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        管控下的手游市場,如何突圍而出?

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        不過也正因為這樣,預計產品的包體肯定也會比較大,估計會在1.5G以上,假如沒有好的營銷支撐以及不斷的產品迭代能力,第一“酒香也怕巷子深”,團隊缺乏市場營銷能力,無法抓住硬核玩家的注意力,玩家人數少,失去MMORPG的社交樂趣。希望這點上游戲的研發(fā)團隊能把產品做的更碎片化,社交玩法更跨服或者低門檻。

        不管是獨立創(chuàng)新型的手游,還是大型MMORPG類產品,在管控的后手游時代,大型MMORPG類產品美術精品化、產品社交化、玩法創(chuàng)新化必將成為大的趨勢。而管控代表著作為游戲從業(yè)人員,我們應該更從游戲本身的核心進行思考創(chuàng)新,而不是想辦法不斷同質化產品追求短暫的營收;我們應該更緊密的與核心玩家進行溝通交流,而不是挖空心思的走關系走捷徑。

        希望管控后的手游市場,更能煥發(fā)新的生機,也祝愿每一位用心做游戲的從業(yè)者,突圍而出!

        以上就是管控下的手游市場,如何突圍而出?全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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