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        任天堂重新樹(shù)立人設(shè)標(biāo)簽:手游大亨、任士尼、任天宇宙?

        發(fā)布時(shí)間:

        任天堂本身是游戲市場(chǎng)中的一方巨擘,作為一家上市公司,任天堂的各方面都值得稱(chēng)贊,為了對(duì)投資人負(fù)責(zé),任天堂這些年來(lái)一直不斷努力,一舉一動(dòng)均會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)造成波動(dòng),如今任天堂也想要改換自己一貫的標(biāo)簽,重新樹(shù)立“人設(shè)”。

        12月26日晚間消息,日本游戲媒體4Gamer援引Media Create數(shù)據(jù)表示,《任天堂明星大亂斗》上周銷(xiāo)量達(dá)到45萬(wàn)份,迄今發(fā)售三周總銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)份,提前鎖定日本地區(qū)最暢銷(xiāo)主機(jī)游戲?qū)氉?

        這也將是任天堂連續(xù)十年蟬聯(lián)該寶座,并且考慮到《任天堂明星大亂斗》12月7日才發(fā)售,這個(gè)成績(jī)的含金量更足。截至到上周末也就是12月23日,其累計(jì)銷(xiāo)售時(shí)間也不過(guò)17天,而已經(jīng)賣(mài)了快一年的《怪物獵人世界》,在日本地區(qū)銷(xiāo)量才堪堪達(dá)到200萬(wàn)。

        以7200日元的定價(jià)計(jì)算,僅日本地區(qū)《任天堂明星大亂斗》已經(jīng)帶來(lái)9.2億元的收入。而在全球范圍,《任天堂明星大亂斗》首周銷(xiāo)量是500萬(wàn)份,是迄今為止Switch平臺(tái)上首周銷(xiāo)量最高的產(chǎn)品。

        然而盛景之下,任天堂卻非完全得意,甚至有可能產(chǎn)生了自我懷疑。近日,任天堂今年上任的新任社長(zhǎng)古川俊太郎在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》采訪(fǎng)時(shí)表示,為了對(duì)抗業(yè)績(jī)波動(dòng),長(zhǎng)遠(yuǎn)看任天堂業(yè)務(wù)核心可能會(huì)從主機(jī)發(fā)生偏移。古川俊太郎一并表示了,希望擴(kuò)大可以獲得持續(xù)性收入的手游業(yè)務(wù)的期望。

        兩句話(huà)綜合一下,手游業(yè)務(wù)未來(lái)成為任天堂核心業(yè)務(wù),有戲。

        做主機(jī)做了30年,靈活性和獨(dú)創(chuàng)性同樣重要

        在粉絲眼中,任天堂是“世界的主宰”,在玩家眼中,任天堂是“業(yè)界的良心”。

        任天堂旗下游戲一直以玩法精妙著稱(chēng),相比硬件機(jī)能、技術(shù)和畫(huà)面表現(xiàn),任天堂一直更加注重對(duì)游戲本身玩法的創(chuàng)新。而且這家百年企業(yè)包含了許多行業(yè)和用戶(hù)公認(rèn)的好品質(zhì),堅(jiān)持主機(jī)游戲正是是任天堂備受核心玩家青睞的關(guān)鍵之一。

        不過(guò),任天堂自己不是很想頂著“世界的主宰”的人設(shè),跟已故社長(zhǎng)巖田聰在2014年“堅(jiān)決不做手游”的固執(zhí)不同,如今任天堂對(duì)擁抱移動(dòng)市場(chǎng)的態(tài)度顯得很開(kāi)放,什么可能性都有。

        像谷川俊太郎就對(duì)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》記者說(shuō),任天堂做主機(jī)做了30年,但任天堂的歷史卻不止30年:“在推出家用機(jī)之前,任天堂也一邊艱苦奮斗一邊思考應(yīng)該提供什么樣的娛樂(lè)內(nèi)容。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,業(yè)務(wù)的核心可能從家用游戲機(jī)發(fā)生轉(zhuǎn)變。靈活性和獨(dú)創(chuàng)性同樣重要?!?

        對(duì)于業(yè)績(jī)波動(dòng)的問(wèn)題,谷川俊太郎表示正在思考解決方法,具體方法谷川俊太郎舉例道,一是希望擴(kuò)大可持續(xù)獲得收入的智能手游業(yè)務(wù);二是涉足主題樂(lè)園和電影業(yè)務(wù),與游戲產(chǎn)生乘積效果。

        二者任天堂都在做,今年4月份,任天堂和環(huán)球影城合作的“超級(jí)任天堂”主題樂(lè)園在大阪動(dòng)土,預(yù)計(jì)會(huì)在2020年之前完工。手游方面,任天堂自2016年底的《超級(jí)馬力歐酷跑》起,就一直在加速手游方面的投入。

        如果任天堂這些跨出主機(jī)游戲領(lǐng)域的嘗試獲得成功,也許用戶(hù)對(duì)任天堂的認(rèn)知將多出Supercell、迪士尼、漫威宇宙的影子。

        截至當(dāng)前,任天堂已經(jīng)向市場(chǎng)推出了《火焰紋章:英雄》《動(dòng)物森友會(huì):口袋營(yíng)地》《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》,以及最新的《失落的龍約》等5款手游。

        手游方面的成績(jī)也相當(dāng)亮眼,Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,《火焰紋章:英雄》推出21個(gè)月以來(lái),平均月流水達(dá)到2100萬(wàn)美元,折合人民幣1.7億元;《失落的龍約》推出兩個(gè)多月,累計(jì)月流水突破5000萬(wàn)美元,折合人民幣3.4億元。

        而其子公司IP授權(quán)手游Pokémon GO同樣“老當(dāng)益壯”,Sensor Tower指出該作2018年11月份月流水達(dá)到8000萬(wàn)美元,折合人民幣5.5億元,是去年同期的2.5倍。

        以上就是任天堂重新樹(shù)立人設(shè)標(biāo)簽:手游大亨、任士尼、任天宇宙?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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