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        2018全民二次元:折騰兩年,錢還是老游戲的

        發(fā)布時(shí)間:

        一旦與二次元有關(guān)的手游,在近幾年都會(huì)有一個(gè)非常不錯(cuò)的發(fā)展,《方舟指令》與很多二次元游戲作品一樣,在2018出現(xiàn)了飛躍的發(fā)展,今天我們就來說說在2018這個(gè)屬于二次元的一年,看看這段時(shí)間二次元游戲作品的發(fā)展情況。

        在2018年,連續(xù)幾個(gè)月的時(shí)間里,它成為了游戲廠商能和騰訊網(wǎng)易爭奪iOS中國區(qū)暢銷榜Top20的唯一品類。

        但轉(zhuǎn)眼幾個(gè)月過去,2019年1月9日11點(diǎn),該榜Top25僅有兩款二次元游戲,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《陰陽師》。一款是延續(xù)了經(jīng)典游戲IP玩法的系列新作,一款是2016年的老產(chǎn)品。

        沒能在MMORPG、MOBA、FTG、F2P......卡位成功的游戲,把二次元和女性向當(dāng)做新的機(jī)會(huì)賽道;騰訊網(wǎng)易看到了崩壞、碧藍(lán)航線、戀與制作人等游戲的吸金能力,也紛紛加大投入。但因?yàn)閮鼋Y(jié)八個(gè)月的游戲版號(hào),缺少玩法創(chuàng)新難,盲目跟風(fēng)等原因,2018年新上線的二次元游戲,幾乎都敗給了老游戲。

        二次元游戲這個(gè)分類里,換裝、養(yǎng)成、收集、策略、ACG動(dòng)作,艦?zāi)?、日式和風(fēng)、軍武擬人......每一個(gè)賽道,都有了頭部作品,它們穩(wěn)居第一,有的長達(dá)1-3年。

        不管制作再精良,出版公司號(hào)召力有多大,花了多少錢買量,產(chǎn)品幾乎都是跟著買量活。停止買量,玩家流失,排名也再爬不起來。

        所以,除了在考慮版號(hào)凍結(jié)8個(gè)月給這些廠商帶來的影響之余,2018年二次元和女性向游戲發(fā)展的確不錯(cuò),但想做這類題材的公司的結(jié)果并沒有像預(yù)期那么美好。

        2018年,“全民”二次元

        如果在TapTap以二次元為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,會(huì)搜索到6399款游戲,這個(gè)數(shù)字還在不斷地增加。

        我們可以看到的是,頭部包括《命運(yùn)冠位指令》、《火影忍者OL》在內(nèi)的游戲收獲了不錯(cuò)的營收成績,但是除去頭部一些形成了IP或者自帶IP的游戲,更多的二次元游戲下載量大都在10萬以下,那么在2018年,都有誰在做二次元游戲呢。

        大廠布局向二次元類游戲傾斜在去年是不能被忽視的。

        截至2019年1月8日,已知的正在運(yùn)營或有測試和上線計(jì)劃的二次元向游戲,騰訊有27款,網(wǎng)易有21款,其他部分老牌游戲公司也做出了40款左右二次元向的手機(jī)游戲。

        與之前的跟風(fēng)或者試探不同,在2018年,越來越多的大廠正式入局二次元游戲,面向不同層次的玩家群體對(duì)游戲品類進(jìn)行精確細(xì)分,在游戲類型和宣發(fā)上做足了文章。

        為什么要做二次元向的游戲?

        吸量。我們現(xiàn)在翻看今年TapTap游戲安裝人數(shù)的榜單,在排名前十的游戲中,有五款都是早在2016年左右就上線的老游戲;截止2018年6月30日,《碧藍(lán)航線》全球注冊(cè)用戶達(dá)到1933.42萬人,付費(fèi)用戶達(dá)到216.81萬人。今年上半年,《碧藍(lán)航線》全球活躍用戶1318萬人,新增付費(fèi)用戶51.05萬人,平均停留時(shí)間為0.90小時(shí)。

        吸金?!侗趟{(lán)航線》上半年全球流水約5.65億元,日服收入是國服近兩倍;制作出榜單第一游戲《崩壞3》的miHoYo,憑借著崩壞系列積累的超高人氣,已經(jīng)半只腳踏進(jìn)了上市公司的圈子。米哈游半年利潤4.47億,崩壞系列的二代和三代產(chǎn)品截至2017年上半年的流水均超過10億元。

        2016年左右,二次元游戲初露鋒芒,但是傳統(tǒng)游戲廠商因?yàn)閷?duì)二次元縱深內(nèi)容領(lǐng)域了解不甚,依舊選擇布局傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,但沒想到在短短的兩年間,傳統(tǒng)領(lǐng)域的增量遇到了瓶頸,于是包括盛大完美在內(nèi)的游戲廠商開始將目光集中于二次元向游戲。

        可惜的是,在二次元經(jīng)濟(jì)的大潮之下,傳統(tǒng)游戲廠商的入局還是顯得有些倉促。

        盛大并不算是首次接觸二次元游戲,早在2014年就發(fā)布了兩款二次元游戲:《Love Live!學(xué)園偶像祭》和《血族》?!禠ove Live!學(xué)園偶像祭》于13年由日本KLab GAMES公司開發(fā),14年由盛大**進(jìn)入國內(nèi),憑借著LL本家大熱的人氣以及后續(xù)不斷跟進(jìn)的其他企劃,游戲也一直保持著不錯(cuò)的人氣;《血族》也是在14年發(fā)布的二次元游戲,改編自漫畫《血族Bloodline》,由盛大自研,這兩款游戲在TapTap分別有43萬和19萬的安裝。

        經(jīng)歷了二次元游戲熱潮之后,盛大從17年重拾二次元游戲,今年有9款二次元游戲正在運(yùn)營或投入測試,其中6款為原創(chuàng),但是實(shí)際上,目前盛大旗下口碑和成績最好的二次元游戲還是上面所提到14年發(fā)布的兩款,而《神無月》、《神域召喚》等原創(chuàng)二次元游戲因?yàn)槎ㄎ缓屯娣ㄏ鄬?duì)平庸,評(píng)分偏低,下載和付費(fèi)量也不是很突出。

        除了盛大,掌趣、紫龍游戲、完美世界、游族今年都有4款二次元游戲正在運(yùn)營或者測試;電魂、三七互娛、西山居、邊鋒、巨人等傳統(tǒng)游戲公司也都有二次元游戲產(chǎn)出;中青龍圖、北緯通信這些原先以SLG、卡牌游戲?yàn)橹鳂I(yè)的游戲廠商也選擇進(jìn)軍二次元。

        眾多游戲廠商的涌入,其結(jié)果自然是二次元游戲的泛濫除此之外,因?yàn)檫@些游戲大多數(shù)都是國內(nèi)游戲公司的原創(chuàng)作品,在玩法和整體質(zhì)量上沒有太多的特色,所以很難讓玩家買賬,此外從去年三月份開始,新聞總署和廣電總局停止了游戲版號(hào)的審批,一大批二次元游戲陷入了無限的預(yù)約階段。

        于是,在這樣玩家不買單、版號(hào)不過審的雙重?cái)D壓下,騰訊網(wǎng)易之后,處于第二梯隊(duì)的游戲公司發(fā)展遇阻,甚至有的不得不考慮將來的生存問題。

        2018年,騰訊網(wǎng)易B站二次元布局各有不同

        1、騰訊27款二次元游戲,只有6款是原創(chuàng)

        二次元游戲的風(fēng)口不在了么?實(shí)際情況也并非如此,與第二梯隊(duì)游戲公司試探性布局的情況不同,處于第一梯隊(duì)的騰訊,在二次元游戲的布局上要顯得從容有序一些。

        從目前公布的游戲中我們可以發(fā)現(xiàn),騰訊游戲布局二次元選擇了讓IP先行。面向廣大的泛二次元用戶,騰訊首先選擇了一些知名度較高的日本國民級(jí)IP進(jìn)行手游化改編,面向的受眾群體也相對(duì)地要更加廣泛。

        《火影忍者》是騰訊手中最大的一張牌,這本日本國民級(jí)的漫畫共連載了16年,本身具有自帶流量的特點(diǎn),此外因?yàn)樵缙隍v訊上線了《火影忍者》頁游,也實(shí)現(xiàn)了一定的用戶積淀。騰訊于2016年從日方萬代南夢(mèng)宮手中獲得了手游改編的授權(quán),目前騰訊共制作了《火影忍者-疾風(fēng)傳》、《火影忍者OL》兩款火影忍者的正版手機(jī)游戲:前者在2016年推出,因?yàn)楫嬅尜|(zhì)量突出、玩法還原度較高而被稱作主機(jī)版的復(fù)刻,在taptap上的安裝數(shù)量達(dá)到了106萬。

        而《火影忍者OL》則是于2018年11月15日開始全平臺(tái)公測,上線首日即順利沖到APP store中國區(qū)免費(fèi)榜的第一名,這款游戲從本質(zhì)上來講是火影忍者頁游的移植,由火影忍者OL頁游的原班人馬打造,除了對(duì)頁游進(jìn)行了較高程度的還原,還增加了一些細(xì)節(jié)的玩法,從而收獲了相對(duì)成功的市場反響。

        以上就是2018全民二次元:折騰兩年,錢還是老游戲的全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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