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        哈利波特霍格沃茨之謎騙氪場景遭吐槽!官方出面正式回應

        發(fā)布時間:

        哈利波特:霍格沃茨之謎游戲中有一個騙氪場景,由于這才是游戲剛開始,就需要氪金才能進入下一個環(huán)節(jié),讓很多玩家對此都非常不滿,角色被魔鬼藤纏住,想要接著玩就要氪金,不然就只有僵持住,官方對此次引起的爭議給出了正面回答。

        《哈利波特》手游魔鬼藤騙氪場景引爭議 官方出面回應

        這個場景正好會出現(xiàn)在玩家首次耗盡體力的時間點,如果玩家不氪金,就只能看著自己的角色繼續(xù)被勒著,不能繼續(xù)進行游戲。如此令人揪心的騙氪手段自然讓許多玩家感到不爽,這款《哈利波特:霍格沃茨之謎》一年前上線的時候基本上都被這個爭議點圍繞。但這并沒阻止這款作品的成功,在不到一年的時間里,《哈利波特:霍格沃茨之謎》的收入已經(jīng)突破1億美元。

        今天,Jam City老大Yosh Yguado對此進行了回應,他表示,這個場景是在致敬《哈利波特》電影與小說,而且這個制造緊張氣氛的手段和其他許多敘事作品都十分相似。

        “我們努力創(chuàng)作的游戲和劇情就是要讓人感到其重要性,要有戲劇張力,要呈現(xiàn)一定程度的急迫和情緒,再現(xiàn)電影和小說中的體驗。我覺得制造緊張急迫的場景并不是《哈利波特》游戲特有的,《哈利波特》的電影和小說也都存在?!?

        “我并不覺得我們的游戲比其他《哈利波特》的故事更暴力或者更嚇人。毫無疑問,我們讓玩家停留在了一個命懸一線的時刻,這就像是小說的一個章節(jié)以懸而未決的事件或者性命攸關的時間作為結尾一樣,我們覺得沒問題。如果一個電影場景或是電視劇的某一集都能這樣結尾,下一集或后面的場景化解了這個危機,我們就覺得沒問題。我希望我們也能以同樣的標準來衡量我們的游戲?!?

        “我并不覺得這種做法與這個商業(yè)模式存在沖突。這就像是狄更斯獻給雜志寫文章,再出版小說一樣,或者就像電視劇編劇以季為單位寫劇本一樣,我們是在給章節(jié)寫互動性的劇本。這需要許多不同類型的創(chuàng)作,我認為節(jié)奏和《哈利波特》的世界是相符合的?!?

        以上就是哈利波特霍格沃茨之謎騙氪場景遭吐槽!官方出面正式回應全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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