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        版號(hào)開閘,兩千億的游戲市場“向死而生”?

        發(fā)布時(shí)間:

        游戲版號(hào)終于迎來了新的變化,游戲市場已經(jīng)經(jīng)歷了好幾個(gè)月的“寒冬”,這次中宣部表明游戲版號(hào)正在抓緊核發(fā),說明游戲版號(hào)即將開閘,這次能否讓兩千億的游戲市場看到希望呢?下面是關(guān)于游戲版號(hào)開閘后的市場改變。

        據(jù)最新發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%,這樣的增速相比2016年、2017年,已是明顯放緩。值此背景之下,版號(hào)開閘的對于當(dāng)下中國游戲市場的重要性,更顯得不言而喻。

        迎來重大利好

        數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年,中國游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%,2017年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。然而,到了今年,這一增長數(shù)字明顯放緩,2018年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3%。某游戲公司銷售部經(jīng)理王先生強(qiáng)調(diào):“銷售收入增速的放緩,無疑與今年以來一系列的政策,以及今年8月開始版號(hào)備案及審批被全部凍結(jié),有著密不可分的聯(lián)系”。

        據(jù)原國家廣電總局官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,今年1月-3月,獲得版號(hào)的游戲數(shù)量分別為716款、484款、727款,但自此之后至今,沒有任何游戲獲得版號(hào),這也使得相關(guān)游戲公司無法繼續(xù)操作新游戲產(chǎn)品的上線及收費(fèi)運(yùn)營,影響了自身業(yè)務(wù)的后續(xù)發(fā)展。

        12月21日,中宣部版權(quán)局副局長馮士新透露,首批游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號(hào),由于申請存量太大,預(yù)計(jì)消化還需要時(shí)間。此消息一出,游戲板塊股票也全線飛升。數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股漲幅超過4%,盛天網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)漲停,中青寶、完美世界、游久游戲等11股漲幅均超過5%。

        針對此次游戲版號(hào)重新開放,包括凱撒文化、星輝娛樂在內(nèi)的多家游戲上市公司均在第一時(shí)間回應(yīng),并稱這將有利于行業(yè)發(fā)展及自身業(yè)務(wù)的開展。其中,騰訊游戲官方回應(yīng)稱,“對于中國游戲行業(yè)來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,對整個(gè)中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,鼓舞了士氣,指明了方向”。

        在北京社科院文化發(fā)展中心副主任沈望舒看來,從沒有版號(hào)到放開版號(hào),說明了市場在走向成熟,今后版號(hào)也將成為游戲有資質(zhì)與沒資質(zhì)的證明。那些能夠進(jìn)行市場運(yùn)營的就是有版號(hào)的,沒有版號(hào)的就會(huì)受到市場的打擊。此外,有了版號(hào)也就意味著這款游戲成為了一個(gè)有價(jià)產(chǎn)品,同時(shí)在進(jìn)行各類金融活動(dòng)時(shí)也將成為信譽(yù)保證的象征。

        歷經(jīng)數(shù)月寒冬

        “這半年來,我們的日子只能用進(jìn)退兩難來形容?!本驮诮衲?月,剛剛獲得數(shù)千萬元融資的某游戲公司總經(jīng)理吳先生告訴北京商報(bào)記者:“由于版號(hào)限制,我們手上現(xiàn)有的版號(hào)量連半年都挺不過去,有了錢也不敢花,有了項(xiàng)目也不敢開發(fā),就怕版號(hào)用光的那一天,這公司也就沒了。”

        和吳先生有著相同經(jīng)歷的游戲公司并非少數(shù),“就連大公司屯的版號(hào)也只夠活一年的,更別提哪些小公司,短短兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),我身邊就已經(jīng)有許多小公司關(guān)門,稍有點(diǎn)能力的只能無奈轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場?!蓖跸壬缡钦f。

        公開資料顯示,自今年3月以來,受游戲版號(hào)審批暫停、游戲玩家增速放緩的影響,游戲市場普遍陷入產(chǎn)品慌、用戶慌的困境,前三季度國內(nèi)上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤出現(xiàn)了下滑。

        以游戲作為主要收入來源之一的騰訊控股為例,該公司第二季度營收增速趨緩,經(jīng)營盈利也比去年同期下降3%,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入占比則從去年第二季度的42%減少至今年第二季度的34%。當(dāng)時(shí)騰訊控股總裁劉熾平曾在業(yè)績電話會(huì)議上表示,“從營收增長的角度來看,游戲成為了最薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業(yè)化”。隨后在今年11月,騰訊控股發(fā)布第三季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入下降4%至258.13億元,占總營收的比重為32.03%,較第二季度進(jìn)一步下滑。

        某游戲公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向北京商報(bào)記者表示,“今年發(fā)展情況特別糟糕,做游戲十幾年來從來沒遇到如此寒冬。其中,中型公司相對還好,因?yàn)橐郧坝幸恍┗A(chǔ),但是像廣州科韻路這邊有很多小型公司都無力支撐,特別是發(fā)行公司,原因則是發(fā)行公司在拿到游戲后沒有版號(hào),所以無法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,并積壓在手上,因此發(fā)行公司選擇不拿產(chǎn)品,這就又會(huì)導(dǎo)致研發(fā)公司更沒有辦法支撐業(yè)務(wù)發(fā)展”。

        “放開”只是第一步

        從野蠻生長到全面爆發(fā),如今的中國游戲市場是時(shí)候快速進(jìn)入到整合期。北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮認(rèn)為,很多公司手里都有大把的游戲在等版號(hào)下發(fā),恢復(fù)游戲版號(hào)固然是一個(gè)好消息,但等審核下發(fā)版號(hào)的游戲可能有幾百個(gè),全部下發(fā)可能還需要很久。在沒有版號(hào)下發(fā)的期間,游戲公司只能依靠存量來維持運(yùn)營,很多游戲已經(jīng)上線了很久且有大量玩家卻遲遲無法獲得收益,還有一些企業(yè)面對不明朗的版號(hào)下發(fā)時(shí)間,決定放棄國內(nèi)市場轉(zhuǎn)為海外經(jīng)營。

        在業(yè)內(nèi)人士看來,版號(hào)恢復(fù)審批后,游戲公司仍需面對監(jiān)管部門對產(chǎn)品愈發(fā)嚴(yán)格的監(jiān)管,而從近段時(shí)間監(jiān)管部門的動(dòng)作來看,未來重點(diǎn)可能會(huì)集中在維護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)健康領(lǐng)域。且馮士新此次還公開表示,針對社會(huì)反映強(qiáng)烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費(fèi)等問題,將出臺(tái)制度措施加以嚴(yán)格規(guī)范約束。針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費(fèi)欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴(yán)格規(guī)范市場競爭秩序。

        沈望舒表示,只要是恢復(fù)了版號(hào)的發(fā)放,說明監(jiān)管這方面有了更成熟和更體系化的準(zhǔn)備,“所以我認(rèn)為重要的不是有這個(gè)制度,而是有了制度之后有良好的執(zhí)行。對管理者來說,首要任務(wù)是要切實(shí)的掌控市場,并對市場中的違規(guī)現(xiàn)象進(jìn)行治理。由于現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的體量非常之大,版號(hào)恢復(fù)運(yùn)營之后,留給監(jiān)管部門的是對監(jiān)管隊(duì)伍、監(jiān)管能力的考驗(yàn)”。

        以上就是版號(hào)開閘,兩千億的游戲市場“向死而生”?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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