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        《荒野亂斗》首月流水4億:制作過程中Supercell砍掉無數(shù)項(xiàng)目!

        發(fā)布時(shí)間:

        荒野亂斗》是Supercell開發(fā)的第五款游戲,這款游戲上線之后首月流水超6000萬美,也就是人民幣4億,這各公司出的五款都系都成了大作,在業(yè)內(nèi)也變得更加有名氣,然而這五款精品游戲,在研發(fā)的過程中卻并不輕松。

        最近,Supercell共同創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen透露,除了全球發(fā)布的五款游戲之外,該公司隨時(shí)都有4-6款游戲同時(shí)研發(fā),在過去的8年多時(shí)間里,“我自己都數(shù)不清砍掉了多少個(gè)項(xiàng)目”。

        艱難的第五個(gè)大作:《荒野亂斗》測試一年半背后的原因

        對于《荒野亂斗》的很多成員來說,這款游戲的發(fā)布標(biāo)志著他們加入Supercell之后終于有一個(gè)項(xiàng)目完整發(fā)布了,而對于團(tuán)隊(duì)里曾經(jīng)在多個(gè)項(xiàng)目工作過的老員工來說,這個(gè)游戲的發(fā)布意義更加重大。

        在很多人的印象里,Supercell對于砍掉游戲項(xiàng)目向來是非常果斷的,該公司透露,除了這5款全球發(fā)布的游戲之外,這家公司隨時(shí)都有4-6個(gè)游戲項(xiàng)目在研發(fā)中,有時(shí)候最多可能同時(shí)做8個(gè)游戲,然而這么多年過去,真正全球發(fā)布的卻只有5個(gè),就連CEO Ilkka Paananen都說,“我也數(shù)不清砍掉了多少個(gè)項(xiàng)目”。

        和之前的所有游戲相比,《荒野亂斗》的測試期是最長的,《荒野亂斗》項(xiàng)目主管Frank Keienburg透露,測試時(shí)間之所以超過了一年多,主要是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目在很多方面都與Supercell之前的游戲不同,這是一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)作游戲,因此Supercell對此沒有內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn),而其他公司的類似產(chǎn)品也極少見,所以在全球發(fā)布之前,團(tuán)隊(duì)必須做到準(zhǔn)備充分。

        “在2018年暑假之前,我們就準(zhǔn)備做出游戲發(fā)布的決定,但我們覺得還不夠,我們需要在安卓平臺(tái),尤其是亞洲市場的安卓平臺(tái)測試,所以這也是我們的玩家偏年輕的主要原因。如果從全球來看,并不是所有人都用iPhone,因此,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一款好游戲并且希望與好友一起玩的時(shí)候,就會(huì)遇到平臺(tái)不同的問題”。

        在解決了這個(gè)障礙并且讓兩個(gè)平臺(tái)的玩家可以一起玩之后,游戲才真正開始病毒傳播,“我們的營銷投入很低,實(shí)際上暑期之間也沒有創(chuàng)造大量內(nèi)容,但我們的玩家參與度非常高,暑期表現(xiàn)讓我們有了更大的信心”。

        所以,Supercell的游戲發(fā)布原則很簡單,如果一個(gè)項(xiàng)目可以進(jìn)入測試狀態(tài),那就在測試期間嘗試不同的做法,最終根據(jù)游戲表現(xiàn)決定是否可以全球發(fā)布,該公司所有的游戲都是這么來的,也包括在2015年測試并且三個(gè)月之后就被停掉的《Smash Land》。

        短命的《Smash Land》背后:慶祝的是學(xué)到教訓(xùn)、而非失敗本身

        Jonathan Dower曾參與過《Smash Land》項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)他和另外兩名Supercell員工想出了這個(gè)游戲創(chuàng)意,雖然這家公司可能會(huì)有很多種原因砍掉一個(gè)項(xiàng)目,但這個(gè)游戲很大程度上是因?yàn)榇蠓鹊恼{(diào)整使得它偏離了開發(fā)者原本的想法,而Dower和他的同時(shí)認(rèn)為不可能成為長期項(xiàng)目,所以決定放棄。

        “《Smash Land》最初的想法是做一個(gè)沒有戰(zhàn)斗的建造游戲,你只需要伐木或者采集資源就可以。但在我們開始正式研發(fā)的第一天就看到了來自日本的《怪物彈珠》,我們都非常喜歡這個(gè)操作方式,所以立即就對玩法做出了調(diào)整”。

        “在測試期間,我們開始嘗試讓玩家投入更長的游戲時(shí)間,希望提高留存,雖然游戲表現(xiàn)尚可,但不屬于出色的那種。后來我們做的改變越多,團(tuán)隊(duì)成員就越覺得一團(tuán)亂麻,這時(shí)候它已經(jīng)不再是我們最初設(shè)想的模樣,偏離了我們當(dāng)時(shí)的創(chuàng)意。我甚至覺得最好是重做,所以我們問自己,‘你愿意為這個(gè)項(xiàng)目投入兩年的時(shí)間嗎?’結(jié)果是所有人都給出了否定答案”。

        只不過,真正決定放棄一個(gè)項(xiàng)目不是那么容易的,當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)決定砍掉游戲項(xiàng)目之后,Supercell都會(huì)在周五召集多個(gè)團(tuán)隊(duì)開會(huì),而Dower和他的團(tuán)隊(duì)也需要開香檳慶祝游戲被停掉。

        “我知道這個(gè)項(xiàng)目可以繼續(xù)做下去,但團(tuán)隊(duì)既然做了決定就要執(zhí)行,記得當(dāng)時(shí)上臺(tái)分享教訓(xùn)的時(shí)候,我?guī)缀鯚釡I盈眶,對著團(tuán)隊(duì)所有成員說,‘抱歉伙伴們’,拿著的香檳怎么也喝不下去,這種感覺很糟糕,對于自己的項(xiàng)目,你畢竟是有感情的”。

        雖然Supercell砍掉了很多游戲,但實(shí)際上并沒有影響員工的留存,公司也沒有對被砍掉項(xiàng)目的成員做出特別的規(guī)定,大多數(shù)時(shí)候都是讓這些成員自己去找適合的項(xiàng)目,這和傳統(tǒng)3A游戲項(xiàng)目結(jié)束就裁掉很多人的做法完全不一樣。

        Paananen說,“如果團(tuán)隊(duì)決定砍掉他們的游戲,有時(shí)候他們會(huì)決定一起重新做個(gè)項(xiàng)目,還有些時(shí)候,他們會(huì)選擇去其他各自感興趣的游戲項(xiàng)目組”。

        以上就是《荒野亂斗》首月流水4億:制作過程中Supercell砍掉無數(shù)項(xiàng)目!全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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