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        做小游戲就是和時間賽跑,競爭門檻正在快速拔高

        發(fā)布時間:

        今年可以說是小游戲市場上最火熱的一段時間,因為玩家眾多,目前已經(jīng)有各大廠商都已經(jīng)進入了小游戲,那么小游戲的發(fā)展該如何呢?一起來了解一下。

        自年初微信在小游戲市場切開口子之后,這股小游戲風潮到現(xiàn)在還在拉扯著各大渠道平臺入場。畢竟目前小游戲所展現(xiàn)的成績以及潛力已經(jīng)足夠讓業(yè)內(nèi)重視這一新生態(tài),誰也不想放過小游戲這個“流量風口”。

        如今,除了硬核聯(lián)盟、短視頻平臺等手握巨大流量的渠道平臺已經(jīng)入局,此前展開游戲聯(lián)運業(yè)務的今日頭條在小游戲上也表現(xiàn)了很大野心。有媒體爆料稱,近期今日頭條開啟了小游戲內(nèi)測。整個頭條系流量對于游戲行業(yè)影響頗大,今日頭條的入局或?qū)⑹切∮螒蚴袌龅囊淮握饎印?br />
        大半年之間過去了,在小游戲1.0起步階段,無論是對于渠道平臺,還是游戲廠商而言,這場速度之爭已經(jīng)拉開帷幕。

        一、大渠道蓄勢待發(fā),頭條、百度、阿里等都入局了小游戲
        《跳一跳》引爆國內(nèi)小游戲市場之后,不少渠道平臺對于小游戲可謂是虎視眈眈。從十大手機廠商強推“快應用”到短視頻平臺快手推出社交小游戲,OPPO小游戲、QQ輕游戲等平臺也在近期陸續(xù)上線。此外,還有相當一部分“大渠道”瞄準小游戲市場。
        專攻電商的阿里也意識到小游戲市場龐大的空間,今年4月份阿里游戲在淘寶上線《旅行青蛙》中文版之后,淘寶的小游戲平臺也正式上線。目前“淘寶游樂園”內(nèi)的游戲不多,以休閑類游戲為主。

        但與微信小游戲不同的是,阿里小游戲并不以引流為主。用戶在“淘寶游樂園”中,通過游戲能獲得相應的“淘金幣”,其在用戶交易過程中扮演著優(yōu)惠券的角色,形成交易與游戲的產(chǎn)品體系閉環(huán)。

        除此之外,今日頭條在今年也全面進軍小游戲領域。繼6月初,在安卓客戶端上線“今日游戲”,近日又開始內(nèi)測包括《守護你前行》在內(nèi)的3款小游戲,開發(fā)者可在內(nèi)測期間經(jīng)由今日頭條的游戲相關(guān)短視頻頁面的試玩按鈕進入。

        與微信小游戲的生態(tài)環(huán)境不同的是,頭條擁有更直接的內(nèi)容推送機制,這或許是今日頭條在將來占據(jù)國內(nèi)小游戲市場一席之地的重要武器。

        更有趣的是,就連百度,也把眼光投向與其業(yè)務幾乎不相關(guān)的小游戲方面。盡管早在2013年發(fā)布的“百度輕應用”遇冷,但微信小程序的成功還是讓百度蠢蠢欲動,于是7月份百度智能小程序面世。

        據(jù)前不久百度發(fā)布的Q2財報顯示,百度App日活達1.48億,峰值突破1.5億,為歷史最高。其天然的互聯(lián)網(wǎng)入口為百度在小游戲競爭中建立起巨大優(yōu)勢,龐大的用戶群體加上百度地圖、百度貼吧、百度視頻等具有巨大流量的格局體系,業(yè)內(nèi)普遍認為百度小游戲?qū)⑹俏⑿诺淖畲髮κ帧?br />
        從社交平臺、手機渠道、電商網(wǎng)絡再到搜索引擎,可以說在小游戲市場幾乎集結(jié)了整個國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的流量。對于這一現(xiàn)象級產(chǎn)物,各大渠道、流量平臺都準備分一杯羹。

        二、急需爆款拯救的“小游戲”市場
        小游戲從年初到現(xiàn)在,除了渠道平臺入局者的增多之外,游戲廠商以及產(chǎn)品都處于走高的態(tài)勢。以微信小游戲為例,在正式開放小游戲之后,100天內(nèi)接入游戲已經(jīng)超過2000款,而在微信這個龐大流量池中,還會有源源不斷的游戲產(chǎn)品進入。

        正是由于一個個爆款的誕生,不斷增加大家對于微信小游戲的信心。第一款微信小游戲產(chǎn)品《跳一跳》推出之后,不到20天DAU達到了1.7億,同時微信小游戲累計用戶已經(jīng)超過3億,這樣的用戶增長在手游遭遇用戶瓶頸的當下頗具沖擊力。


        在這之后的《最強彈一彈》、《海盜來了》等微信小游戲接過了“爆款”的標簽?!蹲顝姀椧粡棥穾鹆恕皬椙蝾悺痹谛∮螒蛏系臒岫?,而《海盜來了》刷新了小游戲記錄?!啊逗1I來了》自4月份接入小游戲以來,月流水已經(jīng)過億,峰值DAU達到2000萬。”在上個月的微信公開課第七季小游戲?qū)鲋?,豪騰嘉科的CEO曹曉剛公布了這一數(shù)據(jù)。

        不過,這一爆發(fā)并非基于產(chǎn)品的精細程度。游戲產(chǎn)品設計簡單的同時,更是證明了在以龐大流量為載體的渠道平臺上,小游戲本身的產(chǎn)品價值被放大了數(shù)倍。對于渠道平臺而言,在接下來的市場競爭中,需要更多的爆款不斷加深大眾玩家的認可與關(guān)注度。

        目前,OPPO、今日頭條等各大流量平臺都在加大產(chǎn)品上的扶持力度,包括從流量入口到流量變現(xiàn)、游戲優(yōu)化到營銷層面。在這場拼時間與速度的戰(zhàn)斗中,精品游戲的挖掘卻是一個趨勢。比如在今日頭條的小游戲內(nèi)測中,便包含《守護你前行》這類已經(jīng)有一定用戶量的小游戲。這也意味著更多的用戶量以及關(guān)注度,打造爆款小游戲是接下來渠道平臺的目標之一。

        三、游戲大廠相繼殺入,小游戲門檻被迅速提升
        在小游戲的起步階段,爆款率很高,而且這些產(chǎn)品無一例外玩法都較為簡單。由此用戶粘性弱、游戲生命周期短幾乎是小游戲的常態(tài)?;蛘哒f長線運營在目前的小游戲中并不是重點,即開即玩的模式獲取用戶的速度很快,同時玩家大量流失也可能在短短幾天的時間內(nèi)發(fā)生。
        為了拿下小游戲的用戶紅利,最初多數(shù)團隊都在搶時間,包括縮短產(chǎn)品研發(fā)周期,畢竟過了這個風口就很難有新的機會。由此也發(fā)生了一些亂象,比如購買小游戲代碼、迅速克隆成熟的小游戲;在版號下發(fā)暫停期間,有的小游戲套用其他產(chǎn)品版號上線……
        不過接下來,小游戲平臺的門檻只會被抬得越來越高,這其實和手游的發(fā)展趨勢不謀而合。如今,大廠也已經(jīng)開始入局小游戲,西山居、愷英、中手游等已經(jīng)開始將小游戲作為主戰(zhàn)場之一,產(chǎn)品類型的多樣化、品質(zhì)都將會有一個大的提升。
        在休閑益智類游戲之外,也將會有更多的中重度產(chǎn)品加入小游戲戰(zhàn)局。據(jù)白鷺科技發(fā)布的《2018年小游戲行業(yè)白皮書》,從今年各廠商已公開的游戲來看,角色扮演類占據(jù)26%排在第一,休閑益智類占24%。此外,在微信小游戲盒子中,具有買量優(yōu)勢的重度游戲表現(xiàn)頗為突出,包括《傳奇來了》、《大天使之劍》、《御天傳奇OL》等等。

        以上就是做小游戲就是和時間賽跑,競爭門檻正在快速拔高全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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