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        《全職忍者》欲終結卡牌 開啟ARPG手游新時代

        發(fā)布時間:

        雖然中國手機游戲市場規(guī)模已達到46.6億元,但仍處于探索階段,大部分研發(fā)商依舊在照搬端游、頁游老思路:模仿成功產品,快速上位??ㄅ朴螒蛞蛑谱鞒杀镜?,易模仿,收益高等特點,廣受研發(fā)商追捧。但并不意味著卡牌手游會一直統(tǒng)治手游市場。

        2014年Q1是卡牌游戲最輝煌的時期,但月盈則虧,水滿則溢??ㄅ朴螒蜻@類非重度游戲,終將會被ARPG類重度游戲所取代。由互愛互動發(fā)行的首款火影同人ARPG手游《全職忍者》欲終結卡牌統(tǒng)治,開啟ARPG手游新時代!

        首款火影ARPG手游《全職忍者》終結卡牌時代 1

        【深具感染力的題材】

        相比西方暗黑題材、魔獸、dota題材,三國、修仙、忍者等東方題材更貼近中國玩家,易被接受?!度毴陶摺氛且豢钌钔趧勇陶哳}材的ARPG手游。《全職忍者》以十尾現世,大蛇丸破印而出,集結叛忍再次挑戰(zhàn)忍界為故事背景。讓玩家在全新忍者世界中,同知名忍者并肩作戰(zhàn),經歷火之考驗,頓悟忍道,成長為杰出的忍者。

        【深度刺激感官的戰(zhàn)斗】

        雖然某些卡牌游戲打出“戰(zhàn)起來”的口號,但仍無法達到ARPG那種拳拳到肉的高度。作為忍者題材手游,《全職忍者》十分看重戰(zhàn)斗打擊感和戰(zhàn)斗畫面表現。利用動畫和音效的無縫貼合技術,《全職忍者》全方位高度還原了忍者戰(zhàn)斗場景。在戰(zhàn)斗中,玩家通過指尖微操,結出法印,擊殺叛忍,重寫火影故事,走出自己的忍道。

        首款火影ARPG手游《全職忍者》終結卡牌時代 2

        【有挑戰(zhàn)的多變玩法】

        ARPG游戲不僅戰(zhàn)斗效果遠勝于卡牌游戲,其游戲本身的可玩性、粘度也都高于卡牌游戲?!度毴陶摺肥鞘讉€將變身系統(tǒng)真正引入ARPG手游的游戲。玩家通過收集變身碎片,變身成為知名忍者,操控必殺技,清剿叛忍。

        首款火影ARPG手游《全職忍者》終結卡牌時代 3

        ARPG手游和卡牌游戲的首次正式交鋒,即將于7月中旬擊鼓開戰(zhàn),請拭目以待!

        以上就是《全職忍者》欲終結卡牌 開啟ARPG手游新時代全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        全職忍者
        全職忍者
        8.5角色扮演更新日期:2024-01-25 00:11:12
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