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        FIFA足球世界VS全民冠軍足球:騰訊為何緊抓足球游戲?

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        拉伸

        除了抽卡(球員)、養(yǎng)成之外,作為足球經(jīng)理人的你還需要注意轉(zhuǎn)會市場,大R玩家更有機會可以從中選到自己心儀的球員。此外,建設(shè)俱樂部也在職業(yè)范疇中,包括體育場、教練辦公室、財務(wù)中心等多項建筑,以此完成經(jīng)營類游戲的資金、資源運轉(zhuǎn)。比如球迷中心可以產(chǎn)出歐元、財務(wù)中心可產(chǎn)出球隊基金等,用以打造更強的球員俱樂部。

        顯而易見,《全民冠軍足球》所瞄準(zhǔn)的用戶群體和《FIFA足球世界》存在著較大差異化。而隨著多款玩法各異的足球游戲覆蓋市場,無論是對競技有著強烈需求的用戶,還是偏向于休閑的用戶,都能在騰訊足球游戲矩陣中找到相對應(yīng)的游戲類型。

        三、一年四款,騰訊為什么死磕足球游戲?

        近年騰訊在足球游戲品類上動作頻頻,最早跨入足球類游戲是在2012年。隨后基本上以每年一款的速度推出新品接檔。不過今年似乎到了騰訊足球游戲的重點發(fā)力期,一年內(nèi)集中了四款足球手游。騰訊為什么要持續(xù)攻占足球游戲市場呢?

        在筆者看來,細(xì)分市場潛藏的機會是原因之一。無論是從數(shù)量上,還是從品質(zhì)上,足球手游目前可以提升的空間還有很多。

        和歐美市場熱愛“車槍球”類游戲不同的是,在TapTap平臺的“足球”標(biāo)簽下,游戲產(chǎn)品只有不到80款。

        此外,這些年文化市場部審批通過的游戲產(chǎn)品中,相比MMO、卡牌、等這些大類,足球游戲尤為稀少。查詢“足球”關(guān)鍵詞,從2007年到現(xiàn)在,通過審批的進口游戲產(chǎn)品中,足球游戲共有15款;從2009年到現(xiàn)在,通過審批的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品中,足球游戲共有76款。與以萬計的游戲產(chǎn)品總量相比,足球游戲不過是其中很小的一簇。

        而在這91款足球游戲中,騰訊通過審批的就有10款,可以說是在國內(nèi)擁有足球游戲最多的一家游戲公司。算上PC版的《FIFA Online 4》,2018年騰訊審批通過的足球游戲達(dá)到5款。

        在傳統(tǒng)游戲品類的門檻不斷被加高之后,新入局者很難再從中挖到金礦,對于中小廠商而言,布局細(xì)分領(lǐng)域是為了尋找更多的機會,而騰訊則是為了進一步擴大在細(xì)分品類上的優(yōu)勢。

        此外,國內(nèi)體育游戲市場似乎被低估了,實際上體育游戲本身的用戶基數(shù)很大。根據(jù)國家體育總局發(fā)布的報告,截至目前,泛體育愛好者已達(dá)6億,其中包括3億足球愛好者群體。從今年俄羅斯世界杯國內(nèi)用戶的關(guān)注度也能看出其影響力。企鵝智庫數(shù)據(jù)顯示,有69%的中國手機網(wǎng)民關(guān)注世界杯。

        以上就是FIFA足球世界VS全民冠軍足球:騰訊為何緊抓足球游戲?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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