二次元游戲是什么?國內(nèi)游戲廠商真的懂嗎
二次元游戲怎么樣?國內(nèi)二次元游戲非常多,很多游戲廠商也熱衷于二次元游戲中的制作,但是這些游戲廠商,真的懂二次元到底是什么嗎?到底什么樣的二次元才算是一款好游戲?這是很多人的心聲,這次我們就一起來看看吧。
“閃耀暖暖今天有版號(hào)了嗎?”,如果你對(duì)國內(nèi)的二次元游戲有過關(guān)注,那么你應(yīng)該能在各大游戲論壇、貼吧、社交聚集地看過類似的留言,如果不是2月份放出的一批版號(hào),那么這些留言里的主角得多加一個(gè)《明日方舟》。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2018中國二次元游戲市場規(guī)模達(dá)190億元,同比市場規(guī)模增加卻未能取得更大的突破,仰望市場的同時(shí)有時(shí)候我們也在反思,對(duì)國內(nèi)市場來說,什么是一款好的二次元游戲?
“同一個(gè)問題問不同的人會(huì)得到完全不同的回答”,前些日子《隱形守護(hù)者》里“斧王”馮一賢的臺(tái)詞給我留下了深刻印象,而這句話卻相當(dāng)適合用在對(duì)國內(nèi)二次元游戲玩家與做二次元游戲的廠商上。
《碧藍(lán)航線》是個(gè)好游戲,因?yàn)樗粌H做的好質(zhì)量出眾,帶著“CLike”內(nèi)核能從核心二次元圈層突圍,風(fēng)靡國內(nèi)、席卷海外;《陰陽師》也是個(gè)好游戲,在2016年《陰陽師》最火爆的那段時(shí)間,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不僅你在玩,你身邊的所有人都在玩。
特殊的市場環(huán)境造就了現(xiàn)在我國二次元游戲市場必然是相互哺育、相互作用的態(tài)勢,從曾經(jīng)的引進(jìn)到小廠自嗨再到如今的“兩開花”,數(shù)載春秋,夕陽有主。
今天我們想聊聊,對(duì)于國內(nèi)的二次元游戲市場,大廠與小廠之間,各自走的路,各自決定著哪些事物。
大風(fēng)起兮
當(dāng)我們?cè)噲D去了解國內(nèi)二次元市場的“痛點(diǎn)”所在,我們就必須深度回顧國內(nèi)二次元市場的發(fā)展。
在2012-2014年初這段時(shí)間,中國二次元手游剛剛起步,這個(gè)時(shí)期毫無疑問是二次元卡牌的天下,以《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》最為火熱;同期國內(nèi)并未有國產(chǎn)二次元爆款游戲出現(xiàn),米哈游的《崩壞學(xué)園2》在2014年初正式iOS公測,作為2D橫版動(dòng)作游戲,《崩壞學(xué)園2》已平穩(wěn)運(yùn)營至今,是一款好游戲,但卻并未對(duì)市場做到更大的影響。
2014年,因?yàn)槿毡灸锘螒颉杜炾?duì)Collection》的火爆,國內(nèi)掀起了“娘化”風(fēng)潮,2014年誕生的最知名的游戲便是《戰(zhàn)艦少女》(后改名《戰(zhàn)艦少女R》)了。除了極少廠商與制作人,國內(nèi)目前大部分涉及二次元游戲**、二次元游戲原創(chuàng)制作的廠商或許都無法否認(rèn)《戰(zhàn)艦少女》對(duì)他們?cè)斐傻纳羁逃绊憽?
到了2016年,此時(shí)國內(nèi)二次元游戲市場已經(jīng)初具規(guī)模,“娘化”風(fēng)依舊盛行,倒是二次元卡牌在這個(gè)時(shí)間開始呈現(xiàn)退潮的態(tài)勢,而2016年有三款標(biāo)志性的國產(chǎn)原創(chuàng)二次元游戲出世,分別是7月份公測的《少女前線》、8月份公測的《陰陽師》、以及12月上線的《崩壞3》。
《崩壞3》的成功給了米哈游足夠大的自信,憑借其自身構(gòu)筑的“崩壞”IP泛娛樂生態(tài)鏈,在《崩壞3》正式上線后的三個(gè)月正式提交了A股的IPO申請(qǐng),當(dāng)時(shí)有券商對(duì)米哈游的上市評(píng)價(jià)為,“純正的國內(nèi)二次元游戲廠商,二次元ACT游戲市場罕見”。
《少女前線》的開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)立于2015年,2018年《少女前線》官宣了動(dòng)畫化制作消息,上線了官方正式版漫畫,并在上海舉辦了名為“人形與彼岸花”的音樂會(huì)。這年,憑借出海的成功,《少女前線》開放商散爆網(wǎng)絡(luò)多次擠進(jìn)月中國手游出海游戲廠商收入Top30榜。
《陰陽師》的故事就說不盡了,作為2016年整個(gè)國內(nèi)移動(dòng)游戲市場的的絕對(duì)爆款,《陰陽師》在泛娛樂IP化方面做到了極致,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的分析,《陰陽師》在2018年的IP市場價(jià)值達(dá)到了468億,潛在升值空間高。
2019年,《少女前線》、《陰陽師》、《崩壞3》依舊活躍,經(jīng)過市場檢驗(yàn)的精品游戲已經(jīng)得到了玩家的廣泛認(rèn)可,而除了《陰陽師》由網(wǎng)易這個(gè)大佬研發(fā),《少女前線》與《崩壞3》的研發(fā)商在當(dāng)時(shí)都是實(shí)打?qū)嵉男S作業(yè)。用網(wǎng)易的話來說,大概就是“民間高手”的感覺吧。
聊完2016年的輝煌,時(shí)間來到了2017年,在這一年各大上市游戲廠商都開始著力布局二次元游戲市場,而有趣的是,2017年上線的兩個(gè)二次元爆款依舊來自國內(nèi)非上市的游戲廠商,他們分別是《碧藍(lán)航線》與《戀與制作人》。
勇仕網(wǎng)絡(luò)是《碧藍(lán)航線》的研發(fā)商之一,在《碧藍(lán)航線》獲得成功后,勇仕網(wǎng)絡(luò)于2018年10月正式提交了IPO申請(qǐng)。
至于《戀與制作人》,憑借“暖暖”系列IP的成功,疊紙游戲早在2016年便與招商證券簽訂了上市輔導(dǎo)協(xié)議,雖然該協(xié)議在今年2月份宣布終止,但疊紙構(gòu)筑的“暖暖IP”與新品女性向游戲爆款《戀與制作人》的成功已經(jīng)讓其早早確認(rèn)了“國內(nèi)女性向游戲第一廠”的位置。
2018年,小廠依舊繼續(xù)為市場貢獻(xiàn)爆款,由簡悅科技科技研發(fā)、紫龍游戲發(fā)行的國產(chǎn)二次元MMO《風(fēng)之大陸》紅極一時(shí),這款游戲在游戲工委發(fā)布的《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》收入前十移動(dòng)二次元游戲中排名第8。
8月,由成都游戲廠商91ACT研發(fā)的二次元格斗卡牌手游《電擊文庫:零境交錯(cuò)》也獲得了口碑與市場的雙重豐收。
小廠故事
從上文的陳述中,我們基本了解了國內(nèi)二次元手游市場近年來的一個(gè)大概走勢。從發(fā)展歷程中以及期間誕生的爆款游戲來看,我們可以很明確的發(fā)現(xiàn)兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
第一,做出市場精品的,“民間高手”的效率比大廠要高。
第二,決定市場趨勢的,“民間高手”起到關(guān)鍵作用。
我們挨個(gè)回答,首先是第一個(gè)問題,做出市場精品的,“民間高手”比大廠更厲害?是的。
早期,國內(nèi)二次元手游依賴**海外的優(yōu)秀產(chǎn)品,比如《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》等。而類似《崩壞學(xué)園2》這樣完全原創(chuàng)的二次元手游最初幾乎是沒有大廠選擇入局的,這個(gè)情況一直持續(xù)到了2015年之后才有所改觀。
2015年后,小廠拼命發(fā)力、大廠慢慢開始入局,《戰(zhàn)艦少女》率先出世,這是不少國內(nèi)玩家的第一款二次元手游,沒人能否認(rèn)這款游戲?qū)罄m(xù)玩家以及廠商的影響。
后面的故事在前文中已經(jīng)有過敘述,除了《陰陽師》由網(wǎng)易操刀,大部分二次元精品游戲都來自小廠,或者說還未上市的國產(chǎn)游戲廠商,這足以證明在二次元精品游戲產(chǎn)出方面,“民間高手”比國內(nèi)的一些游戲大廠效率更高,她們更懂二次元。
第二個(gè)問題,決定市場趨勢的,是“民間高手”嗎?是的。
誰能預(yù)料到國內(nèi)第一個(gè)二次元跟風(fēng)熱潮由《戰(zhàn)艦少女》所引發(fā),“娘化”游戲?qū)鴥?nèi)二次元廠商創(chuàng)作思路的影響是難以用數(shù)據(jù)去衡量的。再往后,國產(chǎn)原創(chuàng)女性向游戲《戀與制作人》的上線也打破了長久以來的市場僵局,MAU過千萬的女性向游戲更是讓廠商們重新思考這一市場的潛在價(jià)值。
在2017年末2018年全年,還有一股二次元游戲流行風(fēng)潮被人所注意,那就是末世、賽博朋克風(fēng)格在二次元手游中的興起,這一點(diǎn)最早可以與《少女前線》掛上鉤,而真正帶起這個(gè)熱潮且在后面做出精品的是《明日方舟》。
這款由上海鷹角網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的游戲自2017年9月首次放出游戲概念宣傳PV便被玩家所熱切關(guān)注,而也是在《明日方舟》之后,國內(nèi)市場陸續(xù)涌現(xiàn)了不少以末世為世界觀、背景設(shè)定的二次元游戲,并且在宣傳素材、UI等方面與《明日方舟》靠近,這難說是巧合。
簡單來說,小廠在國內(nèi)二次元游戲發(fā)展歷程中扮演的角色更像是一個(gè)引路者,國內(nèi)幾次大的二次元風(fēng)潮幾乎都由小廠所帶動(dòng),他們并非刻意。而從數(shù)量上來看,2018年在國內(nèi)與海外市場活躍的國產(chǎn)原創(chuàng)二次元游戲也依舊是小廠居多,在App Ainne發(fā)布的2018出海手游收入Top30中,《碧藍(lán)航線》、《少女前線》、《奇跡暖暖》、《崩壞3》榜上有名。
大廠煩惱
大廠的問題出在哪兒?
聊到這里,或許有人認(rèn)為在小編眼中,大廠在二次元上的動(dòng)作布局被貶的一文不值,而事實(shí)并非如此。
二次元市場能夠每年在規(guī)模上取得提升離不開大廠的布局,而大廠的思路也從一開始就決定了想取得市場與口碑“兩開花”,大廠沒辦法做到完全的運(yùn)籌帷幄。
根據(jù)小編的粗略統(tǒng)計(jì),國內(nèi)的上市游戲公司中有超過四分之一都公布了自己的二次元游戲市場計(jì)劃,在17-18年這段時(shí)間,大廠們的二次元產(chǎn)品是市場上的絕對(duì)主流,而問題也出在這里。
大廠的入局與國內(nèi)正版、泛娛樂思路的崛起緊密相關(guān),授權(quán)、改編的IP手游成為大廠的主要布局方向,而我們也看到了“三大漫”、“日系王牌IP”改編而來的二次元手游在過去幾年不斷取得流水上的突破。但在這之外,真正在題材上原創(chuàng)、且能夠做到成為市場精品、決定市場趨勢的又有幾個(gè)?答案是屈指可數(shù)。
大廠在布局二次元市場時(shí),往往過于將重心集中在垂直細(xì)分、IP改編等事物上,從而在研發(fā)過程中逐漸偏離重心,為什么成功的國產(chǎn)二次元原創(chuàng)游戲更容易出自小廠?是大廠的研發(fā)能力不足嗎?這個(gè)問題,很多人心中已有答案。
在國產(chǎn)二次元游戲的發(fā)展歷程中,大廠們扮演的更像是一個(gè)擺渡人角色,隨風(fēng)搖擺是一項(xiàng)好的技能,同時(shí)他們也執(zhí)著于摸索哪條路能夠真正帶他們走到河的那一端。
以上就是二次元游戲是什么?國內(nèi)游戲廠商真的懂嗎全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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