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        我叫MT4成功打入MMORPG市場(chǎng):或再創(chuàng)MOBA+FPS+MMO豪華陣容

        發(fā)布時(shí)間:

        《我叫MT4》為何能成功?產(chǎn)品過(guò)硬、騰訊助力

        《我叫MT4》除了以MMORPG品類為切入點(diǎn)占盡市場(chǎng)用戶優(yōu)勢(shì),此外, IP的號(hào)召力也是不容忽視?!段医蠱T》IP擁有近10年的發(fā)展歷程,無(wú)論是在動(dòng)漫領(lǐng)域、游戲市場(chǎng)均擁有大量的粉絲用戶。

        《我叫MT》至今已發(fā)布了4款不同的游戲產(chǎn)品,距上一款MT手游已經(jīng)過(guò)去兩年。2年的等待,《我叫MT4》以在不同前期的品類上發(fā)力,以更高的品質(zhì)呈現(xiàn)給粉絲玩家,讓玩家在2年的等待期望中,得到了心理和娛樂(lè)上的雙向滿足。

        對(duì)于《我叫MT4》而言,游戲設(shè)計(jì)不僅要滿足MMO用戶的期待,也要滿足IP用戶的訴求。而《我叫MT4》從劇情、畫(huà)面、戰(zhàn)斗等方面打造游戲代入感、沉浸感,力求從讓產(chǎn)品趨于高品質(zhì),有優(yōu)于同品類MMORPG的創(chuàng)新點(diǎn)和產(chǎn)品體驗(yàn)。

        由邢山虎親手打造《我叫MT4》的世界觀,采用了次世代法線貼圖技術(shù)展現(xiàn)生動(dòng)的游戲世界。在角色構(gòu)造上,游戲設(shè)計(jì)了8個(gè)各具特色的職業(yè)方向,每種職業(yè)均有不同的設(shè)定和體驗(yàn);在戰(zhàn)斗交互上,設(shè)計(jì)了階梯式挑戰(zhàn)難度的5人、10人副本,玩家需合力才能完成的近百種BOSS,亦有300種能力各異的怪物;在劇情體驗(yàn)上,200個(gè)NPC穿插在任務(wù)劇情以及玩法之中,玩家可以和劇情角色進(jìn)行交互體驗(yàn)到故事情節(jié)。除了日常的溝通、交易和PK之外,游戲還包括了解密、釣魚(yú)、360度自由飛行、煉金、挖寶等50多種玩法。從劇情體驗(yàn)、5人、10人副本交互到各式社交玩法,均是讓玩家能夠在《我叫TM4》的游戲世界中擁有更強(qiáng)烈的代入感。

        此前,《我叫MT4》官方表達(dá),游戲的設(shè)計(jì)理念就是讓玩家之間多交流,增加感情,自由地冒險(xiǎn)、酣暢地戰(zhàn)斗,讓玩家自由選擇自己的游戲方式,演繹自己的游戲故事。

        除了《我叫MT4》在MMORPG品類上出彩的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)打磨,作為發(fā)行商——騰訊的助力也是功不可沒(méi)。

        深耕MMO領(lǐng)域,《我叫MT4》未來(lái)可期

        在手游品類劃分愈發(fā)精細(xì)的當(dāng)下,定位于西方魔幻題材的MMORPG《我叫MT4》上線后迅速登頂免費(fèi)總榜、躋于暢銷總榜前列,多年的IP積淀與手游品質(zhì)的高度把控,令其在后續(xù)的發(fā)展道路上有著足夠豐厚的資本。某種程度上,可以說(shuō)《我叫MT4》的出現(xiàn),已經(jīng)使騰訊在MMO市場(chǎng)的未來(lái)產(chǎn)生了全新的想象空間。

        作為MMO產(chǎn)品,持續(xù)的迭代能力是促進(jìn)產(chǎn)品生命周期的必要手段?!段医蠱T4》需要做的基本功是不斷迭代產(chǎn)品品質(zhì)更新內(nèi)容,推出適合用戶的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),為用戶持續(xù)打造新鮮感。縱觀App Store暢銷榜單,MMO產(chǎn)品若是一上線便能夠成功獲得用戶的喜愛(ài)并在榜單上站穩(wěn)腳跟,產(chǎn)品長(zhǎng)青之路便已成功大半,已在暢銷榜單上的《我叫MT4》更可憑自身的優(yōu)勢(shì)在未來(lái)持續(xù)創(chuàng)造出好成績(jī),優(yōu)勢(shì)之一便是IP生態(tài)鏈的構(gòu)建。

        以上就是我叫MT4成功打入MMORPG市場(chǎng):或再創(chuàng)MOBA+FPS+MMO豪華陣容全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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