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        從刺激戰(zhàn)場(chǎng)到和平精英,正能量16+手游 霸權(quán)能否延續(xù)?

        發(fā)布時(shí)間:

        和平精英》對(duì)比以前的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,雖然還是同樣的一款游戲,但其中改了很多地方,信號(hào)值、淘汰告別等設(shè)定,都將這款游戲變得更加不一樣,作為騰訊光子工作室開(kāi)發(fā)的同款手游,《和平精英》能否繼續(xù)延續(xù)霸權(quán)?

        從《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》到《和平精英》,騰訊走過(guò)了452天,而這,也是國(guó)內(nèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲品類風(fēng)起云涌,游戲市場(chǎng)從寒冬走向解凍的452天。

        究竟是怎樣的《和平精英》?

        從游戲品類角度來(lái)說(shuō),《和平精英》大抵算是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游。不過(guò)與市面上其他同類產(chǎn)品不一樣,這款游戲并未沿用“特種兵比武”的套路,取而代之的,是以一場(chǎng)全擬真反恐軍事競(jìng)賽形式展開(kāi)。也正因此,《和平精英》擺脫了該品類“自帶火藥味”的Buff,游戲氛圍更像是朋友間,充滿歡快與刺激感的模擬對(duì)抗。

        作為騰訊光子工作室群自研手游,《和平精英》在游戲性上的表現(xiàn)極其亮眼——超大的實(shí)景地圖,支持百名玩家展開(kāi)競(jìng)賽與開(kāi)黑體驗(yàn);豐富的裝備道具,完美的射擊手感,以及真實(shí)的彈道效果,無(wú)疑是一場(chǎng)全方位自由的擬真燒腦對(duì)抗;而建模細(xì)膩、材質(zhì)感逼真的次世代完美畫質(zhì),搭配上貼合游戲氛圍的音效,為玩家們營(yíng)造一場(chǎng)震撼人心的視聽(tīng)盛宴……雖然游戲體驗(yàn)全方位升級(jí),但對(duì)于擁有一定戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技經(jīng)驗(yàn)的玩家們而言,《和平精英》無(wú)論是玩法內(nèi)容,還是操作手感,都不會(huì)讓他們感到陌生。

        與市面上同類游戲相比,《和平精英》還是有些不一樣的地方。比如16種個(gè)性十足的命中特效選擇,還有曾經(jīng)上過(guò)熱搜的“淘汰揮手告別”。甚至“淘汰告別”這項(xiàng)別出心裁的的動(dòng)作設(shè)計(jì),還被網(wǎng)友們玩成了“求生欲”強(qiáng)烈的梗。不過(guò)結(jié)合全擬真競(jìng)賽的游戲背景來(lái)看,游客間做出這副略帶騷氣的動(dòng)作,也并沒(méi)有什么不好理解的。

        除了這些,《和平精英》還引入了“信號(hào)值”的概念,并在“縮圈”機(jī)制上搞了一番大膽的創(chuàng)新——競(jìng)賽過(guò)程中,當(dāng)選手處于信號(hào)接收區(qū)外,健康條下方的信號(hào)值便開(kāi)始衰減,“受擊”狀態(tài)也隨即被觸發(fā)。并且隨著信號(hào)值的不斷下降,“受擊”傷害加成也會(huì)逐步提升,當(dāng)信號(hào)值到0時(shí),則會(huì)被淘汰。

        對(duì)于一套成熟的數(shù)值體系來(lái)說(shuō),“回復(fù)”與“流失”注定是相伴而行的,這在《和平精英》中也不例外:在地圖場(chǎng)景內(nèi)或空投箱中,選手可以搜集到“信號(hào)電池”、與“全能醫(yī)療箱”這兩種回復(fù)道具。并且在它們的助力之下,競(jìng)賽場(chǎng)上層出不窮的驚險(xiǎn)逆襲大戲,仍在繼續(xù)上演著。不得不說(shuō),“信號(hào)值”的引入,為選手們?cè)鎏砹私】抵抵獾目紤]。而完善的數(shù)值體系,使得這款游戲的戰(zhàn)術(shù)策略深度大大提升。

        從“最正能量手游”到“16+”

        正如人們常說(shuō)的,“有一種影響叫潛移默化”?!逗推骄ⅰ穼ⅰ俺錾鷯u”落在了國(guó)際防務(wù)展中國(guó)展區(qū),而這類元素,在游戲中還有很多。

        多數(shù)網(wǎng)友表示,那些內(nèi)容對(duì)于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的體驗(yàn)感,并未從本質(zhì)上帶來(lái)影響。同時(shí),相比于其他“吃雞”游戲里的建筑、載具等國(guó)風(fēng)元素,國(guó)際防務(wù)展中國(guó)展區(qū)的場(chǎng)景,不僅使游戲的親切感與代入感大大提升,同時(shí)也彰顯出了祖國(guó)的強(qiáng)大。

        老實(shí)說(shuō),相較于深挖游戲的社會(huì)價(jià)值,我更欣賞騰訊《和平精英》擔(dān)負(fù)社會(huì)責(zé)任的舉措。盡管被冠以“第九藝術(shù)”之名,但游戲?qū)τ谧灾屏Ρ∪酢⑷狈芾淼奈闯赡耆藖?lái)說(shuō),確實(shí)“吸引力”過(guò)大。因此未成年人防沉迷的探索,一直是全社會(huì)關(guān)注的重要課題。

        如今伴隨著《和平精英》上線,一同而來(lái)的還有開(kāi)啟試點(diǎn)運(yùn)行的“16+”:“根據(jù)騰訊健康系統(tǒng)的公安實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得授權(quán),登錄《和平精英》體驗(yàn);16周歲及以上的未成年用戶,在游戲中仍將受到健康系統(tǒng)的管理,每天限玩2小時(shí)?!?

        霸權(quán)能否延續(xù)?

        眾所周知,對(duì)于任何一款現(xiàn)象級(jí)游戲而言,超脫于同類產(chǎn)品的過(guò)硬素質(zhì),無(wú)疑是成為爆款的先決條件之一。也正如前文所介紹的,《和平精英》在畫面、游戲性以及射擊手感等方面的表現(xiàn),為玩家們?nèi)轿淮蛟斐鰳O具真實(shí)感的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)。

        至于玩家的關(guān)注與認(rèn)可程度,《和平精英》在各大平臺(tái)的統(tǒng)治級(jí)覆蓋率,給出了顯而易見(jiàn)的答案:開(kāi)服24小時(shí)內(nèi),《和平精英》登頂iOS游戲免費(fèi)榜、暢銷榜,獲得App Store游戲頁(yè)面與Today頁(yè)面雙重主打推薦;以#和平精英今日公測(cè)#等關(guān)鍵詞的話題,多次登上微博熱搜榜,并且閱讀量已破億;微信指數(shù)與百度指數(shù)也都呈現(xiàn)出急速拉升的態(tài)勢(shì),相關(guān)資訊環(huán)比巨幅上升,均達(dá)到近期峰值……

        同樣重要的是,獲得版號(hào)的《和平精英》,使得付費(fèi)功能得以開(kāi)啟。坦誠(chéng)來(lái)講,游戲作為商業(yè)產(chǎn)品,合理的營(yíng)收能夠推動(dòng)游戲的進(jìn)一步研發(fā)優(yōu)化與電競(jìng)賽事體系的構(gòu)建,進(jìn)而形成良性的商業(yè)發(fā)展循環(huán)。這無(wú)論對(duì)于游戲本身、開(kāi)發(fā)商還是玩家,都是一件好事。所以說(shuō),付費(fèi)系統(tǒng)的開(kāi)啟,不僅為《和平精英》的長(zhǎng)久良性發(fā)展,提供了有力保障,同時(shí)也為它的霸榜之路,提供了強(qiáng)勁動(dòng)力。

        從過(guò)審到成為爆款,《和平精英》或許代表著經(jīng)歷過(guò)寒冬的游戲行業(yè),正迎來(lái)復(fù)蘇。我不知道這款游戲是否能長(zhǎng)久延續(xù)前輩的輝煌成績(jī),但它也確實(shí)帶來(lái)了某些信號(hào)。

        以上就是從刺激戰(zhàn)場(chǎng)到和平精英,正能量16+手游 霸權(quán)能否延續(xù)?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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