一位窮困潦倒的藝術(shù)家,通過《星際戰(zhàn)甲》脫貧致富
《星際戰(zhàn)甲》這款游戲的發(fā)展非常不錯,尤其這還是一款氪金游戲,在這款游戲成功的背后,有著不為人知的一面,一位窮困潦倒的藝術(shù)家,通過《星際戰(zhàn)甲》這部了不起的作品,成功實(shí)現(xiàn)了華麗的轉(zhuǎn)變,脫貧致富也在那一瞬間。
別的游戲要錢,這個游戲要命!
雖然“倉鼠”們口口聲聲說他們玩的這個游戲是在氪命,但和游戲時長相比,《星際戰(zhàn)甲》在游戲氪金這項(xiàng)業(yè)務(wù)能力上也不遑多讓。不管是Steam的創(chuàng)意工坊還是在游戲內(nèi)的商店中,你都可以看到各式各樣的裝飾品,從頭盔到戰(zhàn)甲,武裝一套自己鐘意的造型基本是每個玩家必做的一件事情,而其中大多數(shù)都可以使用白金購買,雖然不一定會讓你變強(qiáng),但作為男人的浪漫之一,戰(zhàn)甲好看才是王道。
Teplo披飾是《星際戰(zhàn)甲》Steam創(chuàng)意工坊中的一件作品,金色紋路讓這條披飾看起來非常的炫酷,它在Steam上售價5美元,雖然它打上了官方的標(biāo)簽,但披飾的收益并沒有全部進(jìn)入開發(fā)商Digital Extremes的口袋,其中一部分實(shí)際給到了作者本人手中。
Teplo披飾在《星際戰(zhàn)甲》中大受歡迎
美國求職記
Teplo披飾的作者是FrellingHazmot-Frelling,F(xiàn)relling小時候像個書呆子一樣,沒有其他興趣,他最大的樂趣就是上課時在書本上畫洛克人和馬里奧。他夢想著將來以電子游戲?yàn)樯?,因此在他高中畢業(yè)時,F(xiàn)relling不假思索地選擇了藝術(shù)學(xué)校?!拔覍λ囆g(shù)和電子游戲以及整個開發(fā)過程充滿了熱情,”他說。
Frelling渴望開啟人生中的一段新的旅程,他想讓夢想成真,整頓行李,不帶任何遲疑地離開他在中西部的家,然后飛往加利福尼亞攻讀藝術(shù)學(xué)位。在圣莫妮卡待了一年后,F(xiàn)relling轉(zhuǎn)學(xué)并搬到舊金山,他在那里就讀于藝術(shù)學(xué)院,這已經(jīng)是15年前的事了。
這無異于一場抽獎,F(xiàn)relling很清楚,但在當(dāng)時的環(huán)境下,他非常樂觀?!拔覜]辦法工作,因?yàn)閷W(xué)校很嚴(yán)格,”他解釋道?!拔覈L試過去找些工作,但因?yàn)榻?jīng)常缺課,我差點(diǎn)被開除了?!北M管生活在世界上最昂貴的城市之一,而且還身負(fù)就學(xué)貸款,他一直相信一切都會變好,畢竟這是獲得學(xué)位最好的辦法了。
四年后,F(xiàn)relling如愿獲得3D人物藝術(shù)學(xué)士學(xué)位,并很高興能夠加入到就業(yè)大軍中。他夢想能在暴雪找到一份工作,然后搬到爾灣市。2008年的金融危機(jī)打亂了他的計(jì)劃,在嘗試了一年之后,F(xiàn)relling意識到自己已經(jīng)負(fù)擔(dān)不起公寓的高昂房租了,住在一個沒有工作的城市里,他背負(fù)著沉重的債務(wù),F(xiàn)relling不得不回到自己的家鄉(xiāng)。
在此期間,F(xiàn)relling想利用這些時間做些什么,他不停地找工作并試圖得到一份自由職業(yè)工作以幫助他度過難關(guān),但他在經(jīng)濟(jì)上陷入困境。在舊金山生活期間,他用信用卡支付就學(xué)貸款和生活費(fèi),但他找到的放貸對象利息都很高?!斑@是一個很大的錯誤,”他說。
隨著他的債務(wù)危機(jī)越來越嚴(yán)重,F(xiàn)relling無法控制自己的情緒,這樣的打擊對他來說太大了,“在這種情況下,你會感覺自己被困住了,好像孤立無援,只能依靠別人的幫助有時會讓自己很沮喪,因?yàn)槟惚緫?yīng)該能夠養(yǎng)活自己,但你卻無法做到,這就是我的處境,一切都在螺旋式下降。”
雖然他的父母還可以為他提供住所,但Frelling不得不依靠食品救濟(jì)券和政府援助來滿足他的基本生活需求,他還申請了一份醫(yī)療保險(xiǎn)計(jì)劃,這通常是為那些無家可歸的人使用的。
就在那時,他的一位大學(xué)朋友在游戲行業(yè)找到了工作,有一天他的朋友給他帶了一份禮物,這讓Frelling大吃一驚:“他給我買了一張參加游戲開發(fā)者大會的門票,還幫我把作品選輯更新了。那一年,我在俄勒岡州的一家公司獲得了第一份自由職業(yè)工作?!?
這不是什么光鮮亮麗的工作——Frelling還沒有賺到足夠多的錢來脫離救濟(jì),更別說償還他的債務(wù),但這是一個開始。憑借著他在大學(xué)時買的一臺過時的電腦,F(xiàn)relling終于能夠?qū)⑺鶎W(xué)的東西投入到工作。
在這五年時間里,F(xiàn)relling開始玩起了《星際戰(zhàn)甲》?!霸谀嵌螘r間里,我?guī)缀踔煌妗缎请H戰(zhàn)甲》,”Frelling說。由于沒有錢出去參加社交活動,Digital Extreme開發(fā)的這款免費(fèi)射擊游戲成了“那些艱難時期的避難所”。就在那時,F(xiàn)relling聽說Digital Extremes與知名的3D藝術(shù)家社區(qū)Polycount合作進(jìn)行了一場獨(dú)特的活動:藝術(shù)家們可以上傳自己的作品,這些作品會用于游戲中的各種飾品,獲獎的作者能獲得一大筆報(bào)酬。就像Digital Extreme的社區(qū)主管麗貝卡·福特所說的那樣,《星際戰(zhàn)甲》在其漫長的歷史中將開啟一個新篇章。
讓玩家成為創(chuàng)作者
作為《星際戰(zhàn)甲》的開發(fā)商,Digital Extremes有著一段坎坷的故事。在和Epic Games一起制作的《虛幻競技場》取得成功之后,Digital Extremes便致力于打造一款完全屬于自己的游戲IP,但由于沒有出版商愿意為此提供資金,Digital Extremes決定鋌而走險(xiǎn),自己以免費(fèi)游戲的形式發(fā)行《星際戰(zhàn)甲》。這是一個巨大的風(fēng)險(xiǎn),原因來自多方面,至少在當(dāng)時對于歐美玩家來說,免費(fèi)游戲是一個很可恥的事。
但令人驚訝的是,游戲最初靠著幾千名忠實(shí)玩家的支持,《星際戰(zhàn)甲》的情形在慢慢好轉(zhuǎn)。開發(fā)商和玩家之間的緊密關(guān)系是Rebecca Ford和首席藝術(shù)家Kary Black在2015年聯(lián)手推出新實(shí)驗(yàn)的主要原因,這項(xiàng)方案可以讓玩家在《星際戰(zhàn)甲》中銷售自己設(shè)計(jì)的飾品。任何擁有3D模型工具的人都可以參與進(jìn)來,在試運(yùn)行獲得成功后,兩人將該計(jì)劃正式命名為TennoGen。Ford說:“正是這個火藥桶引爆了一個為期三年的驚人計(jì)劃?!?
以上就是一位窮困潦倒的藝術(shù)家,通過《星際戰(zhàn)甲》脫貧致富全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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