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        2018微信小游戲MAU排行榜:31款過千萬,數(shù)量遠超APP游戲

        發(fā)布時間:

        因為現(xiàn)象級產(chǎn)品的懸殊差距,同樣月活過千萬的產(chǎn)品,手游MAU總和為7.8億,而小游戲為6.4億,手游成功扳回一局。

        熱度維持難

        除了現(xiàn)象級產(chǎn)品比較少以外,小游戲曾經(jīng)的現(xiàn)象級產(chǎn)品,也出現(xiàn)了熱度難以維持的現(xiàn)象。比如《跳一跳》2017年底上線3天DAU破億,2018年4月Quest Mobile指出《跳一跳》累計活躍用戶3.89億,但到了2018年12月,Quest Mobile統(tǒng)計口徑中《跳一跳》MAU已經(jīng)只有5000萬。

        當然,《跳一跳》屬于不太恰當?shù)睦?,因為《跳一跳》是第一款上線的小游戲,它的成績連自己也很難復刻,后續(xù)隨著上線小游戲的增多,《跳一跳》活躍用戶減少其實在情理之中。

        但是另外一些曾經(jīng)的現(xiàn)象級產(chǎn)品就不同,如首款月流水過億的小游戲《海盜來了》,2018年7月官方曾對外透露峰值DAU曾經(jīng)超過2000萬,同樣到了12月在Quest Mobile的榜單中,《海盜來了》MAU都已經(jīng)不足1000萬。同樣還有《物理彈球正版》2018年6月MAU接近1500萬,但半年后已經(jīng)只有726萬,一半活躍用戶流失。

        小游戲無需下載、包體小既帶來了快速獲取大量用戶的優(yōu)勢,又帶來了玩法簡單內(nèi)容少難以留住用戶的劣勢。根據(jù)微信官方的說法,小游戲是讓創(chuàng)意體現(xiàn)價值的平臺,如何用真正的創(chuàng)意留住用戶,而非慣用的填充內(nèi)容,是所有小游戲開發(fā)者需要考慮的問題。

        盒子基本銷聲匿跡

        自從2018年8月中旬,微信小游戲官方團隊在《致小游戲的一封信》中,首次明確對小游戲盒子的不支持態(tài)度后,小游戲盒子基本已經(jīng)被提前判了流刑。

        從Quest Mobile統(tǒng)計的榜單來看,小游戲盒子基本銷聲匿跡,只有819萬的《超熱門游戲盒子》、684萬的《任你玩游戲盒子》和516萬的《土豆游戲盒子》三款,沒有一款小游戲盒子進入MAU千萬規(guī)模陣營。

        相信在未來,經(jīng)過微信的調(diào)整留給小游戲盒子的生存空間會越來越小,小游戲盒子已經(jīng)不再是一個值得過多投入的方向。

        小游戲盒子產(chǎn)生的原因,主要是微信小游戲去中心化,使得分發(fā)效率未能達到開發(fā)者預期。不過最近微信7.0.3版本更新,給小程序加入了全屏的下拉頁面,變相增加了小游戲入口。

        在1月9日的2019微信公開課上,微信增值業(yè)務部副總經(jīng)理孫春光也宣布將通過豐富社交關(guān)系鏈、優(yōu)化搜索體驗,以及種子用戶計劃等多種方式改善小游戲推廣問題。從這些舉措看,基本上不用懷疑微信圍堵小游戲盒子、自建健康生態(tài)的決心。

        以下為Quest Mobile報告原榜單:

        以上就是2018微信小游戲MAU排行榜:31款過千萬,數(shù)量遠超APP游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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