如何看待未成年安全上網(wǎng):這件事遠(yuǎn)比我們認(rèn)為的更復(fù)雜
家長和小孩的戰(zhàn)斗從游戲開始,每天父母都會(huì)監(jiān)督孩子寫作業(yè),但孩子卻會(huì)偷偷摸摸的玩游戲,從剛開始的《魔獸世界》到如今的《王者榮耀》,家長和孩子的斗智斗勇從未停歇,對于未成年安全上網(wǎng)的這件事,大家是如何看待的呢?
近日,第七屆北大-斯坦?;ヂ?lián)網(wǎng)法律與公共政策研討會(huì)上,專門討論了未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)問題?;ヂ?lián)網(wǎng)沒有國界,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)也是需要共同面對的問題,圓桌上請來了英國、美國、韓國和中國的代表,分享各國在這方面的經(jīng)驗(yàn),互為鏡鑒。
1.
Stephen Balkam是美國家庭網(wǎng)絡(luò)安全研究所創(chuàng)始人和CEO,主要工作便是研究互聯(lián)網(wǎng)上可能存在的風(fēng)險(xiǎn),比如色情、暴力內(nèi)容和游戲成癮問題等,并研究怎么解決這些風(fēng)險(xiǎn),以削弱這些風(fēng)險(xiǎn)給孩子們帶來的影響。
但在實(shí)踐當(dāng)中,他發(fā)現(xiàn)比起令行禁止更重要的,是尋找平衡。
未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)不是一個(gè)單一組織或者機(jī)構(gòu)所能做到的事情。它需要立法機(jī)構(gòu)指定法律,需要執(zhí)法機(jī)構(gòu)執(zhí)行法規(guī),需要有人教育家長和孩子去了解法規(guī),同時(shí)需要科技公司提供更多有益的內(nèi)容和技術(shù),來促進(jìn)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)生態(tài)的進(jìn)步。
“我們需要有一種新的文化,我們需要文化上有一個(gè)轉(zhuǎn)移,我們稱之為文化上的在線的責(zé)任?!盨tephen Balkam說,這說明因?yàn)榧夹g(shù)手段的進(jìn)步,未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)面臨的挑戰(zhàn)也更加復(fù)雜。
挑戰(zhàn)首先來自技術(shù)的進(jìn)步。過去,家長想要知道孩子玩沒玩游戲,只需要摸摸電視顯示器溫度,想要知道孩子瀏覽了什么網(wǎng)頁,只需要在電腦里裝一個(gè)監(jiān)控軟件。如今,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及,孩子幾乎人手一部手機(jī),隨時(shí)隨地可以接入互聯(lián)網(wǎng),家長不可能做到及時(shí)監(jiān)控。
親子關(guān)系的變化也帶來新的挑戰(zhàn),原本差序格局下的親子關(guān)系正向團(tuán)體格局轉(zhuǎn)變,家長不再是說一不二的權(quán)威人物,而是需要和孩子平等交流和溝通,上一代人硬性控制的思路,已經(jīng)不適用于當(dāng)下社會(huì)。
騰訊研究院副院長楊樂將其稱之為“后喻時(shí)代”,這一代家長還是孩子的時(shí)候,依然是長輩教育晚輩,進(jìn)入后喻時(shí)代,反而是年輕人要更多的教育他們的父母,“這也就導(dǎo)致傳統(tǒng)的威權(quán)式的教育結(jié)構(gòu)被沖擊,因此留守兒童就成了各種矛盾激烈爆發(fā)的焦點(diǎn)?!?
而且,立法和執(zhí)法之間存在偏差?!段闯赡耆吮Wo(hù)法》明確規(guī)定不能賣煙酒給未成年人,但真正落實(shí)這一規(guī)定的商家寥寥無幾。如果真實(shí)的物理世界都是這樣的話,把這樣一種情形放到網(wǎng)絡(luò)空間當(dāng)中,情況只會(huì)變得更糟。
北京大學(xué)法學(xué)院教授王錫鋅將這一情況稱為“象征性的治理”,“它有很多的規(guī)則,有很多的宣告,但是這些規(guī)則、這些文字落實(shí)的情況應(yīng)該說是非常有限的?!倍笳餍灾卫碛謺?huì)導(dǎo)致“運(yùn)動(dòng)式執(zhí)法”,“比如說出現(xiàn)某些相關(guān)的事件,特別是媒體通過報(bào)道一些比如說未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲、出現(xiàn)悲劇性事件的時(shí)候,監(jiān)管部門又會(huì)采取這樣一種運(yùn)動(dòng)式的執(zhí)法形式。運(yùn)動(dòng)式執(zhí)法背后是一種法律問題的政治化?!?
這些背景下,未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)可能是當(dāng)下社會(huì)最復(fù)雜的議題之一。敏感而聰明的孩子、權(quán)威正被消解的家長、萬億市值的公司……所有能決定社會(huì)走向的力量,都匯集在這個(gè)議題之下,這也意味著,要解決這一問題,需要廣泛參與,協(xié)同治理。
2.
韓國電競發(fā)達(dá),游戲發(fā)達(dá),未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)也起步更早。
韓國青少年政策研究院高級(jí)研究員Chang Geun Young覺得,網(wǎng)絡(luò)游戲不是一件壞事,最起碼不危險(xiǎn),“玩游戲跟踢足球是不一樣的,踢足球你可能身體會(huì)受傷,玩游戲你是在一個(gè)虛擬世界里,你再怎么玩都不會(huì)受傷,你想怎么玩就怎么玩?!?
游戲的負(fù)面作用主要來自成癮,所以,在韓國的立法執(zhí)法實(shí)踐當(dāng)中,“限制未成年人游戲時(shí)長”是一切的重心。在韓國,未成年人想玩一些有潛在危險(xiǎn)的游戲,需要成年人陪伴,而且,午夜12點(diǎn)到早上6點(diǎn)不允許未成年人玩游戲。同時(shí),為了讓父母更了解孩子,相關(guān)部門也會(huì)對父母開展一些教育活動(dòng),讓他們了解游戲。
限制游戲時(shí)間,呼吁家長陪伴,這是未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的基本原則,不論中國還是歐美地區(qū),盡管具體方式略有差異,但始終遵循的都是這樣的法則。
不過,Chang Geun Young指出,“現(xiàn)在我們自己的法律體系似乎某種程度上剝奪了父母監(jiān)管孩子的權(quán)利?!笔聦?shí)上,韓國的未成年人保護(hù)體系,是由政府主導(dǎo),監(jiān)管部門指導(dǎo)監(jiān)督實(shí)施,不論家長,還是科技公司,都是相對被動(dòng)的參與者。而且,監(jiān)管手段以禁止為主,缺少引導(dǎo),容易讓孩子心生抗拒。
王錫鋅說,制定未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例,應(yīng)當(dāng)注意四組矛盾:監(jiān)管與技術(shù)的關(guān)系、收益與成本的關(guān)系、政府與社會(huì)的協(xié)作關(guān)系、管控與引導(dǎo)的關(guān)系。
法律可以規(guī)定一些可以做和不可以做的事情,但在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)開放自由的空間里,行政力量不可能完全監(jiān)管,“在這個(gè)方面,我覺得企業(yè)通過技術(shù)化的手段,顯然是真正地使我們的這種目標(biāo)得以落實(shí)的關(guān)鍵一環(huán)……我覺得像智能認(rèn)證技術(shù)這樣的一些新技術(shù)的使用可能是一個(gè)關(guān)鍵?!?
政府也需要和企業(yè)達(dá)成平衡。王錫鋅認(rèn)為,未來的立法需要避免立法者請客、企業(yè)買單的情形,”政府搞了很多很高的標(biāo)準(zhǔn),獲得了一片掌聲,但是技術(shù)上保障落實(shí)的成本主要由企業(yè)來承擔(dān),這也是不公平的?!岸?,政府和企業(yè)之外,需要學(xué)校、家庭以及一些NGO機(jī)構(gòu)的參與,共同來打造社會(huì)文化的進(jìn)步。
而且,現(xiàn)在不可能禁止孩子使用互聯(lián)網(wǎng),這不公平也不現(xiàn)實(shí)。英國數(shù)字、文化、媒體與體育部網(wǎng)絡(luò)安全司副總監(jiān)Orla MacRae在分享里,便尤其強(qiáng)調(diào)說,保護(hù)未成年人不僅是讓他們遠(yuǎn)離不好的內(nèi)容,而且要讓他們接觸更多有益的內(nèi)容:
”首先我們有一個(gè)行為準(zhǔn)則,這個(gè)主要是針對媒體公司的,這個(gè)行為準(zhǔn)則已經(jīng)發(fā)布了。同時(shí)我們鼓勵(lì)企業(yè)有一個(gè)更加透明的網(wǎng)站。最后我們認(rèn)為技術(shù)是解決方案中非常重要的部分,因此我們跟互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商一起更好地改善我們的服務(wù),我們希望借助這些不斷新推出的平臺(tái),通過技術(shù)影響到青少年?!?
3.
中國的情況更加復(fù)雜。
中國有著世界領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和娛樂體系,每天生產(chǎn)和消費(fèi)大量娛樂內(nèi)容。但同時(shí),中國的意識(shí)和法規(guī)卻相對落后于產(chǎn)業(yè)發(fā)展。立法需要時(shí)間,意識(shí)需要培養(yǎng),但未成年的成長,卻需要即時(shí)的保護(hù)?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)法》正在制定,在法律法規(guī)尚未完備的時(shí)候,科技企業(yè)需要承擔(dān)更多的責(zé)任。
楊樂認(rèn)為,科技公司應(yīng)當(dāng)用技術(shù)化治理來履行自己的社會(huì)責(zé)任,”大公司究竟如何履行它的社會(huì)責(zé)任,尤其是當(dāng)騰訊這種面臨10億量級(jí)的大型平臺(tái)的時(shí)候,我們的大型科技公司應(yīng)該展現(xiàn)出越來越多的主人翁的精神,我們提出了科技向善的口號(hào),并且把它貫穿到公司的產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,不斷地去探討如何用技術(shù)化的方式緩解數(shù)字化社會(huì)帶給我們的一個(gè)又一個(gè)的問題?!?
基于業(yè)務(wù)的特殊性,騰訊是目前在未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)上最激進(jìn)、嘗試也最多的科技公司,其出發(fā)點(diǎn)和韓國類似,但技術(shù)上更為嚴(yán)格。2017年暑假,騰訊在《王者榮耀》中上線防沉迷系統(tǒng),要求12歲以及以下的未成年人,每天的游戲時(shí)長不能超過1個(gè)小時(shí),13歲以及以上的未成年人每天的游戲時(shí)長不能超過2小時(shí)。2018年9月,防沉迷系統(tǒng)升級(jí),和公安部身份認(rèn)證系統(tǒng)對接,并接入智能認(rèn)證技術(shù)。而且,對于疑似未成年的賬號(hào),發(fā)現(xiàn)有消費(fèi)異常,客服會(huì)主動(dòng)電話詢問。
在這套系統(tǒng)中,騰訊是技術(shù)和系統(tǒng)的提供者,而系統(tǒng)鑰匙則握在家長手中。家長可以綁定孩子的游戲帳號(hào),設(shè)置孩子可以進(jìn)行游戲使用的時(shí)長、消費(fèi)的限額,通過技術(shù)手段,及時(shí)了解孩子的游戲狀況。不難看出,這種解決方案已經(jīng)有很強(qiáng)的“社會(huì)共治”色彩??萍计髽I(yè)通過自己的技術(shù)力量,引入更多社會(huì)力量參與進(jìn)來,從而對未成年人進(jìn)行更有效的引導(dǎo)和保護(hù)——最近騰訊牽頭的未成年守護(hù)生態(tài)中,硬件生態(tài)、游戲生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)等領(lǐng)域的頭部公司成為了重要的參與者,而“疏堵結(jié)合”也成為科技公司的新思維,如騰訊用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊所言,“必須邀請更多的合作伙伴和生態(tài)里面的各種角色參與進(jìn)來,在管控的同時(shí),給孩子們提供更多更好更有意義又更有趣的內(nèi)容。”
以技術(shù)手段參與未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),實(shí)際上是在重新確立商業(yè)公司在公共生活里的角色。
最近兩年,科技公司擁有了空前的權(quán)力和影響力,但卻頻頻遭受質(zhì)疑。于是,扎克伯格多次出現(xiàn)在聽證會(huì)上,古哥也收到好幾封巨額罰單。倘若科技公司只注重商業(yè),而忽略了與社會(huì)的聯(lián)系,那么便需要承擔(dān)社會(huì)的壓力,遭遇越來越激烈的反彈。
對于企業(yè)而言,或許創(chuàng)造利潤便是對社會(huì)的貢獻(xiàn),但對于有影響力甚至成為社會(huì)基礎(chǔ)設(shè)施提供者的公司而言,追求社會(huì)價(jià)值也許應(yīng)該成為一種自覺。如此,才能在更長的周期里獲得更多的收益。騰訊在未成年人保護(hù)上的一系列舉措,可以為行業(yè)提供一些有價(jià)值的參考。
以上就是如何看待未成年安全上網(wǎng):這件事遠(yuǎn)比我們認(rèn)為的更復(fù)雜全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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