半途而廢;其次,我們看重游戲?qū)ι贁?shù)民族文化的傳承,希望給予支持。”
《尼山薩滿》團隊中有一位滿族同學,他將滿族文化中尼山薩滿的傳說告訴其他成員后,便誕生出游戲最初的原型。這位滿族同學,在游戲開發(fā)中還去拜訪過滿族村落,采訪了一些滿族民間藝術家,進一步充實了游戲文化背景。
砸錢做純免費游戲 騰訊圖的啥?
據(jù)了解,《尼山薩滿》也是主創(chuàng)團隊入孵后花了5個月時間研發(fā)出來的游戲,前前后后共計迭代了400多個版本。從小編試玩體驗來看,游戲在完成度上相比《三竹里》有一定提升。
但《尼山薩滿》依然是一款純免費游戲。游戲上線后,不會帶給騰訊任何收入。
“我們沒有設置市場目標,我們認為市場的口碑和玩家的認可是一種附屬價值,也是對畢業(yè)生用心做游戲的一種褒獎”《尼山薩滿》運營負責人向小編表示,“孵化這款游戲更多的是抱著培養(yǎng)內(nèi)部畢業(yè)生的目的來做的,同時也鼓勵騰訊游戲內(nèi)部有更多的創(chuàng)新?!?
在騰訊游戲?qū)W院院長夏琳看來,這樣花精力、物力培養(yǎng)畢業(yè)生是值得的:通過“開普勒計劃”數(shù)月的培訓,畢業(yè)生們對游戲的認知和理解會有質(zhì)的飛躍,再回到各自的工作崗位,也會非??斓倪M入角色。
她表示:“在騰訊內(nèi)部,是非常注重專業(yè)培養(yǎng)的。游戲作為一個專業(yè)性非常強的領域,需要從業(yè)者具備相應的職業(yè)素養(yǎng)和技能。目前國內(nèi)游戲行業(yè)早已告別了野蠻生長的階段,我們相信系統(tǒng)化的新人培養(yǎng),能夠使他們快速且高質(zhì)量的完成身份的轉(zhuǎn)變,在過程中可以給他們足夠的空間發(fā)揮個人的才華與創(chuàng)意。”
“‘開普勒計劃’就是旨在提升畢業(yè)生策劃上的理解能力、研發(fā)能力和創(chuàng)造力。通過游戲制作比賽,讓他們完成從游戲玩家到游戲設計者的轉(zhuǎn)變,全面提升個人專業(yè)能力。在這個過程中,我們會帶領游戲新人體驗游戲同時輸出游戲體驗報告、進行游戲反拆、進行游戲市場整體分析等等全方位學習了解游戲制作。我們也期望行業(yè)能涌現(xiàn)出越來越多的人才,也希望能為行業(yè)人才培養(yǎng)貢獻一份力量?!?
小編了解到,《三竹里》開發(fā)完成后,程序和策劃們都回到各自原本的崗位,迅速開始承擔團隊中的核心工作。而《三竹里》的美術選擇赴美繼續(xù)深造。
NEXT Studio沈黎:很不認同“不公平競爭”說
NEXT Studio連續(xù)推出的三款游戲都收獲了不錯的口碑,但同時也因為NEXT Studio背靠騰訊,與國內(nèi)其他獨立團隊競爭時引來一些非議。NEXT Studio總經(jīng)理沈黎對這些聲音做出了回應。
Q:NEXT Studio去年推出的《三竹里》、《死神來了》都大為改變?nèi)藗?尤其是玩家)對騰訊的固有印象。你們是否認為NEXT Studio的品牌已經(jīng)樹立起來?
沈黎:一個游戲Studio的品牌一定是需要通過受所針對的玩家普遍認可的游戲來樹立的。目前NEXT Studio已經(jīng)上線的兩款游戲,可以說是讓大家看到了一些不一樣,也收獲了比較好的口碑,但這兩款游戲離真正有影響力還差得很遠。
我們希望隨著持續(xù)發(fā)布和上線的游戲,能夠逐步地在玩家心目中建立起NEXT Studio的品牌形象。如果今后玩家每次看到NEXT Studio上線了新游戲,都會好奇得去了解一下,“這次NEXT又做了一個什么樣的游戲?”。那也許可以看作是大家都對NEXT Studio的品牌有所認知了。
NEXT Studio總經(jīng)理沈黎
Q:《死神來了》定價28元,在Steam上國產(chǎn)游戲中屬于中等偏下的售價,有一些聲音認為這是低價追求下載量。去年NEXT Studio也參加多次獨立游戲的競賽或者展會,也曾有聲音認為這是不公平競爭。你們?nèi)绾慰创?
沈黎:《死神來了》是一個2D像素風的游戲,內(nèi)容量也并不多,并且玩家最終的游戲時間也只是數(shù)個小時,所以目前這個定價我們覺得是非常合理的。
在我看來,大家只應該關注一點,就是創(chuàng)意過程的獨立性,如果創(chuàng)意過程并沒有受到資本或者市場的很大干擾,那這個游戲就是獨立的。
另外“獨立游戲”這個提法在國內(nèi)已經(jīng)包含了太多非游戲創(chuàng)作本身的概念,所以對于NEXT Studio,我們的定位更確切得說是“參考獨立游戲團隊的研發(fā)文化,來制作原創(chuàng)游戲”。
Q:騰訊其他商業(yè)游戲團隊在立項之前后會有相當深入的市場調(diào)研,NEXT Studio是制作創(chuàng)新游戲,如何立項,如何調(diào)研?
沈黎:NEXT Studio內(nèi)部并不是通過市場調(diào)研來找到方向并且立項的,我們鼓勵每個人都能往自己真正有熱情的游戲方向、或者自己特別擅長的游戲方向去嘗試,如果嘗試的結果產(chǎn)出了有足夠長板的游戲demo,那就會有可能被立項。
但這個并不意味著我們不會做市場調(diào)研或者玩家調(diào)研,事實上不同類型的游戲會有不一樣的做法。在確定這個游戲的長板以后,我們也一樣會盡可能收集更多得信息來驗證游戲在同類型里的競爭力,或者說在針對的玩家里的競爭力,市場調(diào)研也是得到這樣的幫助我們判斷的信息的一種手段。
所以說我們不會用市場調(diào)研來決定做什么樣的游戲,但是我們會把市場調(diào)研作為一種手段來確保我們想做的某些游戲在它的核心用戶群里是有競爭力的。
Q:NEXT Studio不少成員之前開發(fā)過《怪物獵人OL》,今后NEXT Studio是否會有機會再開發(fā)大制作的游戲?
沈黎:NEXT Studio正在進行這方面的嘗試,我們目前在嘗試的是制作成本相對可控,但是游戲品質(zhì)達到一流水準的方向,有些地方會把這類方向稱為AA游戲。
之所以我們會這么做,一方面因為我們覺得原創(chuàng)游戲的想法可以來自于一個創(chuàng)新的玩法、一個有趣的故事或者一種很特別的藝術風格,也可以來自于新的技術帶來的傳統(tǒng)游戲類型品質(zhì)上的極大提升或者全新的游戲類型和玩法可能性,另一方面我們覺得NEXT Studio還不具備直接制作AAA游戲的經(jīng)驗和人力,所以目前我們選擇AA這個規(guī)模的游戲進行嘗試。
以上就是尼山薩滿純免費游戲上線:騰訊到底圖什么?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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