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        作弊卡Bug玩游戲,AI居然也學(xué)壞了?

        發(fā)布時(shí)間:

        卡bug玩游戲就相當(dāng)于是作弊,但是卻一直有玩家樂此不彼,通過卡bug快速達(dá)到自己想要的目標(biāo),有的人甚至迷上了這種尋找bug的樂趣,這次小編要說的就是作弊卡bug玩游戲似乎有人更擅長,那就是AI,難倒AI也學(xué)會(huì)了嗎?

        AI的游戲方式大大出乎研究人員的意料。

        多年以前,當(dāng)我第一次見識(shí)到朋友們是如何在《超級馬里奧》中通過卡一個(gè)龜殼無限刷分,在《魂斗羅》中用一種奇怪的方式獲得額外生命的時(shí)候,拯救世界和公主就再也不是我想做的事了。

        在我看來,游戲里發(fā)掘各種奇怪的Bug明顯比拯救公主更有趣。

        在《惡魔城:月下》里研究各種各樣的出城Bug一直是我樂此不疲的一件事

        但是現(xiàn)在,關(guān)于“利用Bug快速完成游戲目標(biāo)”這件事情上,AI似乎比我還要擅長。

        今年四月,曾經(jīng)開發(fā)出擊敗Dota2職業(yè)選手的OpenAI公司,舉辦了首屆針對AI的強(qiáng)化學(xué)習(xí)競賽。這個(gè)比賽的目標(biāo),旨在評估強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法從以往經(jīng)驗(yàn)中泛化的能力。這聽起來很拗口,具體地說,就是讓AI來玩單機(jī)游戲,而且玩的是NES平臺(tái)上的《刺猬索尼克》。

        世嘉公司在多年前開發(fā)的初代索尼克游戲成了AI的實(shí)驗(yàn)對象

        每個(gè)參賽團(tuán)隊(duì)需要讓自己研發(fā)的AI在不同的訓(xùn)練關(guān)卡上運(yùn)行,通過短時(shí)間的機(jī)器學(xué)習(xí),讓AI掌握這款游戲的規(guī)則和操作方法,并在游戲設(shè)計(jì)師重新設(shè)計(jì)的地圖上迅速找到最優(yōu)的通關(guān)策略。

        OpenAI舉辦這次比賽的目的,是想驗(yàn)證這樣一個(gè)觀點(diǎn):強(qiáng)化學(xué)習(xí)的強(qiáng)泛化性是通往通用人工智能的關(guān)鍵路徑之一。舉個(gè)例子,如果你在《CS:GO》中是一個(gè)百發(fā)百中的神槍手,那么其他的FPS游戲你可能也會(huì)很輕松的上手。但如果你把一個(gè)針對《CS:GO》訓(xùn)練的AI直接扔到《守望先鋒》里,那么它估計(jì)會(huì)直接崩潰。

        因此,參賽選手需要讓AI自己學(xué)習(xí)游戲的策略和技巧,以便在陌生的地圖上自己找到最優(yōu)的通關(guān)方法。

        不過這一次,AI們好像聰明過了頭。

        在研究人員的調(diào)試下,AI被告知要優(yōu)先獲得更高的分?jǐn)?shù)(一般通過擊殺敵人和拾取金環(huán)獲得),同時(shí)在僅可能短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)。這樣的條件導(dǎo)致了一個(gè)奇怪但有趣的結(jié)果:AI開始通過尋找游戲內(nèi)的Bug來更好的完成目標(biāo)。

        以上就是作弊卡Bug玩游戲,AI居然也學(xué)壞了?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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