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        游戲鳥手游網(wǎng),重度移動(dòng)游戲垂直門戶!

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        除了,中國游戲商們想讓游戲時(shí)間變得更有意義

        發(fā)布時(shí)間:

        游戲,多少人對(duì)這兩個(gè)字產(chǎn)生偏見,家長們認(rèn)為玩游戲就是浪費(fèi)時(shí)間,但事實(shí)真的是如此嗎?關(guān)于這個(gè)問題,中國的一些游戲商也在思考著,除了最基本的賺錢,總要做出點(diǎn)什么與眾不同的事情,例如讓玩游戲的時(shí)間變得更加有意義。

        在全段時(shí)間的“重識(shí)游戲”中,中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長王中的看法也許有一定代表性,記得他是這樣說的,“我今年年近60了,對(duì)于我來講,長久以來,我并沒有思考過游戲的意義,以前我總會(huì)片面的覺得游戲不好,甚至讓我的孩子也盡量少接觸,但辦這個(gè)‘重拾游戲’展,我的想法完全變了?!?

        王中對(duì)于游戲的整個(gè)認(rèn)知是顛覆性的,從不接觸游戲的他如今認(rèn)為,關(guān)注游戲功能的拓展,就是關(guān)注對(duì)未來的一種態(tài)度、一種探究。游戲應(yīng)是一座橋,架起人類與未來溝通的橋。其實(shí)縱觀人類歷史,每當(dāng)新鮮事物出現(xiàn),總會(huì)有許多人詫異排斥,電燈、電話,電視、電腦的出現(xiàn),幾乎總會(huì)有人擔(dān)心“禮崩樂壞”,成癮誤人。往近了說,沒記錯(cuò)的話,手機(jī)的出現(xiàn)也曾經(jīng)伴隨著許多不和諧的聲音,甚至今天也不斷有人在挖掘并宣揚(yáng)其各種有害因素,有害與否咱不討論,殊不知人類文明總是被這些新事物推動(dòng)前進(jìn),但人類就是這樣,喜新厭舊的同時(shí)又矛盾著守舊排新,目前看來,電子游戲似乎也是如此。

        如今,“游戲”正在以更加多元化的展現(xiàn)形式,成為人們工作生活的一部分。同樣作為一個(gè)完全沒有玩過游戲的文化學(xué)者,中央美術(shù)學(xué)院院長范迪安認(rèn)為,電子游戲是與人的智力、想象力,包括在人生當(dāng)中需要付出的競爭意識(shí)、探險(xiǎn)精神等緊密相聯(lián)的一種文化生活方式。在其發(fā)展中,人們對(duì)游戲的社會(huì)功能是焦慮的,一是游戲作品的語言風(fēng)格的問題;二是游戲作品的社會(huì)文化責(zé)任問題,但在今天,游戲產(chǎn)品的人文、社會(huì)關(guān)懷更應(yīng)被凸顯。

        在“重識(shí)游戲”展會(huì)上,除了典型的功能游戲品類,其他諸如《紀(jì)念碑谷》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《山》、《尼山薩滿》、《致命框架2》等等一大批優(yōu)秀游戲作品參展,而這些作品探討了游戲與藝術(shù)創(chuàng)意的結(jié)合,使得展覽具有一定的藝術(shù)高度,同時(shí)也得到美院專家的認(rèn)可。

        其實(shí)功能游戲與平時(shí)玩家們接觸更多的模擬類游戲有些相似,但更強(qiáng)調(diào)趣味與競爭性帶來的教育價(jià)值,涵蓋范圍也更為廣泛。從今年開始,由于騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)公司動(dòng)向不斷,這個(gè)概念不斷被媒體提及,從曝光率上看,2018年儼然已成為中國功能游戲元年。

        Andre Thomas與Triseum,《微積歷險(xiǎn)記》的開放性C端探索

        業(yè)界普遍認(rèn)為,如同戰(zhàn)爭是影響人類科技發(fā)展的重要因素一樣,第一款功能游戲同樣來自于軍事訓(xùn)練模擬。但從2006年開始,游戲逐漸被跨界應(yīng)用到民用級(jí)別。7月7日,騰訊在自家Wegame發(fā)布會(huì)亮相了基于Unity引擎制作的功能游戲《微積歷險(xiǎn)記》也來到展會(huì),引起了業(yè)界的廣泛討論。

        不同于打怪升級(jí)的一般游戲套路,該作通關(guān)的唯一辦法是解決游戲中的微積分題目,該作**自美國的一家教育類游戲開發(fā)公司Triseum,這也是整合了騰訊游戲分發(fā)資源的Wegame平臺(tái)在功能游戲上對(duì)C端的探索。

        事實(shí)上,《微積歷險(xiǎn)記》并不是一款新游戲,它曾獲2017年度世界嚴(yán)肅游戲金獎(jiǎng)。Triseum也不是一家新公司,它是由原EA Esport部的一位總監(jiān)Andre Thomas創(chuàng)辦的。離開EA后他來到美國德州一所大學(xué)教授游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)和交互式圖像技術(shù),成立了名為 LIVE 的實(shí)驗(yàn)室,致力于研究如何將游戲體驗(yàn)融入課堂教學(xué)。并在2014年將其研究成果“變現(xiàn)”,創(chuàng)辦了游戲開發(fā)公司Triseum。

        此次“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”,Andre Thomas也應(yīng)邀來到北京,向與會(huì)人員介紹并展示了游戲與教育的深度結(jié)合。他介紹,截止目前,該公司制作的教育游戲已經(jīng)被數(shù)十所美國大學(xué)購買,最近,Triseum的服務(wù)對(duì)象又加入了歐洲國家的數(shù)所大學(xué)和數(shù)十所高中。《微積歷險(xiǎn)記》通過傳統(tǒng)游戲的互動(dòng)方式以及可視化的還原微積分原理將抽象的概念轉(zhuǎn)化成易于接受的游戲化內(nèi)容,作品涵蓋了微積分領(lǐng)域中極限、函數(shù)連續(xù)性等概念。

        從Andre Thomas所介紹的情況看,Triseum的游戲初衷則更多的是面向B端,為了更好地幫助老師使用Triseum的游戲,Triseum專門為游戲配備視頻和文字教程,組織專人培訓(xùn)。例如,Triseum曾與歐洲國家的教育部門合作,專門給歐洲的高中老師進(jìn)行了特訓(xùn),輔導(dǎo)他們更好地把游戲工具融入課堂教學(xué)。

        除了為微積分課程推出的學(xué)習(xí)游戲,該公司還開發(fā)了一款關(guān)于藝術(shù)史的游戲《ARTé: Mecenas》,其目標(biāo)就是用游戲來代替教科書。這款游戲是一款策略游戲,其目標(biāo)是為了增強(qiáng)大學(xué)藝術(shù)歷史課程的學(xué)習(xí)成果。其背景設(shè)定在中世紀(jì)歐洲,學(xué)生(玩家)必須平衡城邦、商人派別和天主教會(huì)的關(guān)系,以建立和維持一個(gè)金融帝國。該作展出了十五和十六世紀(jì)最具影響力的藝術(shù)品,包括超過70位藝術(shù)家的130多件藝術(shù)作品。通過這樣沉浸式的游戲,學(xué)生不僅能學(xué)習(xí)知識(shí),還能了解某一特定時(shí)期的政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)之間的相互聯(lián)系。

        Andre Thomas認(rèn)為,游戲是藝術(shù)載體也是另外一種媒介,就像書籍一樣,書籍可以承載不同的內(nèi)容,游戲也一樣,它改變的是承載知識(shí)的介質(zhì)和學(xué)習(xí)的語言。

        事實(shí)上,騰訊布局功能游戲可以追溯到兩年前,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武在參加“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”研討會(huì)時(shí)表示,騰訊今年在業(yè)內(nèi)率先提出了“功能游戲”概念,并開始系統(tǒng)布局,目前已經(jīng)發(fā)布13款功能游戲。例如,從今年二月開始,騰訊已公布包括《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》、《坎巴拉太空計(jì)劃》等多款功能游戲,內(nèi)容涵蓋傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及等多領(lǐng)域。

        目前的一個(gè)問題是,騰訊公布的功能游戲,更多地仍是通過**引進(jìn)游戲的方式推出,原創(chuàng)相對(duì)薄弱,《紙境奇緣》是來自于比利時(shí)的Fishing Cactus團(tuán)隊(duì),《歐氏幾何》是由俄羅斯團(tuán)隊(duì)Horis開發(fā)的,《坎巴拉太空計(jì)劃》甚至來自于一家并非專事游戲開發(fā)的墨西哥公司 Squad。在這種條件下,《榫卯》與《折扇》的誕生也顯得難能可貴,它們是由曾被蘋果CEO庫克拜訪的國內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Tag Design開發(fā),以介紹中國傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普產(chǎn)品。說它們是“產(chǎn)品”,是因?yàn)樽髌返挠螒蛐月缘?,雖然其提供了精細(xì)的模型,玩家可以對(duì)其進(jìn)行觀賞和拆分,了解結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、制作工藝以及相關(guān)歷史,但與國外成熟的功能游戲仍有差距,但至少它具備了功能文化輸出的根基。

        因?yàn)橄鄬?duì)于傳統(tǒng)的游戲,在B端及C端均能有所建樹的功能游戲?qū)τ陂_發(fā)者的要求只高不低,開發(fā)這樣一款功能游戲需要開發(fā)者對(duì)游戲的垂直領(lǐng)域的背景知識(shí)有深度的了解,或是跨界團(tuán)隊(duì)的高度支持,這樣在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)表現(xiàn)等方面才能更加符合功能性要求。程武用糖來形象地概括目前游戲的一種定位,在多少取舍中應(yīng)尋求一種平衡。他表示,雖然功能游戲只是游戲的一個(gè)分支、一種游戲思維的具體應(yīng)用,但因?yàn)樗N(yùn)含了非常積極甚至公益性的社會(huì)價(jià)值,未來騰訊希望在這個(gè)領(lǐng)域有更多的探索和合作。

        你在游戲還是學(xué)習(xí)?關(guān)于《極客戰(zhàn)記》的落地實(shí)踐

        在中國,另外一個(gè)游戲巨頭網(wǎng)易也在關(guān)注“功能游戲”帶來的更多可能性,去年在全球游戲公司排名第七位的網(wǎng)易,可以說也是功能游戲領(lǐng)域最先加入的“玩家”之一。網(wǎng)易 CEO 丁磊在今年的兩會(huì)期間就曾提出,應(yīng)該在教育的科技方面多研究,多投入,包括應(yīng)用游戲的方法去引導(dǎo)教育。

        對(duì)于游戲思維,在研討會(huì)上,網(wǎng)易副總裁龐大智的話樸實(shí)無華,他認(rèn)為,在游戲化的未來,編程思維是人類的應(yīng)具備的基本屬性?!霸?jīng)有幾句老話是,學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕,再不好好學(xué)習(xí),以后就要去掃大街了,但在現(xiàn)在看來,未來的掃大街工作,可能需要人類為機(jī)器人編程,讓機(jī)器人來掃大街了。”

        龐大智認(rèn)為,人類最開始傳播知識(shí)的時(shí)候只能口口相傳,然后開始有書籍把知識(shí)傳承。接下來是通過課堂進(jìn)行教學(xué)和知識(shí)的傳授,后來有了錄音帶、錄像帶,直到現(xiàn)在我們有非常方便的在線課堂。下一步人類必然會(huì)探索獲取知識(shí)更有效的途徑,非線性、交互式、游戲化教育將成為主流,功能游戲跟游戲的本質(zhì)天然結(jié)合,在未來,游戲化的方式會(huì)大量的被教學(xué)和訓(xùn)練所借用,今后游戲和學(xué)習(xí)間的邊界會(huì)越來越模糊。

        今年,網(wǎng)易宣布獲得《極客戰(zhàn)記》(CodeCombat)獨(dú)家**權(quán),該作已為北美13000多所學(xué)校、超過31000名教師教學(xué)所用。游戲形式是玩家扮演英雄,收集寶石,避開怪物的典型RPG風(fēng)格。不過玩家想要操作英雄,則需要輸入編程指令,通過在屏幕右側(cè)輸入關(guān)鍵代碼,控制角色的移動(dòng)以及攻擊等一系列操作,每關(guān)結(jié)束后都會(huì)為玩家總結(jié)都學(xué)習(xí)要點(diǎn),如同編程糾錯(cuò)一樣,當(dāng)玩家輸入錯(cuò)誤代碼,游戲在代碼下方也會(huì)提示具體的出錯(cuò)信息,玩家可以據(jù)此解決代碼bug。而隨著關(guān)卡升級(jí),編程難度也越來越高,玩家也在不知不覺中也培養(yǎng)了編程思維。

        相比于騰訊Wegame對(duì)C端的開放性探索,網(wǎng)易的做法頗為傳統(tǒng),《極客戰(zhàn)記》更多的是在中國學(xué)校落地,擴(kuò)展與國內(nèi)大中小學(xué)等各類教育機(jī)構(gòu)的合作。據(jù)介紹,面向C端用戶,《極客戰(zhàn)記》為其準(zhǔn)備了免費(fèi)及后續(xù)付費(fèi)內(nèi)容,并為用戶配套相關(guān)的教學(xué)資源,通過Scratch開放社區(qū)及課程的形式幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,網(wǎng)易還提供了包括相關(guān)主題夏令營等各類附加產(chǎn)品。面向B端,《極客戰(zhàn)記》將會(huì)為教師提供定制教學(xué)服務(wù),通過配套的管理后臺(tái),教師能了解每位學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。據(jù)了解,目前已有人大附中西山學(xué)校、北京海淀實(shí)驗(yàn)中學(xué)、華東師范大學(xué)第二附屬中學(xué)等多個(gè)省市的學(xué)校引入《極客戰(zhàn)記》進(jìn)行編程教育。沿襲《極客戰(zhàn)記》的思路,以及早已獲得的《我的世界》國內(nèi)**權(quán),網(wǎng)易還在推廣Scratch創(chuàng)作型社區(qū)平臺(tái)網(wǎng)易卡搭編程,它通過更易覆蓋的少兒教育領(lǐng)域切入,試水功能游戲在國內(nèi)的更多可能。

        國內(nèi)游戲“風(fēng)向標(biāo)”公司紛紛將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向功能游戲,離不開環(huán)境的支持以及政策的利好,在今年5月7日于上海舉辦的網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級(jí)峰會(huì)上,上海市文化廣播影視管理局副局長王瑋曾表示,國家文化和旅游部今年在推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級(jí)工作時(shí)特地提到了“功能游戲”這個(gè)概念,相比以往的嚴(yán)肅游戲,功能游戲一詞也為其帶來了更廣泛的外延。國家將在推動(dòng)功能游戲發(fā)展上提供多方面支持,包括提高對(duì)功能游戲?qū)彶閭浒感?,以及?yōu)先支持發(fā)展功能游戲等內(nèi)容。

        在中國已經(jīng)成為全球最大游戲市場的當(dāng)下,有學(xué)者認(rèn)為,功能游戲是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的破局產(chǎn)品。但我們也看到,目前騰訊、網(wǎng)易兩家公司在國內(nèi)游戲市場占比高達(dá)七成,在游戲內(nèi)容上卻鮮有高品質(zhì)作品出現(xiàn),兩家公司旗下的多款游戲也因?yàn)榉N種“小問題”,屢屢成為主流媒體批判對(duì)象。從國內(nèi)游戲公市場份額和普遍的游戲內(nèi)容水平對(duì)比來看,眼下國內(nèi)游戲市場環(huán)境仍存在難以避開的痛點(diǎn)。而世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列為精神與行為障礙,由此引發(fā)的問題受到全球關(guān)注。在國內(nèi)游戲出版領(lǐng)域,游戲所肩負(fù)的文化擔(dān)當(dāng)也是老生常談的話題。這時(shí)候具備“天時(shí)”、“地利”的功能游戲更多登場,可謂是為國內(nèi)游戲市場注入了一劑強(qiáng)心針。

        但功能游戲可不僅是為了摘掉游戲電子海洛因的帽子,在國內(nèi)“直線加速”和“彎道超車”貌似全走不通的游戲產(chǎn)業(yè)路,或許借由功能游戲能夠成功實(shí)現(xiàn)“借道超車”。我們把鏡頭拉回到十年前,一個(gè)中國人走在美國紐約街頭,看到沿街店鋪清一色的POS機(jī),對(duì)美國人紛紛拿出信用卡刷卡支付方式表示嘆為觀止。但在今天的中國,恨不得菜市場推著板車的賣菜小販都讓你拿出手機(jī)掃一掃。短短十年間,中國的移動(dòng)支付甚至影響全球,在普吉島吃頓早餐,你都不必帶現(xiàn)金??赡苡幸惶?,國內(nèi)功能游戲也能在細(xì)分領(lǐng)域闖出一片另一片天地,更或帶領(lǐng)人們暢想未來。

        從音樂樓梯,看全球視角下的功能游戲

        游戲的核心價(jià)值,是用大腦最喜歡的運(yùn)作方式,讓玩家從游戲中獲得心理優(yōu)勢。游戲從業(yè)者可以通過功能游戲的研發(fā)以及將游戲的功能在不同領(lǐng)域運(yùn)用,讓這些心理優(yōu)勢不止在游戲里而且能帶到現(xiàn)實(shí)生活中,從而改善人們的生活質(zhì)量。研討會(huì)上,完美世界高級(jí)副總裁王雨蘊(yùn)表示,“作為一個(gè)游戲行業(yè)多年的從業(yè)者,我從來不避諱游戲一些負(fù)面的影響,但是我也見證了游戲非常光輝和正向的一面,任何事物都有兩面,重要的是我們?nèi)绾我龑?dǎo),讓游戲的正面價(jià)值更具潛力?!?

        據(jù)介紹,完美世界很早已經(jīng)開始和各個(gè)大學(xué)合作,包括馬里蘭大學(xué)、北京師范大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院。完美世界跟央美成立了未來媒體中心游戲設(shè)計(jì)協(xié)同創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,這個(gè)項(xiàng)目的目的是專注功能游戲開發(fā)合作,為功能游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目孵化、人才培養(yǎng)、課程體系建設(shè)提供藝術(shù)教育解決方案和支持。

        其實(shí),功能游戲有時(shí)候并沒有聽起來那么“高大上”,在某互聯(lián)網(wǎng)沙龍上曾有人分享,例如音樂樓梯就是一個(gè)游戲化的場景,當(dāng)人們踩到臺(tái)階上時(shí)會(huì)發(fā)出一個(gè)音符,連續(xù)踩動(dòng)會(huì)發(fā)出美妙的音樂,其設(shè)計(jì)的初衷,就是為了鼓勵(lì)大眾多走樓梯。功能游戲也能夠以這樣的場景作為開端,并逐漸豐富游戲內(nèi)容。在國外,這種具備游戲性及功能性高度統(tǒng)一的游戲已經(jīng)越來越多。

        騰訊研究院的一份關(guān)于游戲跨界的報(bào)告(以下簡稱報(bào)告)通過全球功能游戲的開發(fā)主體、國家、應(yīng)用領(lǐng)域等維度,來描繪全球功能游戲的市場版圖。報(bào)告指出,全球功能游戲峰會(huì)在2014至2017 四年間發(fā)布的130款獲獎(jiǎng)游戲中,美國占了90款,占比69.2%,穩(wěn)居榜首,數(shù)量是排在第二名的英國的近7倍。除了數(shù)量上的優(yōu)勢,美國游戲跨界應(yīng)用的領(lǐng)域也最為廣泛,教育、軍事、醫(yī)療、商業(yè)、文化、社會(huì)管理領(lǐng)域都不乏優(yōu)秀的作品和企業(yè)。同時(shí)數(shù)據(jù)預(yù)測,2015至2020年北美地區(qū)面向垂直行業(yè)的游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出15.80%的年均復(fù)合增長率。

        值得一提的是,除了英國、加拿大等功能游戲“前端”國家,荷蘭政府更早的接觸到了功能游戲,從上世紀(jì)70年代開始,荷蘭的研究、教育和咨詢界就對(duì)游戲的跨界應(yīng)用存有興趣。從2004年開始,荷蘭通過FES-BSIK補(bǔ)貼等經(jīng)濟(jì)刺激政策來推動(dòng)相關(guān)研究和應(yīng)用。截止到2016年,荷蘭300多家游戲工作室中近半均布局了面向垂直行業(yè)的游戲開發(fā),首要應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)榻逃?,其次則是醫(yī)療。荷蘭應(yīng)用科學(xué)組織(TNO)最近也確定將游戲跨界應(yīng)用作為其主要戰(zhàn)略之一。

        在發(fā)展路徑上,這些國外先行國家通過資金、稅收優(yōu)惠、政府采購等方式為功能游戲的研究和開發(fā)提供支持。例如,歐盟有大量的預(yù)算資金用于功能游戲研發(fā),大多研究項(xiàng)目都是由歐盟委員會(huì)“2020年研究和創(chuàng)新計(jì)劃”資助的,其中最大的是RAGE項(xiàng)目。其核心是推動(dòng)學(xué)術(shù)界,政府和私營企業(yè)的合作,促進(jìn)歐洲游戲在行業(yè)中的應(yīng)用。例如,荷蘭很早就已經(jīng)啟動(dòng)了支持游戲跨界應(yīng)用的措施,并有研究顯示,在2016年,荷蘭面向行業(yè)應(yīng)用的游戲大概占到該領(lǐng)域全球收入的15%。

        一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,在功能游戲領(lǐng)域,老牌游戲大廠通常并未占據(jù)主要力量,許多優(yōu)秀的功能游戲來自于高校、科研機(jī)構(gòu)以及初創(chuàng)企業(yè)等容易被業(yè)界“忽視”的群體,報(bào)告指出,全球功能游戲峰會(huì)數(shù)年間評(píng)選的130款獲獎(jiǎng)游戲中,近4成是由高校、科研機(jī)構(gòu)單獨(dú)開發(fā)或參與開發(fā)完成。在2015至2016年,以應(yīng)用游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的初創(chuàng)企業(yè)達(dá)到了近50家,并且近6成企業(yè)獲得了百萬級(jí)的種子輪融資,市場估值近千萬。這些初創(chuàng)企業(yè)既有內(nèi)容開發(fā)商,也不乏致力于電腦視覺藝術(shù)、新型游戲人機(jī)交互的軟硬件廠商。這些初創(chuàng)企業(yè)憑借靈活的技術(shù)創(chuàng)新能力和垂直場景的應(yīng)用,更可能成為引爆功能游戲的重要星火。

        同時(shí),近幾年推動(dòng)功能游戲發(fā)展的力量還出現(xiàn)了諸如IBM、強(qiáng)生、思科等跨界新面孔。這些公司用游戲來培訓(xùn)員工,同時(shí)將游戲與其主營業(yè)務(wù)相結(jié)合。例如,IBM將游戲廣泛應(yīng)用于銷售和客戶關(guān)系運(yùn)營、商業(yè)資訊與數(shù)據(jù)分析等內(nèi)部業(yè)務(wù)中。他們?cè)?010年首次推出自行設(shè)計(jì)開發(fā)和制作的網(wǎng)游《CityOne》,玩家?guī)椭湔?、企業(yè)客戶找到城市規(guī)劃的解決方案,不僅如此,IBM還將自己研發(fā)的流程管理、云計(jì)算、協(xié)作等各種新興技術(shù)融入游戲中,讓玩家學(xué)會(huì)如何使用新技術(shù)從而幫助城市更加智能化。

        西班牙的一家游戲開發(fā)公司Atta則致力于面向企業(yè)內(nèi)部的員工、領(lǐng)導(dǎo)等人力資源所涉及到的不同群體、不同訓(xùn)練要求,開發(fā)不同的組織管理游戲。如提升人際溝通能力的the trust equation,培養(yǎng)感性、高情商交流技巧的2101,和訓(xùn)練創(chuàng)新戰(zhàn)略技巧的Reinventing wood,廣泛受到通用電氣等500強(qiáng)企業(yè)的青睞。

        隨著國內(nèi)業(yè)界對(duì)功能游戲的關(guān)注持續(xù)走高,騰訊研究院在近期邀請(qǐng)了瑞典的功能游戲?qū)<曳窒砉δ苡螒蛟诒睔W的發(fā)展。長期致力于功能游戲開發(fā)及授課的舍夫德大學(xué)副教授Per Backlund表示,其實(shí),所有的游戲都是有功能作用可以挖掘的,傳統(tǒng)游戲及功能游戲有相當(dāng)大的比例是兩者兼而有之,功能游戲的重點(diǎn)在于突出及挖掘傳統(tǒng)游戲的優(yōu)點(diǎn),功能游戲也只是其中一種解決方案。延續(xù)這一觀點(diǎn),游戲也許將敲開未來之門。

        最后,我們?nèi)匀挥肞er Backlund的話來做個(gè)總結(jié),“在今后,將有越來越多的人能發(fā)現(xiàn)游戲好的一面,也許你可以讓你的孩子在游戲中的時(shí)間變得更有意義。游戲整體市場氛圍也將變得更加的成熟,更加的有用”。

        以上就是除了,中國游戲商們想讓游戲時(shí)間變得更有意義全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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