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        回望2018中國游戲產(chǎn)業(yè):精品化成主流趨勢 電競領(lǐng)域高速發(fā)展

        發(fā)布時(shí)間:
        2018年,對于中國游戲行業(yè)來言注定是不平凡的一年。隨著行業(yè)人口紅利的消失,中國游戲用戶規(guī)模增速以趨于穩(wěn)定增長,預(yù)計(jì)2018年中國游戲用戶規(guī)模將突破6億人大關(guān),達(dá)到6.07億人,增長率為4.1%。

        在今年的中國游戲市場上,可以看到獨(dú)立游戲數(shù)量激增,正在向可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式摸索;移動(dòng)電競從輕度到重度,未來充滿潛力;大廠紛紛入局H5游戲市場,產(chǎn)品變現(xiàn)能力逐漸體現(xiàn),不斷加強(qiáng)創(chuàng)新。另一方面,中國廠商游戲出海已成為大勢所趨,從去年開始出海游戲廠商越來越多,在海外的廣告推廣投放力度也隨之加大。

        高品質(zhì)游戲得到更多關(guān)注
        由于市場整體正在趨向飽和,獲取新用戶的難度逐步加大,國內(nèi)不少大公司已經(jīng)開始了對高品質(zhì)游戲的布局。國內(nèi)游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易等公司通過收購+自研的模式結(jié)合,為高品質(zhì)游戲的開發(fā)創(chuàng)造了有利環(huán)境。
        2018年,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)在國內(nèi)的大量出現(xiàn),國內(nèi)獨(dú)立游戲的整體環(huán)境正在好轉(zhuǎn),整體的制作水平正逐步上升??刻嵘螒蚱焚|(zhì),抓住用戶的需求,針對特定用戶群體的興趣點(diǎn),做細(xì)分市場也成為了不少游戲團(tuán)隊(duì)的共同選擇。今年由Next Studio孵化出的《尼山薩滿》獲得不錯(cuò)的口碑。

        動(dòng)漫網(wǎng)文IP對游戲加持力度更大
        2017年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)比重逾20%,隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。圍繞數(shù)字娛樂領(lǐng)域,游戲、動(dòng)漫、電影等產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,其中多個(gè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到百億元級(jí)別,其中游戲的變現(xiàn)效率最高,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過2000億元。
        在2018年TOP100的游戲產(chǎn)品中,端游IP占據(jù)了一半的數(shù)量,約4成端游IP已被改編成移動(dòng)游戲,而IP改編游戲占據(jù)移動(dòng)游戲收入比例始終維持在六成以上。其中MMORPG/ARPG類型最受改編歡迎。說明現(xiàn)階段IP加持已成為產(chǎn)品進(jìn)入頭部的重要條件之一。這一類IP產(chǎn)品來源涵蓋了端游、小說、主機(jī)、動(dòng)漫多個(gè)領(lǐng)域,也證明了不同IP類別的產(chǎn)品均具備可觀的市場潛力。

        從今年幾個(gè)季度來的游戲產(chǎn)品看來,端游IP對于游戲市場增長的推動(dòng)力逐漸減弱,更多的游戲集中在動(dòng)漫IP和小說IP改編。在小說IP來源來看,網(wǎng)文IP仍然是市場改編的主力,首要原因是網(wǎng)文IP適合改編移動(dòng)游戲,目標(biāo)受眾年輕。此外,動(dòng)漫IP對于一半以上二次元游戲用戶具備很強(qiáng)的吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)到92.7億元。這類IP也易被改編成了影視劇或動(dòng)漫等不同形式的產(chǎn)品,并能夠與移動(dòng)游戲產(chǎn)品形成聯(lián)動(dòng)。
        目前市場已有IP雖然在持續(xù)消耗,但企業(yè)對于IP的儲(chǔ)備也在加強(qiáng),且文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也促進(jìn)了更多不同領(lǐng)域IP資源的孵化與發(fā)展,并對游戲產(chǎn)品形成了持續(xù)的IP供給,利好未來IP改編移動(dòng)游戲市場收入的提升。

        拓寬游戲邊界 功能性游戲開始爆發(fā)
        今年,國內(nèi)多家大廠正式對外公布,將全面布局功能性游戲。騰訊首批功能性游戲有弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的《榫卯》、《折扇》,普及科學(xué)鍛煉理工思維的《紙境奇緣》、《歐式幾何》等。功能性游戲有更廣泛的應(yīng)用場景,并能解決一些實(shí)際問題。

        講微積分的功能性游戲《微積歷險(xiǎn)記》
        功能性游戲的出現(xiàn)符合我國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需求。在從游戲大國升級(jí)為游戲強(qiáng)國的背景下,功能性游戲也將拓寬游戲的邊界,成為下一輪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)能。功能性游戲的出現(xiàn)也將成為游戲領(lǐng)域的重要分支之一。

        中國電子競技高速發(fā)展 移動(dòng)電競世界領(lǐng)先
        2018年是中國電競輝煌的一年。S8中國奪冠,創(chuàng)造了中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競最好的成績。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競表演賽上,中國代表隊(duì)拿下了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》冠軍……《CS:GO》《絕地求生》《爐石傳說》《守望先鋒》等電競項(xiàng)目中,中國隊(duì)伍都取得了耀眼成績。

        游戲廠商的積極布局和政策扶持,電子競技逐步聯(lián)盟化和主場化,電競賽事商業(yè)化模式的成熟,電競游戲的發(fā)展繼續(xù)保持著上升狀態(tài)。第三方數(shù)據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)增長350億元。預(yù)計(jì)2018年中國電子競技玩家規(guī)模將達(dá)到4.3億人。過去3年內(nèi),中國電子競技用戶增長率持續(xù)保持在20%以上。
        中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過程中,在全球移動(dòng)電競市場占據(jù)領(lǐng)先地位。今后,有望出現(xiàn)更多高收視率和高獎(jiǎng)金池的大型賽事,而受到當(dāng)前游戲的新趨勢影響,非競技型手游將會(huì)在移動(dòng)電競舞臺(tái)占據(jù)一席之地。中國的移動(dòng)電競將會(huì)遵循PC電競發(fā)展模式,頭部游戲?qū)⒅饾u形成品牌效應(yīng),建立獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng),移動(dòng)電競的成功將進(jìn)一步推動(dòng)直播平臺(tái)的發(fā)展。
        在即將開始的2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,國內(nèi)各知名游戲企業(yè)的高管將結(jié)合以上的內(nèi)容和問題,圍繞中國游戲產(chǎn)業(yè)一年來的變化與發(fā)展進(jìn)行主題演講,并共同期許不遠(yuǎn)的2019。本屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中共海南省委宣傳部、海南省旅游和文化廣電體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳、海南省商務(wù)廳主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園集團(tuán)有限公司承辦。12月19日至21日,海南??冢诖馀R。 以上就是回望2018中國游戲產(chǎn)業(yè):精品化成主流趨勢 電競領(lǐng)域高速發(fā)展全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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