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        首款火影ARPG手游《全職忍者》終結(jié)卡牌時(shí)代

        發(fā)布時(shí)間:

        據(jù)iiMedia Research數(shù)據(jù)顯示,2014年Q1中國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到46.6億元。手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.71億,環(huán)比增長(zhǎng)8.3%。其中“卡牌游戲”功不可沒,貢獻(xiàn)了大部分收入。雖然卡牌游戲仍在主導(dǎo)中國手游市場(chǎng),但疲態(tài)已顯。題材雷同、玩法單一已開始讓玩家厭倦。玩法多變,戰(zhàn)斗感強(qiáng)烈的ARPG手游,勢(shì)必會(huì)取代卡牌游戲,成為2014年手游主流。

        對(duì)于尚未成熟的中國手游市場(chǎng)來說,大部分研發(fā)商仍在照搬端游、頁游老思路:模仿成功產(chǎn)品,快速上位??ㄅ朴螒蛞蛑谱鞒杀镜?,易模仿,收益高等特點(diǎn),廣受研發(fā)商追捧。但并不意味著卡牌手游會(huì)一直統(tǒng)治手游市場(chǎng)。回想頁游剛剛興起之時(shí),SLG(策略模擬)游戲大行其道,幾乎占據(jù)了頁游市場(chǎng)90%的份額,而如今SLG游戲早已給ARPG游戲讓路。

        卡牌游戲的根基已開始搖動(dòng),但真想撼動(dòng)它,還需三個(gè)關(guān)鍵因素。第一:深度刺激感官的戰(zhàn)斗;第二:深具感染力的題材;第三:有挑戰(zhàn)的多變玩法。作為首款火影同人ARPG手游,《全職忍者》不但具備了以上三點(diǎn),而且還擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支持。

        【深度刺激感官的戰(zhàn)斗】

        雖然某些卡牌游戲打出“戰(zhàn)起來”的口號(hào),但仍無法達(dá)到ARPG那種拳拳到肉的高度。作為忍者題材手游,《全職忍者》十分看重戰(zhàn)斗打擊感和戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)。利用動(dòng)畫和音效的無縫貼合技術(shù),《全職忍者》全方位高度還原了忍者戰(zhàn)斗場(chǎng)景。在戰(zhàn)斗中,玩家通過指尖微操,結(jié)出法印,擊殺叛忍,重寫火影故事,走出自己的忍道。

        【深具感染力的題材】

        相比西方暗黑題材、魔獸、dota題材,三國、修仙、忍者等東方題材更貼近中國玩家,易被接受?!度毴陶摺氛且豢钌钔趧?dòng)漫忍者題材的ARPG手游?!度毴陶摺芬允铂F(xiàn)世,大蛇丸破印而出,集結(jié)叛忍再次挑戰(zhàn)忍界為故事背景。讓玩家在全新忍者世界中,同知名忍者并肩作戰(zhàn),經(jīng)歷火之考驗(yàn),頓悟忍道,成長(zhǎng)為杰出的忍者。

        【有挑戰(zhàn)的多變玩法】

        ARPG游戲不僅戰(zhàn)斗效果遠(yuǎn)勝于卡牌游戲,其游戲本身的可玩性、粘度也都高于卡牌游戲?!度毴陶摺肥鞘讉€(gè)將變身系統(tǒng)真正引入ARPG手游的游戲。玩家通過收集變身碎片,變身成為知名忍者,操控必殺技,清剿叛忍。

        【3000萬重金推廣】

        據(jù)悉,《全職忍者》首輪推廣經(jīng)費(fèi)高達(dá)3000萬人民幣,作為一款還未開始封測(cè),尚無收入的手游來說,堪稱大手筆??磥砘劭萍家呀?jīng)篤定《全職忍者》將能終結(jié)卡牌時(shí)代,開啟中國手游ARPG新紀(jì)元。

        ARPG手游和卡牌游戲的首次正式交鋒,即將于7月中旬擊鼓開戰(zhàn),請(qǐng)拭目以待!

        以上就是首款火影ARPG手游《全職忍者》終結(jié)卡牌時(shí)代全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        全職忍者
        全職忍者
        9.6角色扮演更新日期:2024-03-09 00:23:43
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