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        防沉迷系統(tǒng)推行11年為何成了表面文章

        發(fā)布時(shí)間:
        日前,據(jù)媒體報(bào)道,華中科技大學(xué)曝出18名學(xué)生本科轉(zhuǎn)專(zhuān)科,無(wú)一不因沉溺游戲,有游戲高手面對(duì)“降級(jí)”,哭了。

        而無(wú)獨(dú)有偶。近期多家央媒密集聚焦青少年沉溺游戲現(xiàn)象。10月10日,《中國(guó)青年報(bào)》報(bào)道了江蘇省南通市13歲少年徐錦疑似游戲致幻深夜墜亡事件;10月13日,央視關(guān)注農(nóng)村留守少年游戲成癮問(wèn)題。中國(guó)社科院《青少年成癮行為調(diào)研報(bào)告》顯示:相較于非留守兒童8.8%“每天玩4至5小時(shí)”,留守兒童這個(gè)比例高達(dá)18.8%,數(shù)據(jù)觸目驚心。
        貪玩,是孩子的天性,不讓玩肯定不行;但孩子又有著自制力差的特性,讓其放開(kāi)來(lái)玩,耽誤學(xué)業(yè),影響身心健康發(fā)展,也肯定不行。
        有人也許要說(shuō),我們不是有防沉迷措施嗎?
        早在2007年,教育部等8部委就印發(fā)通知,要求游戲企業(yè)推行防沉迷系統(tǒng):一,施行賬戶(hù)注冊(cè)實(shí)名制,二,給未成年人游戲時(shí)間設(shè)限???1年過(guò)去再回望,通知很性感,現(xiàn)實(shí)很骨感。
        媒體調(diào)查顯示,所謂防沉迷系統(tǒng),很容易被以借用、冒用他人賬號(hào)、身份證號(hào)等方式破解。甚至不少玩家表示:吃雞手游可通過(guò)微信和QQ兩種登錄方式的切換,以及多個(gè)微信號(hào)的切換,突破防沉迷系統(tǒng)設(shè)定的游戲時(shí)間限制。簡(jiǎn)直就如“牛欄關(guān)貓”一樣。
        要讓游戲企業(yè)真心實(shí)意切實(shí)推行防沉迷系統(tǒng),就如要割游戲企業(yè)的肉。BUG多多的所謂防沉迷系統(tǒng),儼似成了游戲企業(yè)虛應(yīng)相關(guān)部門(mén)檢查和輿論的表面文章,甚至有故意放水之嫌;無(wú)非表明這個(gè)東西是有的,至于效果,就只能“呵呵”了。要讓自己刀頭削自己刀把,何其之難。
        譬如,能讓賬戶(hù)、身份證、人,三位一體一一對(duì)應(yīng)的智能認(rèn)證、視頻認(rèn)證技術(shù),在一些網(wǎng)貸平臺(tái)早就推行開(kāi)來(lái),這些平臺(tái)當(dāng)然是出于風(fēng)控目的;可在游戲領(lǐng)域,就是遲遲得不到應(yīng)用。這不能不讓人懷疑是受到利益因素的梗阻??蔀橛∽C的另一案例是:自去年20歲《王者榮耀》主播猝死事件發(fā)生后,相關(guān)游戲企業(yè)首度在該手游內(nèi)部設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),可為什么就不見(jiàn)在旗下所有手游中都推行開(kāi)來(lái)?每一點(diǎn)技術(shù)層面的改進(jìn)完善,都像是應(yīng)付監(jiān)管和輿論的“擠牙膏”。

        青少年沉溺游戲問(wèn)題,業(yè)已得到國(guó)家層面的重視。2016年10月,國(guó)信辦擬制了《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(草案)》并公開(kāi)征求意見(jiàn),目前正處送審狀態(tài)。其中涉及給游戲分級(jí)及完善防沉迷技術(shù)的內(nèi)容。但是,要是游戲企業(yè)如故虛應(yīng)其事、落實(shí)不力又怎么辦?
        建議無(wú)妨對(duì)游戲企業(yè)引入“過(guò)錯(cuò)推定原則”這樣的歸責(zé)機(jī)制。
        就如侵權(quán)責(zé)任法中關(guān)于醫(yī)療糾紛第58條規(guī)定:患者有損害,而醫(yī)療機(jī)構(gòu)有違反法律、行政法規(guī)、規(guī)章以及其他有關(guān)診療規(guī)范規(guī)定的,則推定醫(yī)療機(jī)構(gòu)有過(guò)錯(cuò)。
        那么同樣,只要有因沉迷游戲?qū)ξ闯赡暝斐蓳p害的惡性事件發(fā)生,無(wú)需家長(zhǎng)舉證沉迷游戲和損害后果之間的因果聯(lián)系,只要能證明游戲企業(yè)落實(shí)防沉迷措施不力,其防沉迷系統(tǒng)存在明顯BUG,則直接推定游戲企業(yè)有過(guò)錯(cuò),需承擔(dān)高額賠償責(zé)任;同時(shí),相關(guān)部門(mén)可給予高額處罰。
        其實(shí)以往,也并不乏類(lèi)似徐錦游戲致幻墜亡和玩較長(zhǎng)時(shí)間游戲猝死這樣的惡性事件發(fā)生,但家長(zhǎng)維權(quán)時(shí),往往因難以證明沉溺行為和損害后果之間的因果聯(lián)系,被法院以證據(jù)不足駁回。而一旦對(duì)游戲企業(yè)引入“過(guò)錯(cuò)推定原則”,就可給家長(zhǎng)維權(quán)提供有力抓手。而鑒于未成年人及其家長(zhǎng)相對(duì)游戲企業(yè)的弱勢(shì)地位,以及保護(hù)未成年人的社會(huì)需要,這在法理上也無(wú)任何不妥。
        一些游戲企業(yè)之所以長(zhǎng)期落實(shí)防沉迷系統(tǒng)不力,無(wú)非因?yàn)椴荒苣盟趺粗?。而一旦引入“過(guò)錯(cuò)推定原則”,在惡性事件發(fā)生后,游戲企業(yè)或?qū)⒚媾R高額賠償及處罰。這或許能倒逼游戲企業(yè)落實(shí)防沉迷措施。當(dāng)然這需要《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(草案)》的吸納意見(jiàn)和盡快過(guò)審出臺(tái)。 以上就是防沉迷系統(tǒng)推行11年為何成了表面文章全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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