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        3個(gè)月賺1.5億美元,《荒野亂斗》誰在玩?

        發(fā)布時(shí)間:

        荒野亂斗》從發(fā)布至今,短短三個(gè)月的時(shí)間就已經(jīng)收入1.5億美元,這到底是怎么賺的?應(yīng)該說誰在玩這款游戲?作為Supercell的一款新游,關(guān)注的人其實(shí)挺多的,根據(jù)數(shù)據(jù)公司的調(diào)查報(bào)告中顯示,這三個(gè)月的成績(jī)可謂驚人。

        平均來看,《荒野亂斗》的月流水超5000萬美元(約合人民幣3.35億元),作為Supercell公司的第五款大作,它都有哪些特點(diǎn)呢?

        成績(jī)喜人:平均月流水破5000萬美元

        自2016年的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,截至去年12月12日《荒野亂斗》全球發(fā)布,芬蘭手游開發(fā)商Supercell在長(zhǎng)達(dá)2年零9個(gè)月的時(shí)間里只在全球發(fā)布了一款游戲,而且后者的測(cè)試期都超過1年半。當(dāng)然,耐心打磨的結(jié)果也是非常優(yōu)秀的,《荒野亂斗》發(fā)布之后迅速成為了該公司重要的收入來源之一。據(jù)Gamelook了解,該游戲首月流水超過6000萬美元,兩個(gè)月收入超過1億美元,換句話說,平均每個(gè)月的收入都超過5000萬美元,而且是在中國(guó)市場(chǎng)缺席的情況下。

        從區(qū)域劃分來看,《荒野亂斗》最大的市場(chǎng)是美國(guó)地區(qū),預(yù)計(jì)貢獻(xiàn)收入3300萬美元,占總營(yíng)收的22%;其次為韓國(guó)市場(chǎng)收入2250萬美元,占比17%。不過,按照單月流水來看,2月份韓國(guó)市場(chǎng)超過了美國(guó),成為該游戲收入最高的區(qū)域,兩個(gè)區(qū)域2月份為該游戲貢獻(xiàn)收入分別是1140萬美元和910萬美元。

        用戶量方面,《荒野亂斗》全球發(fā)布90天內(nèi)下載量超過7500萬次,其中870萬次來自美國(guó)市場(chǎng),其次為巴西市場(chǎng)(770萬次)。但在2月份,巴西市場(chǎng)以160萬次成為該游戲新增下載量最多的地區(qū),韓國(guó)則以140萬次居第二名,美國(guó)市場(chǎng)排名第三,為90萬次。日均收入超過170萬美元。

        從長(zhǎng)期來看,注重強(qiáng)社交和競(jìng)技玩法的中國(guó)市場(chǎng)有望成為該游戲未來的增長(zhǎng)動(dòng)力。此外,Supercell公司也曾表示希望盡早在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布,但由于中國(guó)市場(chǎng)的海外游戲版號(hào)審批尚未恢復(fù),《荒野亂斗》想要進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)仍需等待。

        (韓國(guó))大數(shù)據(jù)解密:輕付費(fèi)、年輕玩家占比高

        作為《荒野亂斗》的第一大市場(chǎng),韓國(guó)數(shù)據(jù)有著代表意義。Mobile Index此前的報(bào)告顯示,2019年1月期間,《荒野亂斗》在韓國(guó)市場(chǎng)的下載量達(dá)到191萬次,(韓國(guó))DAU為70萬人,日均收入2.5億韓元(折合人民幣149萬元)。

        以上就是3個(gè)月賺1.5億美元,《荒野亂斗》誰在玩?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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