解謎類游戲該怎么做?他來(lái)告訴你成功秘訣

主角可以憑空召喚出“光劍”和“光箭”進(jìn)行戰(zhàn)斗,而它們除了可以直接用來(lái)攻擊敵人之外,還可以插在地上或者某些機(jī)關(guān)的表面,并在適當(dāng)時(shí)機(jī)引爆。
光劍的爆炸會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),所有在其波及范圍內(nèi)的其他光劍也會(huì)被跟著引爆。
03 解謎類游戲該怎么做?
在《夢(mèng)蝶》的摸索中,李喆總結(jié)了如下的步驟來(lái)設(shè)置解密類游戲的關(guān)卡:
1、首先要確定世界觀。
2、根據(jù)世界觀來(lái)確定整體的游戲結(jié)構(gòu)。
3、確定每個(gè)關(guān)卡會(huì)用到哪些元素,元素跟核心玩法結(jié)合相互配合來(lái)實(shí)現(xiàn)玩法創(chuàng)新,這樣會(huì)給玩家增添新鮮感。
4、關(guān)卡不會(huì)一開始就把所有的謎題線性排列,在做完了以后根據(jù)玩家測(cè)試的難度調(diào)整順序,根據(jù)一些新元素的難度推出新手教程。注意要讓迷題的元素符合游戲的核心玩法,滿足游戲故事的世界觀。
5、保證關(guān)卡的難度是可控可調(diào)的。
04 對(duì)于解謎類游戲上需要注意的共性,李喆認(rèn)為是以下方面
1、謎題的合理是關(guān)卡設(shè)置是至關(guān)重要的?!耙屚婕矣X(jué)得這是合理的,團(tuán)隊(duì)要玩大量?jī)?yōu)秀的游戲,把主觀的判斷轉(zhuǎn)換成玩家統(tǒng)一的價(jià)值觀。在實(shí)現(xiàn)了這些之后能夠有所創(chuàng)新,讓每個(gè)玩家驚喜。當(dāng)問(wèn)到在這個(gè)過(guò)程中有沒(méi)有什么秘訣,李喆很坦誠(chéng)地告訴我們“多做”是唯一的秘訣,做一個(gè)就要用一個(gè),在大量的關(guān)卡中進(jìn)行挑選,加班是隊(duì)友游戲的常態(tài)。
2、游戲的內(nèi)容要足夠豐富,《夢(mèng)蝶》的游戲時(shí)長(zhǎng)有大約15小時(shí),擁有豐富的游戲內(nèi)容?!巴嬗螒蚋措娪安灰粯?,它不會(huì)一個(gè)多小時(shí)就要結(jié)束,它要很長(zhǎng)的時(shí)間,就是要足夠多的內(nèi)容,才能讓玩家沉浸進(jìn)來(lái),感受到樂(lè)趣。因?yàn)橥嬗螒蛑坝幸粋€(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,熟練了以后還要有足夠多的內(nèi)容?!?
3、不管是《鯉》還是《夢(mèng)蝶》,隊(duì)友游戲都堅(jiān)持了一個(gè)原則——奇而美。
“要做不常見(jiàn)的東西,但又符合審美?!崩顔催@樣解釋。
在《夢(mèng)蝶》這個(gè)游戲里,元素幾乎是大家不常見(jiàn)的,在夢(mèng)境中,整個(gè)世界觀是架空的,場(chǎng)景實(shí)際上都是比較奇特的,每個(gè)場(chǎng)景的配色也都是非常有差異,八個(gè)場(chǎng)景有八種配色。問(wèn)到李喆近期有沒(méi)有覺(jué)得“奇而美”的游戲,他提到Playdead工作室出品《inside》,黑白的配色風(fēng)格陰暗詭異,表達(dá)的世界觀非常強(qiáng)烈。
Playdead作品《inside》截圖:非常強(qiáng)烈的世界觀
在游戲陀螺看來(lái),李喆所提到的“奇”,一方面體現(xiàn)在游戲所講的故事中,是否是一個(gè)奇特的故事,所要傳達(dá)的情感,以及什么樣的形式來(lái)呈現(xiàn)這故事。而美則是玩家所體驗(yàn)到的美感,這來(lái)源于對(duì)作品的用心打磨,體現(xiàn)在美術(shù)和音樂(lè)等各個(gè)方面。
05 獨(dú)立游戲的難度 獨(dú)立游戲該如何突
(1)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)
李喆談到:“難在大家沒(méi)經(jīng)驗(yàn),有很多人,我現(xiàn)在認(rèn)識(shí)很多人,很厲害的人,真的就是自己一個(gè)人在做,好幾個(gè)這樣的人,美術(shù)、音樂(lè)、程序、設(shè)計(jì),都是自己一個(gè)人,肯定很難,不可能天生什么都很強(qiáng),肯定是有長(zhǎng)板有短板的?!?
“程序厲害,美術(shù)可能就不行,美術(shù)厲害,程序就會(huì)差一點(diǎn),包括團(tuán)隊(duì),兩三個(gè)人合伙也有這種問(wèn)題,不可能面面俱到。成本很有限,不能讓所有人都跟著一塊去(感受)創(chuàng)業(yè)的困難?!?
“所以,這就是難度,難度就代表你做的東西肯定不是那么完整,不是每個(gè)方面都是非常優(yōu)秀的,肯定有一些地方會(huì)被吐槽,這個(gè)不好,那個(gè)不好。但是你得讓你的長(zhǎng)板得足夠長(zhǎng),得讓它足夠突出,能掩蓋掉那個(gè)短板,才能有競(jìng)爭(zhēng)力。實(shí)際上都是在競(jìng)爭(zhēng)的,在公開競(jìng)爭(zhēng)。”
(2)突破核心玩家圈層,做更多玩家能玩的游戲
隊(duì)友游戲?qū)Α秹?mèng)蝶》給予了很大的期望。在騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆“游戲品鑒會(huì)”上,他對(duì)評(píng)委老師和在座的獨(dú)立游戲制作人團(tuán)隊(duì)袒露希望《夢(mèng)蝶》能有更多的玩家可以玩到,甚至是那些沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的人也能上手。這是一個(gè)很大的命題,獨(dú)立游戲怎樣走出核心玩家的圈層,通過(guò)降低游戲關(guān)卡的難度,去適應(yīng)更多玩家是團(tuán)隊(duì)目前的應(yīng)對(duì)方法。
“考慮到有很多玩家可能是人生第一次玩游戲,我們也希望讓他們通過(guò)這樣的游戲了解到電子游戲是好玩的,也有這么好的強(qiáng)游戲性的游戲存在。之前很多主機(jī)游戲,比如像《塞爾達(dá)》這種游戲都是在核心玩家之中比較受認(rèn)可,但是因?yàn)橘?gòu)買條件的限制,很多玩家其實(shí)是沒(méi)有接觸到的,通過(guò)向《塞爾達(dá)》或者其他前輩優(yōu)秀的作品學(xué)習(xí),我們想做到一個(gè)比較適中的難度,以擴(kuò)大玩家群體?!?
對(duì)于團(tuán)隊(duì)以后的發(fā)展,李喆認(rèn)為游戲內(nèi)容還是最重要的,也要做體量越來(lái)越大的游戲。提升設(shè)計(jì)、制作、技術(shù)、美術(shù)等各方面的能力,人員配置需要越來(lái)越合理,還會(huì)有更好的人才加入團(tuán)隊(duì)。同時(shí),當(dāng)《夢(mèng)蝶》年末正式上線后,從市場(chǎng)的反饋中,團(tuán)隊(duì)會(huì)得到更多的啟發(fā)。
以上就是解謎類游戲該怎么做?他來(lái)告訴你成功秘訣全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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